Kommer Warcraft-filmen att suga och söka

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Kommer Warcraft-filmen att suga och söka - Spel
Kommer Warcraft-filmen att suga och söka - Spel

Det är konstigt att föreställa sig, men Warcraft fans har clamoring för a Warcraft film för över en årtionde. Vägen tillbaka 2008, filmskapare Uwe Boll (ansvarig för toppen fyra poster på vår "10 värsta filmer baserade på spel" -listan) försökte få händerna på franchisen, men blev snabbt nekad. Enligt Boll är det här som utvecklaren Blizzard Entertainment hade att säga i frågan:


Vi kommer inte sälja filmrättigheterna, inte till dig ... speciellt inte till dig. Eftersom det är så stor framgång på nätet, kanske en dålig film skulle förstöra den löpande inkomsten, vad företaget har med det.

Även om Boll sannolikt parafraserar Blizzards svar är logiken bakom uttalandet densamma. Nu när World of Warcraft har blivit ett globalt erkänt fenomen, vilken film som helst baserat på franchisen har bördan att fungera som spelets mest inflytelserika reklam.

Sedan 2010, Wowabonnenter har sjunkit från 12 miljoner över hela världen till endast 7,4, återhämtar sig tillfälligt för lanseringen av Warlords of Draenor, bara att släppa ännu längre efter att hype sänktes. En bra Warcraft film kan hjälpa Blizzard att gräva sig ur detta hål. En dålig man kan gräva det djupare.


Det var enkelt för Blizzard att säga nej till a Warcraft inlösen 2008, när Wow var fortfarande på uppgång. Nu när World of Warcraft är svindlande i popularitet, det är lätt att föreställa sig att Blizzard kan slå sig ner för mindre. Mellan tvivelaktiga marknadsföringsmaterial, ett överflöd av cg och filmens relativt okända regissör och gjutna, Det verkar som om Blizzard tar en stor risk för sina flera miljoner dollar Wow a.d.

I maj fick vi vår första titt på Warcrafts datorgenererade orker genom stillbilder av Orgrim Doomhammer (en av dem finns längst upp i den här artikeln). Medan Orgrim ser absolut ut i dessa stillbilder kan detsamma inte sägas för Anduin Lothar och Durotan, sett i de exklusiva Comic-Con affischerna som hittades ovan.

När jag först såg dessa bilder kände jag mig som om det fanns något av dem - som reklammaterial för en SyFy-originalfunktion. Efter att ha kontrollerat reddit diskussionen var jag glad över att jag inte var ensam.


Kommentar från diskussionen Två officiella "Warcraft" -filmaffischer. Kommentar från diskussion Officiella affischer för WARCRAFT-film är här.

Anduin ser ut att han är en extra från Stardust, och Durotan ser ut som en gorgonit från Små soldater. Detta är dålig promokonst, särskilt med tanke på att Orgrims stillbilder är av sådan bättre kvalitet, men nu när jag har sett det kan jag inte låta bli att vara något bekymrad.

Bortsett ser de här affischerna lite dumma ut, om de inte är skyndsamt förberedda. Side vid sida, men de kollapsar fruktansvärt. Hur bra kan vi förvänta oss att filmens live-action och datorgenererade delar ser ut tillsammans på skärm?

Om du inte redan sett läckt ut Warcraft testa bilder för dig själv, se till att kolla in min play-by-play-omgång. Något som jag inte nämnde i den artikeln var den kritiska kritiken av en medlem i publiken, som inte tycktes förstår.

Jag är inte redan intresserad. Det är bara en stor dator. Detta är Avatar.

Medan kyrkans ton var uppenbarligen cringeworthy, kan jag inte säga att jag är fullständigt oense. Blizzards cutscenes är fantastisk, och jag har hört fans säga i åratal att de skulle titta på en film om dem om Blizzard skulle bara sätta det tillsammans för sig själva. Nu är jag dock inte säker på om det är tillräckligt.

Visst, dessa visuella ser ut Bra, men ser de fotorealistiska nog att stå bredvid live-action-tecken utan att se ut Vem ramlade Roger Kanin? Trots publikmedlemmens cyniska kommentar, Avatar är faktiskt ett utmärkt exempel på detta gjort korrekt, men Avatar hade en budget på 237 miljon dollar. Warcraft uppskattas ha lite under halv den där.

Så vars jobb är det göra detta jobb? Även regissör Duncan Jones (Mån, källkod) är ingen Peter Jackson, han är långt ifrån ensam i hans strävan att ta med Warcraft historia till livet. Producenterna på filmen inkluderar personer som Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime och Paul Sams, som alla har arbetat med själva Warcraft spel förr.

Medföljande dem för att ställa min CGI rädsla för vila är de talangfulla artisterna Industrial Light & Magic, vars CV innehåller filmer som Stillahavsområdet, transformers, den Pirates of the Carribean filmer och ja, även Avatar. Om någon kan få det att fungera är det dessa killar.

Dom: Förmodligen inte, men bara tiden kommer att berätta.

Det är lätt att bli upparbetad och angelägen om att något du förutser inte kommer att uppfylla dina standarder, särskilt när du är en del av spelgemenskapen. Om du är orolig för Warcraft filmen är lam, lugna ner dig. Mellan det solida skrivandet som ses i den läckta släpvagnen och Industrial Light & Magic's bekräftade CGI-skicklighet, ser det ut Warcraft följer ett recept för framgång. Här är att hoppas att när den framgången är skapad stannar den inte i auktionshuset.