FORCED Review

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
FORCED Game Review & Gameplay - Co-Op Tactical Arena Impressions
Video: FORCED Game Review & Gameplay - Co-Op Tactical Arena Impressions

Innehåll

BetaDwarf, ett videospelföretag baserat i Danmark, har släppt sitt första videospel som heter Tvingade.


Tvingade har spelarna kontroll över en karaktär som måste kämpa i en gladiatorstil arena med målet att vinna sin frihet. Den goda nyheten är att du kommer att ha en Spirit Mentor som heter Balfus som hjälper dig på din strävan efter frihet.

Balfus är också nyckeln till att slutföra pussel som Tvingade kastar dig och lär dig hur du använder sina krafter kommer att vara avgörande för att mastera spelet. Balfus kan aktivera helgedomar som hjälper till att fullfölja målen, helgedomar som ger spelarna hälsa och andra bonusar och kan till och med använda ett helgedom för att bli en explosiv. Balfus rör sig på spelarens kommando och väljer när man ska använda sina krafter tar det lite tid att lära sig.

Låt oss ta en titt på några av de finaste punkterna i Tvingade:


Berättelsen:

Som jag skrev tidigare kommer varje spelare att fylla rollen som en gladiator som har utbildat hela sitt liv och nu måste konkurrera på de olika arenorna. Varje område har fem arenor och det finns en chef i varje område som måste slås innan man går vidare till nästa område.

Varje arena har tre kristaller som kan tjäna genom att fylla i provet, utmaningen och slå den upplagda tiden för provet. Kristaller låser upp nya krafter för alla spelbara klasser och kommer att hjälpa både i Story Mode och Survival Arena Mode. Så att fullborda utmaningen och tiden att slå kommer att hjälpa varje spelare när du går igenom spelet.

gameplay:

Tvingade är märkt som en "en-till-fyra-spelare co-op arkad action RPG med pussel och taktiska element" och två olika spellägen att spela. Spelare kan välja att spela genom Story Mode eller Survival Arena Mode, och varje kommer att erbjuda sina egna utmaningar.


En intressant del av strid i Tvingade kretsar kring att placera "märken" på dina fiender. Varje gång du slår en fiende med en grundläggande attack, kommer de att få ett märke, och märken gör det möjligt för dina speciella attacker att göra mer skada på en fiende. Du kan lägga totalt fem poäng på en fiende och det kommer att ge dig möjlighet till en kraftfull specialattack.

Den andra viktiga saken att notera om "markeringar" är att ett märke du placerar på en fiende kommer att kombinera med andra spelare. Om jag till exempel slår en fiende två gånger och en annan spelare träffar fienden en gång, kommer den fienden att ha tre poäng och en av våra speciella attacker kommer att göra mer skada. Vilket är en annan anledning till att du samarbetar med andra spelare!

Dessutom har varje gladiatorklass flera olika speciella attacker till deras förfogande som är upplåsta genom att erhålla kristaller. Före varje arena är det viktigt att kontrollera vilka speciella förmågor du har utrustad för att se till att du är beredd på det kommande provet.

Tvingade fokuserar inte helt på striden, antingen som spelare kommer att behöva lösa olika pussel på många av arenorna. Lyckligtvis guidar Balfus spelaren längs vägen men det mesta av pussellösningen är kvar till spelaren. Att lära sig att lösa pusset kan vara ett försök-och-fel-spel (åtminstone åtminstone), och det är ett trevligt sätt att komplettera spelet i spelet.

Några av pusselarna är svåra ... och några kommer även att döda dig!

Sammantaget tycker jag verkligen om hur spelet spelar ut hittills och är något som känns nytt. Det finns spel som har liknande stilar för Tvingade men pussellösningskampen hjälper till att skilja denna titel.

Gladiatorerna

Tvingade tillåter spelare att välja en av fyra olika klasser innan de går in i en av arenorna utan att fastna som den klassen för resten av spelet. Detta system fungerar riktigt bra eftersom spelarna kan experimentera med de olika klasserna och välja den som passar bäst för utmaningarna i varje arena.

Personligen har jag varit ett fan av gladiator med

sköld eftersom skölden kommer att blockera inkommande attacker. Vilket kan vara en fördel gentemot fientliga fiender liksom alla nära fiender.

Åh, och nämnde jag att denna gladiator kan kasta skölden mot fiender och få den att återvända som en boomerang? Och innan du frågar, ja, det är så fantastiskt som det låter!

Den andra klassen som jag har blivit fan av är något som en Rogue eller Assassin-type Gladiator som har en högre attackhastighet jämfört med de andra klasserna. Den höga angreppshastigheten gör denna gladiator bra för att hantera skador och placera märken på fiender snabbt. Dessutom har denna gladiator ett Strafe-drag som gör det lättare att undvika fiendens attacker som är ovärderliga mot några av de hårdare fienderna.

Det här är en fiende där Strafe-rörelsen är ovärderlig. Den yxan gör ont ... mycket!

Den tredje gladiatoren är den som med warhammeren, och den här spelaren kommer att fokusera på tunga, långsamma attacker. Warhammer tar längre tid för att slå på fiender men det medför betydligt mer skada under grundläggande attacker. Även denna gladiatörs speciella attacker kretsar kring brandbaserade attacker som varierar från att slamma marken med hammaren och orsakar en explosion för att ringa ner en meteor för att träffa ett visst mål.

Och äntligen är den sista gladiator-typen den för bågskytten. Detta är den enda varierade klassen som Tvingade erbjuder just nu och är en klass som fungerar bäst i en grupp. Dina grundläggande attacker är starkare om du laddar dem och det tar tid, så medan du laddar din attack, slutar ditt mål på dig.

Inför två Brawlers medan du är Archer-Gladiator är en spänd situation ...

Min bästa rekommendation för personer som spelar Single Player (eftersom det var det jag var begränsad till vid den tiden) är att gå med antingen Shield eller Rogue-esque Gladiator. De erbjuder förmågor som gör solo-arenorna lite enklare än de andra två klasserna, och det borde göra din solo-upplevelse med Tvingade mer njutbart.

Övergripande:

Jag har verkligen haft det Tvingade hittills och det kommer att bli ett spel som jag fortsätter att spela. Historien bakom spelet och spelar genom de olika arenorna har varit mycket roligt. Jag hoppas att kanske någon dag snart kommer jag att kunna få några vänner på nätet och kanske spela in en del multiplayer Tvingade för att visa hur spelet spelar med mer än en person.

Jag har bara ett grepp om spelet, och det är med tangentbordet och muskontrollen - eftersom musen reglerar var din karaktär ser ut medan WASD styr din rörelse. Det är ganska typiskt setup, men tecknen på Tvingade vrid hela kroppen i riktning mot musen.

Medan det inte låter så mycket, tyckte jag ofta att det var svårt att navigera på kartan, särskilt när jag började bli attackerad. Att spela med en kontroller mildrar känslan lite, men det är fortfarande lite besvärligt. Detta påverkar emellertid inte alls hur jag känner mig Tvingade för att jag är imponerad av BetaDwarf har åstadkommit med spelet.

Några av BetaDwarf-teamet. Jag vill önska dem lycka till på framtida insatser.

Tvingade officiellt släpper ut på Steam idag för $ 14,99 och jag rekommenderar att du kolla in det om du inte redan har det. Från min artikel tidigare i veckan har BetaDwarf haft en lång väg att komma till denna punkt och jag applåderar dem för att hålla sig till sina mål.

Vår betyg 8 BetaDwarf har just släppt sin första titel, FORCED, på Steam och sätter ut för att utmana spelare när de spelar igenom spelets 25 arenor.