Innehåll
På en presskonferens i Tokyo meddelade LINE Corporation flera nya satsningar, bland annat skapandet av Epic Voyage Inc - ett nytt företag med bemanning från Gree, som kommer att utveckla spel specifikt för LINE Social Games-plattformen.
Om LINE
LINE är en mobil social nätverksplattform som introducerades 2011 och har nu blivit den största sociala nätverksplattformen för den japanska marknaden. Det liknar andra appar och mobila sociala nätverksplattformar som Skype, Viber, WeChat, Tango, etc., där användare kan fritt smsa varandra, samt ringa röstsamtal.
Ursprungligen ett svar på att skapa ett sätt att kommunicera efter Tohoku-jordbävningen i Japan 2011, har appen blivit oerhört populär i Japan och används också ofta i länder som Thailand, Taiwan, Indonesien, Indien och Spanien. LINE tillverkades av den japanska armen av Naver Corporation i Sydkorea, men fungerar inte som ett självständigt dotterbolag som heter LINE Corporation.
Under 2012 introducerade LINE ett spellager till appen, som huvudsakligen består av in-house-producerade spel, tillsammans med en handfull spel som produceras av tredje part. De flesta av spelen är avslappnade i naturen (som "matcha 3" typ av spel) och har söta djurtecken.
Om Gree
Även om Gree är tekniskt en social nätverksservice, anses den allmänt som en mobilspelutvecklare och utgivare. De spel som lanserades i USA tenderar att ha mer av en kärnspelare som känner dem.
Episk Voyage
Det finns inte många detaljer om detta nybildade joint venture, men spelen kommer att utvecklas specifikt för LINE-spelplattformen.
Det verkar som om det här är en win-win för både LINE och Gree. För LINE kommer detta att ta sin spelplattform till nästa nivå, och kan ta den i spetsen för mobilspel. För Gree kommer det att göra det möjligt att få spel ut till ett mycket stort nätverk både internt i Japan och internationellt.
ELLER ?
Att vara en LINE-användare själv, kommer att vara intressant att se hur spelen kommer att utvecklas under Epic Voyage. För mig är LINE mer av mediet för att spela casual games, medan Gree är en plattform för att spela spel som är ganska mer involverade. LINE försöker utvidga sin räckvidd utanför casual games och söta tecken? Gree försöker att locka till sig en bredare publik, och börjar börja göra mer vardagliga spel?
Kanske kommer de två företagen att träffas någonstans däremellan?