Innehåll
- Jag är förälder och jag är en spelare.
- Du behöver att veta ditt barns gränser.
- Återigen har inte alla spel en fördel, men att vara i spelmiljön kan också vara värt.
Många människor, särskilt de som inte spelar videospel, inser oftast inte att det finns många saker att lära av att spela videospel förutom att döda en zombie, skjuta den "dåliga" killen, köra en super-snabb bil eller spara prinsessan.
Att veta att det finns positiva där ute när det gäller fördelar som uppnåtts när det gäller videospel, hoppas jag att jag kan hjälpa föräldrarna att fatta ett mer informerat beslut. Ja, inte alla spel har en positiv inverkan, men för dem som gör det kan mycket läras. Att kunna se videospel i ett positivt ljus (annat än den mörka fläcken av våld som alltför ofta porträttas av media varje gång något händer) måste ske oftare.
Jag är förälder och jag är en spelare.
En del av att vara förälder fattar beslut för ditt barn, vilket innebär att du måste bli informerad. När det gäller videospel, känner man till innehåll av spelet är viktigt, inte bara ESRB-betyget. Vissa spelbetyg kan förbises beroende på innehållet och ditt barns mognadsnivå. Du vet ditt barn bäst.
Jag hittar inte Allt "M" -värderade spel utanför gränserna för min 14-årige son men det är bara på grund av det faktum att jag känna till hans mognadsnivå. Jag vet vad han kan och inte kan hantera och förstå skillnaden mellan fantasi, fiktion och verkligt liv. Efter att ha lärt min son dessa skillnader själv, gäller inte bara heller videospelvärlden.
Du behöver att veta ditt barns gränser.
Att sitta ner med ditt barn och lära dem skillnaderna mellan make-believe och reality är viktigt. Jag har sett för många föräldrar att köpa spel för sina unga barn bara för att det är vad de bad om, inte en gång tittar på vilken typ av spel det egentligen är. Det är vårt ansvar som föräldrar att fatta välgrundade beslut som ligger i vårt barns bästa intresse. Vi behöver inte säga nej till varje spel, men vi behöver inte heller säga "ja".
Dr Andrea Facoetti sa: "Action videospel förbättrar många aspekter av visuell uppmärksamhet, främst förbättring av utvinningen av information från miljön."
Det du kanske inte har insett är att det finns många saker som lärs från videospel, till exempel:
- Sociala färdigheter
- Timing (Lärningstidshantering)
- Grundläggande moral (i de flesta fall)
- Resurshantering
- Samarbete (kommunikation, samarbete)
- Kreativitet
- Förbättra strategi och samordning
- Att lära sig att använda kartor
- Att lära sig att lyssna och följa instruktionerna
- Kritiskt tänkande
- Problemlösning
- Matematik, vetenskap och historia användning och kunskap
- Digital medborgarskap
- Att bygga läskunnighet
- Undervisning hur man förbättrar (från varje misslyckande lärs en lektion att uppnå ett mål)
- Empowerment (bygga självförtroende är ett kraftfullt verktyg)
- Hur man gör flera uppgifter
- Hur man dansar och håller sig i form
I en artikel för BBC News Health tillbaka i februari 2013, en studie som utfördes av Padua universitet som uttalade videospel hjälpte att läsa hos barn med dyslexi. Studieledare, Dr. Andrea Facoetti, sa att "Action-videospel förbättrar många aspekter av visuell uppmärksamhet, främst förbättring av utvinningen av information från miljön. Dyslexiska barn lärde sig att orientera och fokusera sin uppmärksamhet mer effektivt för att extrahera relevant information om en skriftlig ord snabbare. "
Forskarna fann att de som spelat videospel hade bättre uppmärksamhet färdigheter än tidigare. "Videospel kan vara att arbeta för att träna den del av hjärnan som är ansvarig för uppmärksamhet och rörelseuppfattning", tillade han.
(Användning av Aperture Science Handheld Portal Device i Portal)
Spel som Portal och Portal 2 baseras på en pusselplattform. Den består av en serie pussel som måste lösas genom att teleportera spelarens karaktär och enkla objekt med hjälp av spelets "Aperture Science Handheld Portal Device". Denna enhet kan skapa interspatiala portaler mellan två plana plan. Spelets unika fysik tillåter momentum att behållas genom portaler, vilket kräver kreativ användning av portaler att manövrera genom testkammare. Detta är ett spel där kritiskt tänkande och problemlösning är nyckeln.
(Shuttle launch inbyggd Minecraft)
Minecraft är också ett spel som lär problemlösning, eftersom det kräver att spelaren hanterar komplexa pussel för att kunna avancera och bli framgångsrik. Minecraft lär också kreativitet i det som kallas "kreativt läge", där varor och material är obegränsade. De kreativa och byggande aspekterna i det här spelet tillåter spelaren att bygga konstruktioner ur strukturerad kuber i en 3D-genererad värld. De enda gränserna är din egen fantasi. Spelet lär utforskning, insamling av resurser, hantverk och kamp. Enkla matematiska och vetenskapliga färdigheter används när man skapar järnvägar. I överlevnadsläget är spelaren skyldig att skaffa resurser och behålla sin hälsa och hunger för att överleva.
(Science pappa)
I Science pappa, spelaren är den senaste medlemmen av Science pappas forskargrupp, som vill bli den största forskaren i världen. Det blir emellertid inte lätt, eftersom spelare måste bevisa sitt vetenskapliga värde mot en galen satsning av rivaliserande forskare i intensiva tävlingar.
