Ju mer jag ser livestreaming av videospel, ju mer jag gillar det. Personligheterna hos några av streamersna är stora. Inte bara är de underhållande, men de flesta goda inbjuder dig till sina hem och delar med dig deras livskamp och erfarenheter. Många börjar tillåta dig att ens välja musik på strömmen och vilket spel du vill se dem spela. Det tar verkligen låtinspelningsvideon från ett par år sedan och ger publiken direkt interaktion med personen i den andra änden av skärmen. Det är extremt modigt av streamer och underhållande för publiken.
Vem skulle ha trott att dessa fantastiska individer också var flagranta och iögonfallande tjuvar? (Jag säger med en sarcasmluft.)
"Vad?" Du kanske säger, "Jag hade ingen aning!" Jo, tyvärr är det sant, och jag ska berätta för dig hur du tar del av den typiska strömmen. Naturligtvis innehåller inte varje ström dessa element, men i allmänhet är det de saker du ser i många strömmar hela tiden.
Analys av en typisk ström
Först ser du vanligtvis inte streamer, hon brukar ha någon form av introduktion som innehåller antingen bilder eller konstverk från tidigare spel som spelats eller kanske konst från spelet som hon ska spela. Detta strider mot distributionsrättigheterna och publiceringsrätten för den konstnärens arbete.
För det andra, när strömmen slutligen kommer upp, kanske ett porträtt av streamer förklarar vad hon ska spela. Här har vi flera fall av att stjäla. Vanligtvis finns det en affisch eller tio av hennes favoritspel eller filmer eller tv-tecken bakom henne. Sannolikt har hon inte en licens att visa dessa bilder. Och om hon har en tatuering av hennes favorit tecknade karaktär (vilket är självklart Jake från Adventure Time) på hennes axel, arm eller bröst, då har hon verkligen juridiska problem.
Slutligen börjar strömmen. Självklart, om hon fortsätter att visa sitt porträtt, kvarstår de tidigare överträdelserna fortfarande. Detta är en spelström, hon kommer uppenbarligen att strömma ett spel eftersom det är vad hon gör. Tja, det här spelet hör inte till henne eftersom de flesta spel är digitala vilket innebär att hon har en licens att använda den för personlig underhållning, inte offentlig visning. Om hon emellertid råkar äga en fysisk kopia av spelet har hon förmodligen ingen licens för offentlig visning av det spelet. Och då, om hon spelar allt annat än royaltyfri musik på sin ström, så bryter hon också upphovsrätten till det arbetet.
Upphovsrättslag
Jag är ingen advokat, domare eller någon form av juridisk rådgivare. Och tack och lov, jag är inte för att den här strömmen skulle vara i stora problem. Men det kan hävdas att streamer inte strider mot de upphovsrättsliga undantagen och undantagen. OK, jag erkänner det för ett ögonblick, men låt oss ta en titt på dessa undantag för att se om de faktiskt gäller.
Radiostationer, tv och andra sändningsmedier, inklusive YouTube, Pandora, Netflix och Spotify, har lagstadgade licenser med upphovsrättsinnehavare och artister för att offentligt visa upp konstnärens arbete. Det innebär att de har betalat en avgift för att sända arbetet på ett sätt som de passar. Spel faller inte exakt under denna typ av överenskommelse, men musiken och något av det andra arbetet i strömmen kanske. Det är dock mycket osannolikt att streamerna faktiskt har en licens så här eftersom de tenderar att vara dyra och omständliga att hantera om ditt primära syfte är att inte sända musik eller sångdäck.
Alla andra upphovsrättsliga undantag gäller inte precis för streamers eftersom de är avsedda för fysisk distribution och tryckta medier, förutom en. Och detta är det största kontroversiella lagliga undantaget för dem alla: rättvis användning.
