Är det nödvändigt för en kritiker att slutföra ett spel och quest; Absolut inte

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Är det nödvändigt för en kritiker att slutföra ett spel och quest; Absolut inte - Spel
Är det nödvändigt för en kritiker att slutföra ett spel och quest; Absolut inte - Spel

Innehåll

Det är en vanlig fråga:


Ska videospelkritiker slutföra spelet innan de lämnar en recension för offentlig konsumtion?

Har granskat spel i över 15 år kan jag berätta för dig utan ett ögonblick att svaret är "Nej". Det finns några sällsynta fall där det skulle hjälpa mycket att avsluta ett spel, det ska jag erkänna. Detta gäller särskilt för titlar som trivs på storylinen, till exempel Mycket regn. Men sådana titlar är få och långt ifrån och faktiskt blir de faktiskt sällanare eftersom branschen omfattar större, mer öppna upplevelser.

Det här handlar inte om latskap eller arrogans. Det handlar helt enkelt om att producera en korrekt, korrekt recension och 99 procent av tiden, du behöver verkligen inte se slutkrediterna innan du kan göra ditt jobb.

Mekaniskt förändras inte mycket efter den första timmen eller två


Ur ett spelperspektiv, om spelet är bristfälligt, kommer du att känna till det omedelbart. Om det spelar bra känner du det också omedelbart. Ett spel bryter inte plötsligt eller blir betydligt bättre under de senaste timmarna av äventyret (åtminstone när det gäller mekanik). Nu, om ett spel har flera spelmekanismer kan du kanske se dem alla innan du skriver recensionen. Med andra ord, om det finns en pussel eller en plattformsdel i ett actionspel, så vill du åtminstone komma så långt, så du kan kolla in det nya gameplaysystemet. Utvecklare gör vissa saker bra och andra saker ... inte så bra.

Annat än det är det inte mycket annat att prata om. Du vet att sakerna är avstängda under de första femton minuterna Yaiba: Ninja Gaiden Z, till exempel, eftersom kameran är dåligt genomförd och det finns också några andra kontrollproblem. På baksidan vet du Den sista av oss kontrollerar nästan felfritt direkt från get-go. Det finns saker som du måste se självklart, såsom melee attacking vs. third person shooter-element, men du får en mycket bra uppfattning om spelets solidaritet inom den första timmen eller två.


Att slutföra varje spel som granskas är en bokstavlig omöjlighet

Det kan bara inte göras. Om du inte har en mycket stor personal och du får alla spel så snart som mänskligt möjligt, det kan bara inte hända. Gamers kräver i grunden att recensioner produceras inom de första 24-48 timmarna av en ny titels release; Det är så, kritiker måste verkligen flytta för att träffa dessa tidsfrister. Det är allt svårare när utgivaren inte får dig spelet tills bara några dagar innan lanseringen. Ibland får du spel så mycket som två eller tre veckor i förväg, men det är sällsynt. Och igen måste du vara en del av de största publikationerna på jorden för att det ska hända.

Låt oss inte heller glömma att även de kortaste spelen i existensen är minst 5 eller 6 timmar lång, med majoriteten mycket, mycket längre. Under senaste semesterperioden kan du till exempel inte förvänta sig en kritiker att slutföra Assassin's Creed IV: Svart flagga om några dagar, inte när han eller hon har ett dussin andra spel som behöver granska ASAP. Vad sägs om kommande titlar som The Witcher 3: Wild Hunt? Jag menar, skojar du? Antingen spelare måste vara villiga att vänta en massa längre för recensioner, eller de måste bara acceptera det faktum att vi inte behöver slutföra spelet för att ge dem en bra recension.

En bra kritiker vet när han har sett tillräckligt

Det är bara sanningen. Ju längre du gör det, desto mer kan du lätt känna igen den punkt där du kan säga, "Okej, jag förstår det." I det ögonblicket vet du att du kan sitta ner och skriva en välutbildad recension. Kanske är det bara några timmar; Ärligt talat, för vissa spel, det är tillräckligt med tid. För andra måste du lägga in en större bit av tid och du känna till Det.

För rekordet - och jag skulle vilja göra denna förtydligande nu, för att folk inte tror att denna övning uppmuntrar misstag - jag har aldrig en gång känt mig som om jag skruvas upp. Jag menar, jag har aldrig skrivit en recension utan att avsluta spelet, gått tillbaka till slut och ville sedan ändra poängen. Det mest jag någonsin velat justera är kanske en tiondel av en punkt eller två, men det handlar om det. Poängen är, jag såg vad jag behövde se och jag visste vilka spelare som skulle veta.

Detta är precis som sakerna är. Tanken att en kritiker måste slutföra ett spel för att ge oss en bra recension är ologiskt och verkligen, för de flesta av oss, helt omöjligt.