Är skuggan av krig som strider för långt från Tolkiens Vision & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Är skuggan av krig som strider för långt från Tolkiens Vision & quest; - Spel
Är skuggan av krig som strider för långt från Tolkiens Vision & quest; - Spel

Innehåll

Förra sommaren blev vi befuddled av brist på a Shadow Of Mordor uppföljare på E3, men tålamod belönades när mindre än ett år senare föll Monolith Productions mycket oväntat en avslöjande trailer för Skugga av krig.


Annat än den nedslående slutliga chefsstriden och några mindre nit plockar hit och där över kampanjen, Shadow Of Mordor var ganska nära ett perfekt spel. Det är fortfarande en av de bästa nuvarande gentitlarna till denna dag och var bland de största titlarna som släpptes 2014.

Expandera omfattningen

Samtidigt med att samma huvudperson är uppehållet, är uppföljningsspelen utökad på många olika sätt, med svärdet, bögen och dolkarna blir spöklika spjutspetsar och hammare när de byts över till den odöda Celebrimbor.

Det kommer enligt uppgift att finnas mer än 100 färdigheter att välja mellan - en ökning från det första spelet - förutom belägringskrig och en ofta skiftande karta med territoriet förlorat och vunnit över tiden.

Ranger Talion kommer så småningom att ha en hel arm på ryggen och lägger salvon till fästningar blir huvudfokus och går upp i räckvidd från det tidigare Nemesis-systemet där ditt mål var att bara döda en orkledare åt gången, oavsett plats .


En mänsklig ranger som leder en orc-armé är inte riktigt hur jag minns LOTR

Det är inte klart om vi kommer att se påsklingarna alls eller om det i första hand kommer att vara orker som huvudfoder, men vi vet att det kommer att bli många större och badder fiender från föregående spel, som Shelob och barrow wights. Hur det kommer att hanteras är fortfarande ett mysterium, förmodligen kan Talion inte döda Shelob om spelet kommer att sväva in i Sagan om ringen rätt.

Baserat på släpvagnen vet vi på ett visst sätt att du får en grov in i en grudge match mot en drake, vilket är ett annat huvudskrapa när det gäller stil och ton. Det verkar baserat på bilderna som hittills släppts så att vi kommer att slåss med balgar - som inte var kända för att bo i Mordor - och kanske även Sauron själv i en eller annan form.


Den här lilla nuggeten med information presenterar några löjliga problem, eftersom utvecklaren har sagt Skugga av krig slutar i huvudsak var Sagan om ringen startar. Om inte berättelsen är helt borta från källmaterialet (vilket är en distinkt möjlighet), berättar vi antingen det:

  • A) Talion förlorar stor tid - R.I.P. Talion
  • B) Sauron har förmågan att ta mänsklig form på något sätt och Talion är ansvarig för att tvinga honom tillbaka till odödlighet ovanpå sitt torn
  • C) Talion deltar Sauron, tar kontroll över One Ring och tar upp den nya mörka Lordens mantel i slutet

Den senare möjligheten verkar som att det kommer mer än att rycka upp Tolkien-puristerna och kunde se en fullskalig nörduppror.

Lämna källmaterialet bakom

Det var redan en avvikelse från romanen i det föregående spelet, vilket drog mer ut från filmens stil än det litterära källmaterialet. Caragors och graugs uppfanns grossist till exempel, och är det inte Sagan om ringen kanon.

Celebrimbor var också känt för att ha förfalskat ringarna för de andra raserna under Saurons försörjning, men var inte inblandad i att skapa One Ring för att styra dem alla. De förändringarna verkar mindre jämfört med vad som kommer nästa som Monolith lämnar Tolkien inspiration bakom och i huvudsak blir högkvalitativ fanfiction istället.

Talion leder nu sin egen orkerkraft tillbaka till Mordor mot Sauron medan han flyger runt på en drake (eller kanske en fälld beast?). Denna tillägg är en förekomst där ett coolt gameplay element som kommer att expandera spelet på roliga sätt matchar inte faktiskt lore.

Det är ingen tvivel om att jag vill regna ner eldig död på en ork fästning som strider mot min vingade hingst, men om det inte är en ringwraith på en fälld beast eller en hobbit som tar en tur på en deus ex machina eagle, flyger vanligtvis inte karaktärer på monteringar i Tolkiensville.

Någonting om detta känns inte riktigt bra

För att vara rättvis är Talion typ av en friwillig ring wraith (en annan historiaavgång) och vridning fiendens vapen mot sig var ett primärt tema för det föregående spelet, så i ett rondell kunde det passa. Jag är inte säker på hur din tippare dvärgskamrat Torvin kommer att ha någon kunskap om att slåss och tämja ett fällt djur, men ...

Grön är den nya svarta

Genom att lägga till strategiska element, placera specifika typer av orc-trupper i olika arméer för besegrade fästen, får vi se en bredare bild av den typiska Tolkien-upplevelsen, snarare än bara en man (eller hobbit) på marknivå.

Efter att ha tagit över ett fäste måste någon hålla resten av orkhorden i linje, vilket innebär att Talion måste tilldela en ny överherrare efter att ha dödat den förra, vilket gör det möjligt att byta erfarenheter beroende på vem du väljer och hur dom styr i din ställe.

Här har vi en intressant förstärkning från det första spelet, vilket ger ytterligare personlighetsskillnader mellan orc captains. Innan dessa drag var enkla saker som "rädda för caragors" eller "hatar eld" men nu ska vi dyka in i det skuggiga riket av lojalitet och förräderi.

Resultatet är ett försök till humanisera orkerna och införa dem med mer personlighet, vilket är ett udda val, eftersom orker i huvudsak ska vara den ansiktslösa fienden som det är acceptabelt att slaktas av tusentals. Du är inte tänkt att fråga dig själv "Vad är det här orc-tänkandet? Har han haft en dålig dag? Vad är hans förhållande som med sina föräldrar?"

Denna fråga åt sidan leder utbyggnaden av orkförmåga, estetik och vapen till några kombinationer som inte speciellt känner Tolkien-esque. Jag menar, Ur-Hakon har en freaking flamethrower. Återigen är det coolt för ett videospel, men vi är inte ens på distans i det traditionella Middle Earth-territoriet här längre.

Call of War: Shadow Of Dutysiders II?

Glöm Canon och ha det kul

På canon och Tolkien stil fronter, Shadow Of Mordor och nu uppföljare Skugga av krig har en stor fråga om skala och omfattning.

Även om de brutit och bara förenade vid det sista möjliga ögonblicket, förstördes männenas krafter och de olika övernaturliga krafterna som Gandalf och Galadriel bara knappt av att besegra Sauron och hans arméer. Ändå kan lite ole Talion och hans wraith värd bara avkoda all Mordor själv.

Det är naturligtvis ett problem att byta från en bok eller film till en interaktiv videospelupplevelse: hur håller du en spelare underhållen i 40 + timmar när det finns en hel orkhärare där ute och du har bara ett huvudperson?

Utan frågor, Skugga av krig strider absolut för långt från Tolkiens ursprungliga vision, men till skillnad från de elaka Hobbit filmer, jag är inte övertygad om att det faktiskt kommer att förringa erfarenheten.

Legolas (som inte ens var i den boken) striddling två brutna fat, medan de flyger ner i en flod med högsta hastighet och perfekt siktade och headshotting orker var löjligt och helt förstörda Smaugs ödemark, men det skulle vara ganska roligt i ett videospel.

Vad tror du - har vi brutit bort alltför långt från kanon, och kommer det att påverka din njutning av spelet alls när Skugga av krig landar den 22 augusti?