Avbrott i rättvis användning
Återigen är jag inte expert på området upphovsrättslagstiftning, men låt oss vända sig till de människor som är. Jane C. Ginsburg, professor i litteratur- och konstnärlig rättighet vid Columbia Law School (hon vet nog en sak eller tre), uppmanar ett mycket viktigt rättsfall från 1841 i boken Evolution och jämvikt av upphovsrätten i den digitala tiden. Folsom v Marsh försökte en författare om användningen av en andras äganderätt till president George Washingtons arbete.Den domstolens skriftliga dom säger: "Kortfattat måste vi ofta, vid avgörande av sådana frågor, titta på arten och föremålen för de valda urvalen, kvantiteten och värdet av de använda materialen och graden av användningen kan påverka försäljningen eller minska vinsten eller ersätta föremålen av det ursprungliga arbetet. "
Crash Course: Intellectual Property (DFTBA, Stan) bryter detta uttalande ner till fyra stora domar som läggs på ett arbete som kräver rättvis användning. Tänk på att i motsats till de flesta rättsfall har rättvisa fall ett "bekräftande försvar", vilket innebär att det är upp till svaranden att bevisa rättvis användning. Här är de faktorer som används för att motivera rättvis användning:
- Användningens syfte och karaktär. Dessa faller vanligen under några kategorier, inklusive granskning och kommentarer. Nyligen har omvandlingsarbetet också fallit under detta. Därför kan parodi och remixer komma undan med att använda andra människors verk.
- Det ursprungliga arbetets natur. I grund och botten, om ju mer original och kreativt arbetet är, desto troligare kommer det att hålla sin upphovsrätt. Ju mer faktabaserade arbetet är, desto mindre är det troligt att det kommer att innehålla upphovsrätten. Därför kan jag citera Ginsberg och Crash Course.
- Hur mycket arbete används. Detta är baserat på den mängd arbete som används och om den delen visar de slutgiltiga delarna av stycket. Med andra ord, hur mycket av det ursprungliga arbetet är bortskämd av det sekundära arbetet.
- Skada derivatarbetet eller förhindra att den ursprungliga skaparen tjänar pengar på det ursprungliga arbetet? Vanligtvis väger detta mot allmänhetens nytta, varför recensioner av filmer och spel kan använda klipp utan oro.
Tillbaka till vår streamer ...
Även om vissa strömmar, som de för journalistiska webbplatser, ofta fylls med granskning och kommentarer till spelet. Många strömmar handlar inte alls om det, och med de flesta spel som faller mer på sidan av kreativitet än faktabasen är felet i spelutvecklarens favör. Många streamers strömmar oskiljaktigt och mycket. Det betyder att nummer 3 ovanifrån inte kommer att vägas alls i streamerens försvar.
Den mest kontroversiella frågan är då "Skadar det upphovsrättsinnehavaren ekonomiskt?" Vissa skulle säga ja för att nu inte publiken behöver köpa spelet. Men andra säger att det verkligen hjälper till att annonsera spelet.
Strålarna stjäl? Kort sagt, ja, men tills utvecklarna och upphovsrättsinnehavarna kommer ner på dem, kommer de inte att komma i trubbel. Twitch (och andra strömmande tjänster) har antagit en policy som tills en användare har citerats av den ursprungliga upphovsrättsinnehavaren två gånger, att det inte kommer att vidta permanenta åtgärder mot kontot. För det mesta, eftersom det inte finns några pengar involverade i användarens slut, finns det ingen kostym som väckts mot en slutanvändare, men videofilerna är borttagna.
Eftersom musikindustrin, förståeligt, har mest att förlora, skapade Twitch en algoritm som kommer att stänga av delar av VOD som innehåller upphovsrättsskyddat musik.
Innan du strömmar på vissa spel läser du om utvecklarens policy om reproduktion av spelinnehållet. Nintendo har till exempel en konstig. Dessutom är det alltid trevligt att få så mycket tillåtelse som möjligt före streaming av andras spel. Och vem vet, kanske kommer utvecklaren att skicka människor till dig, vilket gynnar båda.
Ta även bort den tatuering av äventyrstiden. Den showen kommer inte att vara populär om några år, och du kommer ångra att ha det permanenta märket på din axel.