YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Spel
YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Spel

Counter-Strike är ett av de mest spelade spelen i världen. Med över 10 miljoner aktiva spelare, den CS: GO samhället blomstrar. Detta inkluderar YouTube-sfären, som är fylld med innehållsskapare som ger potentiella spelare humor, information och spänning.


En av de mer kända innehållsskaparna, WarOwl, är käften till alla saker Counter-Strike. Oavsett om du ger vägledning om hur du stiger upp genom ledningarna eller ser hans erfarenhet att spela spelet är WarOwl en av de främsta Counter-Strike YouTube.

Varje innehållsskapare har en annan historia med unika utmaningar och framgångar. Och vi måste sitta för en chatt med WarOwl för att få sin personliga historia, en titt på hans varumärke och en förhandsvisning av hans mål för framtiden.

William Dowell (WD): Vad inspirerade dig att skapa din YouTube-kanal?

WarOwl (WO): Jag skapade ursprungligen min YouTube-kanal bara för skojs skull. Jag spelade spel med mina vänner tillbaka på dagen, och de kom med tanken på detta och sa "Hej du har verkligen rösten för det här. Du borde posta några av dessa videoklipp. "Så började jag göra det på sidan som en hobby när jag var på college och det var ganska länge sedan.


WD: Vad var några av utmaningarna när du började skapa videor både som en hobby och heltid?

WO: Så jag började göra denna heltid ungefär två och ett halvt år sedan. Självklart är några av de största utmaningarna att göra någonting som denna heltid ekonomiskt rätt av slagträet, för jag var tvungen att sluta jobba för att ägna den tid jag behövde för att uppnå min passion och försöka bygga den. Utöver det är det bara några vanliga utmaningar du skulle möta i allt du gör. Med det jag gör i synnerhet är YouTube mycket konkurrenskraftigt, så jag menar att det finns utmaningar som följer med det.

WD: Eftersom YouTube har förändrats mycket de senaste åren, hur tror du att marknaden för att skapa innehåll har förändrats för dig?


WO: Så, med något som nya medier, är det en förändringsmarknad och har varit i ett antal år. det förändras ständigt hela tiden. De människor som kommer att vara runt i ett tag måste lära sig att anpassa sig, och jag har märkt att många kanaler verkar brinna mycket ljust och snabbt, och sedan är de färdiga. Många människor kan inte räkna ut hur man kan anpassa sig till den växlande marknaden. Det är sant att det folk som är intresserad av att titta ens har förändrats dramatiskt genom åren.

WD: Med det aktuella YouTube-klimatet finns det några problem på YouTube eller Googles sida som hindrar innehållsskapare från att helt skapa sina videoklipp?

WO: Inte vad jag är medveten om.Jag antar att en av de största problemen som har plågat många människor är upphovsrättsfrågor. Många företag gör DMCA-förfrågningar och de har även automatiserade upphovsrättssystem som kan vara en tagg i skaparens sida. Å andra sidan kan det också skydda skaparna genom att vara alltför aggressiva [och] förhindra en otäck rättegång.

WD: Som du sa tar det mycket tid att skapa detta videoinnehåll. Hur hanterar du en balans mellan arbete och liv?

WO: Så mitt arbete har blivit mitt liv i den meningen. När jag brukade jobba på kontoret. Jag skulle gå på jobbet på morgonen, arbeta, kom hem, och då är det sängtid. Nu är jag alltid på jobbet. Jag vaknar och jag är på jobbet. Innan jag går och lägger mig, är jag på jobbet. Att hantera den tiden är en stor utmaning för personer som arbetar hemma och som startar egen verksamhet och är entreprenörer. Det finns mycket som går in på att hantera tiden bra och för mig att försöka hitta ut vad som fungerar bäst och ändra mitt beteende och schemalägga det. Det här jobbet tar väldigt mycket tid än någonting annat jag någonsin har gjort och det här är det svåraste jobbet jag någonsin har gjort. Samtidigt är det också det mest givande.

WD: Hur försöker du behålla din originalitet och produktivitet när du arbetar med att skapa detta innehåll?

WO: Originality är otroligt viktigt med vad vi gör på YouTube, för att människor alltid letar efter nästa sak. Om du blir för gammal får du inga nya tittare och dina nummer kommer att minska över tiden, så det är en utmaning. Jag antar att mycket som bara kommer från forskning. Det kommer från att exponera mig själv för andra medier och sorts att se vad som finns där ute, lära av det också.

