Islamiska extremistiska videospel och dig

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Abandoned Luxembourgish CASTLE of a Generous Arabian Oil Sheik | They Never Returned!
Video: Abandoned Luxembourgish CASTLE of a Generous Arabian Oil Sheik | They Never Returned!

Innehåll

Här är ett intressant nytt videospel för att du ska fundera över hur du går om din dag. Tidigare i veckan publicerade Mali jihadistmedlemmar på det afrikanska territoriet ett webbspel till det arabiska forumet Ansar Al-Mujahideen (AMAF). Spelet är ett svar på den franska militariseringen i Mali nästan femtio år efter att ha lösat sin koloniserade regering och skapat ett oberoende territorium. Och vad är målet? För att förstöra franska flygplan, förstås!


Det här kommer säkert att påverka hela våldsbrottet videospel debatt. Extremistisk islampropaganda finner en fot i USA! Genom Videospel! Jag kan redan höra politikerna som lovar att krossa mediet som tillåter sådan anti-amerikansk nationalism.

Men i all allvar, fienden i Islamisk mali bära den franska standarden, så ingen i USA kommer att bry sig.

Okej, nu Jag är klar.

Helt bitter sarkasm åt sidan, jag har inte hört den allvarliga diskussionen jag skulle vilja tänka Islamisk mali förtjänar.

Så varför gör ISLAMISK MALI ÖVRIGA ATTENTION?

Det är inte från någon missvisad rädsla för radikal propaganda som hotar den idylliska amerikanska livsstilen. För det mesta skulle din genomsnittliga amerikanska medborgare inte ge Islamisk mali några lediga minuter av gameplay för att se vad den stora affären är. Det kommer inte att förändra liv. Det har knappast kraften. Men vad det gör ge oss en konstig parallell för att se vår egen fiktion.


Jag vill att du ska ta en sekund och Google "islamisk representation i filmer." Du hittar ungefär två och en halv miljon sidor. Om du ändrar "filmer" till videospel får du ungefär tio gånger resultaten. Visst är Google-resultaten ganska långt ifrån faktisk legitim statistisk forskning, men det borde ge dig en omfattning av problemet i fråga: videospel är allvarliga affärer. Människor har hittat ett anmärkningsvärt medium i videospel därigenom vi kan uttrycka oss själva - och särskilt så våra rädslor.

När du tittade på titeln på den här artikeln och såg frasen "islamiska extremistiska videospel" skulle jag satsa att du hade en ganska visceral reaktion. Vad gör precis det Islamisk mali ser ut som?

Väl...


Det ser lite ut som Space Invaders. Forbes täckning av spelet beskriver den som "primitiv" och senare i artikeln "patetisk":

Det relativt primitiva spelet har en välkommen sida som visar orden "Muslim Mali", tillsammans med en jihadidikt som uppmuntrar jihad mot de otroende. När en spelare klickar på "Spela" visas ett meddelande som säger: "Muslimsk bror, fortsätt och avvisa den franska invasionen mot muslimska Mali." Spelarens egna flygplan är målade med al-Qaidas svarta flagglogotyp medan de franska flygplanen är målade med en fransk flagga. Målet med spelet är att skjuta ner så många franska flygplan som möjligt, men om spelaren bibehåller tillräckligt med direkta träffar som ska skjutas ner, visas ett meddelande som säger: "Grattis, du har blivit martyrd."

Men trots att det är extremt låg kvalitet, är det Islamisk mali alls annorlunda än de spel som vi producerar som ett fritt tänkande land? Jag använde avsiktligt a Call of Duty screen-grab som huvudbilden för denna artikel för att skapa en väldigt levande kontrast. Låt oss låtsas, för en sekund, att allt grafiskt och icke-grafiskt videospelvåld systematiskt förbjöds (vi ska lämna det om det borde debatteras för en annan dag) och utvecklare kunde inte längre använda syndabockstereotyper (terrorister, Franska, är kommunister fortfarande en populär trope?) Som "fienden". Gå vidare och gör en lista över spel du har spelat under det senaste året som fortfarande skulle finnas. Jag kan tänka på kanske--kanske--två.

Så här är din dagliga, gratis hjärnbender: är dagens videospel enbart reaktionär? (Speciellt när det gäller krigsspel?) Med en kontroller i våra händer har vi snubblat på ett sätt att bli enkla, dagliga hjältar. Har vi kommit i en nisch med att använda videospel för att bekvämt förstöra våra demoner?

Invalidiserar vi de sociala framstegen vi skulle kunna framställning?