Är "Hardcore" Gaming ett förflutet och quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Är "Hardcore" Gaming ett förflutet och quest; - Spel
Är "Hardcore" Gaming ett förflutet och quest; - Spel

Innehåll

Jag har aldrig kallats en "hardcore gamer" och jag är inte säker på hur jag känner för det. Å ena sidan känner jag att mina engagemang för spel under de senaste 22 åren av mitt liv garanterar erkännande som hardcore. Å andra sidan har jag alltid spelat spel under lång tid, jag har alltid varit lite av en ledig spelare - en som tar upp ett spel, spelar det igenom en gång och sedan ställer den åt sidan länge (eller för alltid). Det finns uppenbara undantag som jag kan peka på (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenden om de sju stjärnorna, och Starfox 64), men totalt sett är jag inte någon att försöka sanna mästerskap eller 100% slutförande av varje spel som enligt min mening betyder att en spelare är hardcore.


Det verkar dock som om min definition kanske inte korrekt återspeglar den nuvarande generationen av spel och spelare, och det är något som jag inte är säker på hur man känner för.

För mig slår jag Kontra med bara 3 liv, hitta och förstöra alla ultimata vapen i FFVII, eller få ett högt betyg på ett klassiskt arkadskap som Tornera är hardcore och låter dig göra anspråk på en sådan titel. Det verkar dock som att saker har förändrats dramatiskt från en värld där helt enkelt att slå ett spel kunde anses vara hardcore (jag tittar på dig Battletoads och Super Ghouls 'N' Ghosts), till en värld där pwning n00bs och förolämpar dem om det gör dig hardcore.

Nu, även när jag skriver detta, vet jag genast att det här kan ses som en orättvis bedömning av spellandskapet idag.

Jag kommer att klargöra att jag är medveten om att det finns spel som fortfarande ger spelaren ett sätt att vara completionist och försöka för höga poäng. Jag har spelat PacMan Championship Edition, och jag arbetar för närvarande med 100% på GTA V så jag vet den här första handen.


Fortfarande finns det något att säga om hur prestationer, troféer och multiplayers på nätet har skrynkat folks syn på vad som gör någon "hardcore". Jag föll till och med i fällan tidigare för att tro att att få alla prestationer i ett spel skulle göra mig hardcore, bara att vara extremt missnöjd med min erfarenhet. Jag fann att jag inte spelade för skojs skull, men spelade ganska för att öka min Gamerscore så att andra skulle se det och tänka "wow, den här mannen måste vara en hardcore gamer."

Vissa spel och serier har varit mycket inflytelserika i vad jag ser som "slutet av hardcore" som jag visste det i min ungdom. Du såg förmodligen att detta kom en mil bort, men ser ut som Gears of War, Halo, Call of Duty, och Slagfält har säkert förändrat kulturen i vad som gör en hardcore-spelare, särskilt i multiplayer online.


Jag försökte spela Call of Duty Modern Warfare 2 och Slagfält 2 online med min pappa vid några tillfällen, och jag kunde helt enkelt inte stå emot det. Jag kommer inte att sitta här och säga att att få min röv överlämnade till mig var kul och hade ingen inverkan på den här känslan, men det största problemet jag hade var kulturen av spelare både på mitt lag och inte. Det verkade som oavsett vad du gjorde, du var inte tillräckligt bra. Även när jag flyttade från död senast på mitt lag till en respektabel tredje i död och poäng, kände jag mig fortfarande som att jag var skit och mer av en skuld. Det hjälpte inte att obscena förolämpningar och barnsliga whining flög runt mer än kulor, och därmed bestämde jag mig för att det inte var scenen för mig.

Fortfarande finns det miljontals människor där ute som lever och andas de franchisesna och anser sig vara hardcore, och någon annan som inte är en n00b (bland annat).

Gör det mig något mindre av en spelare? Självklart inte. Är det svårt att spela i dessa spel gör du hardcore? Jag vet inte riktigt. Kanske gör det, precis som att samla alla Chaos Emeralds i Sonic the Hedgehog eller låsa upp alla bilar och vinna på alla kurser i Gran Turismo 3: A-Spec skulle vara tillbaka i min dag. Kanske blir jag bara gammal och jag vill inte ha mer än att hålla fast vid nostalgin i det förflutna där prestationerna var "Inte döende" och "Saving the Princess." Kanske skriker jag bara på barnen för att komma undan min gräsmatta.

Jag vet inte helt mer, så jag säger bara det för mig är idén om "hardcore" borta för mig i dagens generation av spel.Det betyder inte att det inte finns för den nuvarande generationen av spelare, och en dag kan de känna sig som jag, men jag föredrar att hålla fast vid höga poäng i arkader och brutaliteten hos 16-bitars sidrullare till definiera min kärna så svårt.