WD: Du nämnde att misslyckas med att anpassa dig med kommande YouTubers finns det några misstag som andra YouTubers verkar göra och hur kan nya innehållsskapare undvika dem?

WO: Jag har sett många YouTube-kanaler som har gjort mycket bra och fattat beslut, och andra som gjorde liknande beslut som inte gör det lika bra. Så jag tror att mycket av det är okänt och många försöker räkna ut det. Självklart gör många skapare misstag, men jag tror inte att jag är den som ringer ut dem och pekar på det "för igen är det så mycket okänt. Det är en helt ny typ av sak. Ingen vet verkligen hur något går viralt, ingen vet hur något blir framgångsrikt.

WD: För dig, vad tycker du är din största kamp eller svaghet när du skapar videor?

WO: Det är en bra fråga. Jag antar att det som är svårt är att hitta motivationen och passionen att vara självmotiverad.

WD: En av dina viktigaste inriktningar är Counter-Strike, som samtidigt stor, är en nischmarknad. Vad tycker du är viktigt för att skapa en marknad som är så liten och dedikerad?

WO: Jag har aldrig haft det som en oro när jag började göra Counter-Strike innehåll. Det var bara innehåll som jag tyckte om, och marknaden för Counter-Strike har ökat betydligt under åren. När jag började göra innehåll på Counter-Strike, Jag var en av de enda personer som faktiskt spelade spelet. Jag var en av de första människorna som fick händerna på beta för Counter-Strike: Global Offensiv. Om du pratar specifikt om att rikta in ditt innehåll till en nischgrupp, finns det både fördelar och negativ för det. Några av fördelarna är att det kommer att bli lite mindre konkurrens där. Det är lättare att få ditt namn där ute. När jag började göra saker med Counter-Strike, Global Offensiv I synnerhet var det verkligen ingen annan som gjorde den typ av innehåll som jag gör. Det finns färre människor där, men om du har en mer vanlig kanal, konkurrerar du med de bästa killarna.

WD: Är du fortfarande passionerad för Counter-Strike eller är det konstanta fokuset och videon om att det börjar minska intresset?

WO: Det kommer och går, jag har spelat Counter-Strike i någon form eller annan i omkring sjutton år, så det mesta av mitt liv har spelat Counter-Strike. Det är en av de sakerna, ett av de spel som har en sådan beroendeframkallande kvalitet på den. Inte på ett dåligt sätt, men på ett sätt som strävar efter att förbättra dig själv, och det är alltid där. Det finns alltid den "one more round" mentaliteten, där du alltid försöker bli bättre varje spel. Så medan ja, mitt intresse för counter-strike har gått upp och ner eftersom jag skapar innehåll gör jag ett bra jobb som ingen märker det. Jag gör ett bra jobb så att människor fortfarande kan komma och njuta av innehållet även om jag inte är hundra procent i den.

WD: Med din förgrening av innehåll som din Overwatch eller Halveringstid videor, utökar du räckvidden för din kanal eller fokuserar du fortfarande främst på Counter-Strike?

WO: Jag tycker att det är en mycket bra idé för mig och mitt varumärke att gräva ut. Jag är inte säker på Overwatch dock i synnerhet. Min publik har inte riktigt svarat bra på det och jag försöker alltid se till att min publik och folk njuter av videon och fortfarande njuter av innehållet som kommer ut där. Jag tittar runt och försöker hitta sätt att expandera mitt innehåll så att det inte bara är hundra procent Counter-Strike hela tiden, både för min sanity och jag tänker på lång sikt. Vem vet var Counter-Strike kommer att vara om fem år och jag vill verkligen göra det så länge jag kan.

WD: Finns det någon serie eller videostil som du har börjat bli uttråkad av, men fortsätter på grund av publikens efterfrågan?

WO: Nej, jag brukar bara släppa dem och gör dem inte längre när det händer.

WD: Vilka är några av de största misstag som nya YouTubers tenderar att göra när man arbetar med publiken och skapar PR?

