Det är komplicerat - mina känslor mot spelindustrin

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Det är komplicerat - mina känslor mot spelindustrin - Spel
Det är komplicerat - mina känslor mot spelindustrin - Spel

Innehåll

Det är Valentinsdag! Och för att hedra den musligaste dagen på året tycker jag att det är lämpligt att ta en stund att reflektera över ett av de viktigaste relationerna i mitt liv - min kärlek till dataspel. Självklart skulle jag inte skriva för GameSkinny om jag inte älskade spel men idag vill jag prata mer specifikt om spelbranschen själv. Det är en bransch som jag har största respekt för och hoppas kunna vara en del av en dag, men om det här var Facebook, skulle vår relation status vara "It's Complicated".


När du verkligen älskar något kan det vara svårt att känna igen sina brister.

Och så mycket som jag älskar spelbranschen, gör det ont för att jag ska tänka på allt oro som det fortsätter att dra när det gäller kvinnors representation i spel.

Det är ingen hemlighet att spelindustrin huvudsakligen drivs av och tillgodoses mot män. Det har diskuterats mycket nyligen men av någon anledning verkar det inte som att vi verkligen kommer någonstans. Kvinnor i spel är fortfarande sexuella och svaga, och av någon anledning behandlas kvinnliga spelare ofta som de inte existerar.

Jag tror inte att industrin försöker att förtrycka kvinnor, men det gör inte riktigt tillräckligt för att ändra heller. Branschen bör göra allt som står i dess makt för att få kvinnor att känna sig välkomna, både på fältet och genom de spel som de släpper ut. Kvinnor är 50% av spelpopulationen så varför behandlas vi fortfarande som minoriteten?


Det är inte att säga att vi inte gör framsteg. I år var det faktiskt ett ganska bra år för kvinnor i videospel. Vi hade Ellie in Den sista av ossElizabeth i Bioshock oändlig och återkomsten av Lara Croft in Gravplundrare. Dessa tecken är en del av de bästa spelen i 2013 och det visar sig bara att industrin skulle kunna ledas i rätt riktning.

Vilket ger mig till vad jag älskar om spelbranschen - hur det berättar historier.

Förutom att vara ett bra år för kvinnor i videospel var det också ett bra år för berättande. Det brukade vara att filmer kunde uppnå en nivå av känslomässigt engagemang som inte matchade videospel, men den senaste generationen av spel har visat att det inte längre är fallet. Narrativ-driven spel som Gick hem, Broken Age och Stanley Parable bevisa att videospel är mycket mer än sex och våld och har faktiskt förmågan att berätta stora historier.


Jag tror att uppkomsten av indieutvecklare som Telltale definitivt har hänfört sig till detta men även större namnutvecklare som Naughty Dog sätter ut innehåll som är värd Oscar-beröm. Det gör mig så glad, inte bara för att jag får spela massor av fantastiska spel, men för att jag tycker att det äntligen är dags att videospel behandlas som konstformen är de och inte längre som en "lägre" form av underhållning.

Jämfört med film- och tv-industrin är spelindustrin fortfarande ganska ung. Detta betyder också att det har utrymme att växa. Branschen verkar bli mer och mer progressiv varje år så jag har hopp om att några av de saker jag tar upp med i framtiden kommer att lösas.

Jag älskar dig, videospel. Låt oss göra detta arbete.