Låt oss starta om & kolon; Röd fraktion

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 16 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Låt oss starta om & kolon; Röd fraktion - Spel
Låt oss starta om & kolon; Röd fraktion - Spel

Innehåll

Vi lever i en ålder av omstart och re-imaginings. Från totalt omstart som 2013: s Gravplundrare att mjuka omstartar som Assassins Creed: Enighet, vi ser många nya trender i gamla idéer. Medan vissa spel verkar bra som de var, skulle några kunna dra nytta av en upplösning. Idag låt oss starta om en franchise som är välbehövlig för inlösen nu att den är under nytt ägande: Röd fraktion.


Red Faction (Full Reboot / Soft Reboot)

Röd fraktion är en serie född ur konstanta, mjukstartade och snabbt genomförda koncept. Originalen höll mycket lov, liksom den öppna världen Röd fraktion: guerilla, men serierna slog aldrig riktigt sitt steg. Som jag ser det finns det två sätt att fixa Röd fraktion.

1. Börja från början

Du ser, tillbaka i PS2-eran, kunde de göra hela miljöerna förstörbara. Föreställ dig den typen av teknik, men på omfattningen av ett spel för PS4 och Xbox One. Tänk verkligen på det. Även med samma krampkonstruktion kan du göra en helluvalot med det. Med hänsyn till slumpmässig generationsteknik som i Everquest Next och Minecraft, du kan göra så mycket med moderna fysikmotorer, staplade ovanpå massiv förstörelse.


Det kan fortfarande vara samma "fight for freedom" -historia, men kampanjen kan göras mer som vanärat, Torped, och Halo. Du kanske inte vågar i en öppen värld, men nivåer kan göras till mini-sandboxar av förstörelse. Olika vapen och kännetecken stunder kan bli enklare på grund av att det är ett linjärt spel, men val kan orsaka förgreningsalternativ för varje scenario. Detta skulle också vara passande, med tanke på hur Röd fraktion II hade ett moraliskt val bestämma dess slut också.

Genom att uppmuntra kreativ förstörelse och ge spelarna en hel del byrå över hur de hanterar sina uppdrag, skulle vi äntligen se Röd fraktion franchise som det ursprungligen var tänkt, men upp till en modern standard. Multiplayer kan också vara ganska kaotiskt och roligt med terräng / byggnad förstörelse. Du kan till och med införliva Röd fraktion: Armageddons reparationsmekaniker i multiplayer, så kartor blir inte bara till kratrar.



Tänk dig det, en sprudlande stad byggd så här ...

2. Mjukstart serien framåt i tiden.

Du ser, Röd fraktion: Armageddon, dumt som det kan ha varit plott-vis, öppnar mycket potential. Med tillägget att reparera vad du kan bryta och erbjuda alla typer av coola vapen, finns det tips om vad som kan vara. Med mech kostymer, underjordiska städer och växande civilisationer kan du få en ny sandlåda Röd fraktion, men det skulle vara ganska annorlunda.

Om något skulle det kunna vara en av de få verkliga 3D-öppna världarna. Tänk dig att kunna glida längs inre planetvägar i en bil eller på en elektrisk surfbräda, navigera i ett samhälle som har odlats under jorden de flesta av sina liv. Medan återställandet av Terraformer i slutet av Armageddon skulle göra boendet beboelig igen, skulle det inte innebära att grottorna omedelbart överges.

Förstöring skulle fortfarande vara begränsad till byggnader i det här fallet, men strukturerna kan vara mycket mer unika. Föreställ dig den typ av utilitära designen av Ridley Scott's Utomjording, blandad med Totalt återkallandes inställning. Hur ser en skyskrapa ut när det är miles under jord? Hur skulle en stad formas på plats för att hålla de övre lagren av jordens skorpa upp och samtidigt stödja livet för sina medborgare?

Från DeviantArt

Resultatet skulle vara mycket annorlunda Röd fraktion, med kanske en tonal atmosfär av Blade Runner och den brutala nära striden om Raid. Med spänningar som redan är höga mellan Mauraders (dåligt namngivande val från deras sida) och Röd fraktion, tomten kan vara en mycket bättre variant av Killzone: Shadow Falls historia om samhällen som kolliderar över tidigare greivanser. Den nyaste ikoniska hammaren Röd fraktion spel tar en mer personlig ton för spelets huvudperson, kanske en relikvikt från en avliden förfader som kämpade i de ursprungliga Mars-revolterna.

Denna version skulle dock vara bättre som antingen a Watch_Dogs integrerad sandbox multiplayer eller endast enspelare. Med det sagt skulle tanken på slumpmässiga situationer att hålla sandlådan levande och intressant vara en bra insats, liksom 360 graders raser genom städerna. Det skulle vara ett blomstrande ekosystem helt och hållet, och packa en höjdpunkt för innehåll för spelare att njuta av.


Också vi ha att ta tillbaka strutshammaren.

Vilken idé tror du skulle vara bäst för franchisen? Eller har du din egen? Var noga med att dela med dig av dina tankar i kommentarerna och låt mig veta vilka spel du vill se, få en omstart i framtiden.