Motion Control finns på Steam Controller

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 22 April 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Motion Control finns på Steam Controller - Spel
Motion Control finns på Steam Controller - Spel

Innehåll

Med ett blad ut ur Nintendos bok genomförde Valve rörelsekontroll i sin ångkontroll, som blir tillgänglig den 10 november 2015.


Bland hårdvaran inuti den förutspådda Steam Controller är en gyrometer som gör rörelsekontrollen möjlig.

Att använda rörelsekontrollen

När du använder ångkontrollen noteras det att rörelsekontrollen inte är en funktion som automatiskt fungerar vid uppstart av kontrollenheten. Du måste välja in. Gå in i Steam-menyn medan in-game kommer att leda till möjligheten att aktivera det och även anpassa känsligheten för ditt hjärta önskan.


En ventilpersonal som heter Pierre-Loup Griffais publicerade en video på YouTube tidigare i veckan och visar hur rörelsekontrollerna fungerar, samtidigt som man använder haptic-pennan. Giver viss teknisk inblick i hur Steam Controller kan anpassas helt, går Griffais igenom de många alternativen som kan göra hans spel perfekt i perfektion.


Den enda kopplingen i planen med användning av rörelsekontrollen är att styrenheten måste ställas in som en mus och ett tangentbord istället för den traditionella regulatorkonfigurationen. Funktionen rörelsekontroll emulerar emellertid en mus i stället för joysticken.

Inställning av gyro som en Wii-mote

Medan man tittar på videon beskriver Griffais hur man får mest noggrannhet med gyroen, och det liknar Nintendos Wii-mote-uppsättning.

"För att kalibrera gyroen, sätt den till" alltid på "istället för att ha en gyro-aktiveringsknapp och sätt styrenheten på en stabil yta som ett hårt bord. Driften ska rätta sig efter en kort stund. "

-Valve anställd, Pierre-Loup Griffais

På samma sätt, när man kalibrerar en Wii-mote för första gången, föreslår Nintendo att placera den på en plan yta för att ge exakta resultat när man spelar rörelsekänsliga spel som Himmelssvärd.


Det är väldigt cool att Valve bestämde sig för att lägga in vad som skulle kunna betraktas som en trivial teknik nuförtiden, men kunde ge mer precision till snabba spel.

Vad tycker du om rörelsekontrollen implementeras i ångkontrollen? Vilka spel skulle kunna dra nytta av den här lilla funktionen? Dela dina tankar med oss ​​nedan!