WO: Tja, jag tror inte att jag skulle vara den som svarade på den frågan eftersom jag inte riktigt kan titta på vad någon annan gör och kallar det ett misstag. Till exempel brukade jag ha tanken att det är en bra idé att inte engagera sig, och jag gör fortfarande för mig personligen och mitt varumärke, men att bli involverad i det dramatiska materialet eller vara kontroversiellt eller något sådant. Det fungerar inte för mitt varumärke, men jag trodde alltid att det skulle vara en dålig idé för någon, men som vi har sett, även om människor gör saker som är mycket scummy, verkar det som att deras publik tenderar att förlåta dem överraskande. Det är definitivt orättvist förlåta för några saker de har gjort. Jag trodde alltid att det skulle vara det för någon att göra något moraliskt motbjudande, men det verkar som att människor fortfarande går.

WD: Tala om att vägra att göra något kontroversiellt, vad ska du och ditt varumärke inte göra?

WO: Så en sak som jag är mycket vokal om, och jag blev bara vokal om det men det var någonting jag alltid gjort men inte något jag var vokal om tills några skandaler kom upp. Jag blir inte involverad i spel och det är en stor sak tyvärr i Counter-Strike gemenskap. Jag tycker att det är väldigt dåligt med tanke på att många ungdomar konsumerar detta innehåll och det kan potentiellt få dem till ett riktigt dåligt beteende eller dålig missbruk. Det sätt som jag ser det är att marknadsföring av spel som innehållsskapare utnyttjar dina tittare. Du tar ganska mycket pengar från dem.

Spel är utformat som ett förlorande spel. Du ska inte vinna det och det är något som vuxna och ansvariga människor kan göra för skojs skull, med förståelsen att du inte ska vinna den. Jag tror att det tyvärr människor får fel intryck. Det tvingas på unga människor och jag tror att det har en negativ reaktion. Så nej, jag undviker att ta några sponsringar så.

WD: Vad tycker du är förhållandet mellan innehållsskaparen och publiken?

WO: Jag antar att en vag fråga kräver ett vagt svar, så jag säger att publiken stöder de skapare de gillar och skaparen skapar något publiken vill ha.

WD: Med ditt innehållsinnehåll har det någonsin varit ett stort misstag eller åtgärd som du har ångrat att göra?

WO: Ja självklart. Jag har gjort många misstag och jag började detta när jag var ung också. Jag försöker dock alltid förbättra mig. Om jag gör ett misstag försöker jag lära mig om vad jag gjorde fel och tillämpa det på mina handlingar framåt, men inte bo på det misslyckandet. Det är något jag alltid försöker lära mig när de lär sig hur man spelar Counter-Strike.

WD: Tala om attityden hos Counter-Strike. Hur ser du på Counter-Strike samhället som helhet?

WO: När du har någon form av stort online community, och Counter-Strike samhället är mycket stort, det finns över 10 miljoner månatliga unika spelare som använder spelet, det finns många olika personer som är involverade i det. Jag tycker att det skulle vara olämpligt att stereotyper en hel gemenskap på det sättet, eftersom jag har träffat många riktigt bra människor som spelar Counter-Strike, några riktigt fantastiska människor, men jag har också träffat många numbskulls, så det kan gå på något sätt.

WD: Vad beträffar Valves svar på olämpligt beteende och spel, tror du att de har varit reaktiva, eller behöver de ta ett steg längre?

WO: Ventilen utför sig på ett mycket hands-off sätt jämfört med många andra utvecklare, så det verkar som om de inte vill involvera sig i alltför många saker i det avseendet. Jag tror från vad jag har observerat försöker de få så lite direkt engagemang och låta det växa organiskt. När det gäller spel var det en viss punkt att de var tvungna att gå in och stänga ner det eftersom det var både att ge spelet ett dåligt rykte även i några medier och jag tror att jag inte är hundra procent måste du var försiktig med att prata om vissa saker, men jag tror att det fanns några lagliga saker som spelas också med spelande.

WD: Hur ser du hur kanalen förbättras eller växer?

WO: Det är något som jag frågar varje dag och jag försöker hitta svaret på det. Så min kanal fortsätter att växa och jag vill fortsätta att gå i den banan. Jag försöker bara alltid skapa innehåll som folk tycker om.

--

WarOwl är en stark innehållsskapare och vi tackar honom för att vi tar tid för denna intervju. För mer WarOwl-innehåll, kolla in hans YouTube-kanal.