Science pappa har över 30 olika experiment för spelare, och genom att använda rörelsekontroller kommer spelarna att hälla och blanda kemikalier, pounda föremål i damm, övervaka Bunsen-brännare, fixa och använda labutrustning och mer. Spelare kan också bjuda in sina vänner i labbet och tävla mot varandra i splitscreen-vetenskapskonkurrenser för att se vem som kan avsluta ett experiment först och med mest precision.
I spelet The Walking Dead, du skulle bli ganska förvånad över hur mycket empati du kan lära dig. Lägg till i TV-seriens framgång, du skulle också bli ganska förvånad över att lära dig hur många barn som vill hämta de grafiska romanen, som skrivits av Robert Kirkman, för att läsa mer om historien.
Jag känner som förälder själv, att få min 14-årige son att läsa någonting var en kamp till The Walking Dead kom till ljuset. Nej, det kan inte vara Shakespeare eller J.D. Salinger, men poängen är han är läsning. Detta har hjälpt hans läsintressen att växa till andra böcker också.
(Assassin 's Creed 3 har en kamp i Upstate New York under den amerikanska revolutionen)
Vem skulle tro att vissa aspekter av historien kunde läras av Assassin 's Creed 3? Det är sant, precis som barnen lärde sig om amerikansk historia från spelet Oregon Trail, som faktiskt skapades av två studentlärare att sammanfalla med sin läroplan.
(Oregon Trail Karta)
~~~
(En spelares syn i BioShock använder sina förmågor)
Under en spelupplevelse i BioShock, hittar spelaren sig i undervattenstaden Rapture. Rapture är en okänd miljö, så spelaren måste lyssna på instruktioner över radion och använda spelets karta för att hitta rätt plats för att uppfylla uppdraget. Spelaren måste hitta ett sätt att undvika eller avvärja stadens vansinniga medborgare med hjälp av stealth, vapen och specialbefogenheter erhållna genom genetisk modifiering.
Spelaren följer ordningar, lokaliserar den bästa rutten och experiment med kamp taktik, och måste hitta ljudloggar som ger bakgrund till Raptures politik och sociala historia (som motsäger historien som berättas av radioen "allierad"). Med detta spel bygger du läskunnighet, som lär dig nya sätt att lära och tänka.
(Tecken på Masseffekt 3)
I Masseffekt 3, eller serien som helhet lär spelaren om ansvar, konsekvenser och relationer. Under hela serien spelar du som Commander Shepard, vars uppgift är att rädda galaxen från en rad mekaniska varelser som kallas Reapers, deras anhängare och Collectors, en utomjordisk ras som bortför hela mänskliga kolonier. Som befälhavare måste du rekrytera medlemmar för olika jobb för att ta på ditt skepp Normandiet.
Spelaren måste fatta beslut utifrån den aktuella situationen, lära sig hantera konsekvenserna av dessa beslut (eftersom det påverkar spelningen) och bygga upp kommunikation med de många karaktärerna i hela spelet. Personliga relationer är också tillåtna inom spelet, vilket också kan ha en negativ inverkan beroende på spelarens handlingar.
(The Sims PC-spel)
The Sims är ett strategiskt livsimuleringsspel som lär digitalt medborgarskap, ekonomiskt ansvar och resurshantering. Spelaren skapar virtuella människor som heter "Sims" och placerar dem i hus och hjälper till att styra sina humör och tillfredsställa sina önskningar. Spelare kan antingen placera sina Sims i förkonstruerade hem eller bygga bostäderna själva.
(Bara dansa för Wii)
Bara dansa är ett rytmspel som utvecklats och publicerades av Ubisoft för Wii, och det är det första i videospelserien med samma namn. I Bara dansa, spelare använder bara den vanliga Wii-fjärrkontrollen och försöker efterlikna alla rörelserna på siluettdansern på skärmen. Spelare tjänar poäng beroende på vilka rörelser de utför och hur bra de utför dem.
Spelet har tre spelningslägen: det normala läget, där spelarna väljer något spår och försöker dansa med skärmdansern. ett "Last One Standing" -läge, där spelare elimineras om de inte gör tillräckligt med poäng eller gör för många misstag. och ett "Strike a Pose" -läge, där spelare börjar och slutar dansa som dikteras av skärmdansern. Det finns också ett "Practice" -läge, där spelare kan dansa till spår utan att hålla poäng. Här är inte bara spelaren lärande att dansa, utan också att hålla sig fysiskt aktiv. Detta spel är också tillgängligt för PS3 med rörelsessensor och Xbox 360 med Kinect.
Återigen har inte alla spel en fördel, men att vara i spelmiljön kan också vara värt.
Nu kan jag fortsätta med att ge dig oändliga exempel, men jag är inte här för att övertyga någon, bara för att informera dig om att det finns många saker att lära sig medan du har kul att spela ett videospel.
Helt enkelt genom att vara en del av samhället, lär du dig att det finns regler och du måste lära dig att utföra dig själv ordentligt eller det finns konsekvenser: som att sparkas från ett multiplayer-spel, sparkas från en partchatt eller till och med upphävas eller permanent förbjuds från systemets onlinetjänst, dvs Xbox Live.
Videospel är bara bra för att lära sig färdigheter och beteende etikette men de kan också hjälpa till med depression, känslor som kommer att bli mobbade och andra livskampar. I en artikel med titeln "How Gaming Saved My Life" kan du ta en titt och se att videospelvärlden har mycket mer att erbjuda än man skulle veta.
Återigen är inte alla spel dåliga, inte alla spel är bra, men det är viktigt att komma ihåg att det finns saker att lära sig medan man spelar, även om man inte vet eller inser det.
Att kunna se videospel i ett annat positivt ljus än den mörka fläcken av våld som alltför ofta skildras av media varje gång något illa händer, måste hända oftare.