PAXEast 2013 & colon; Hur Våra Konvention Strategier Revealed Underliggande Gaming Strategies

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
PAXEast 2013 & colon; Hur Våra Konvention Strategier Revealed Underliggande Gaming Strategies - Spel
PAXEast 2013 & colon; Hur Våra Konvention Strategier Revealed Underliggande Gaming Strategies - Spel

Innehåll

Mina kompisar och jag ammar nu en PAXEast baksmälla på det värsta sättet - ett som förvärras av det faktum att idag också är den första dagen tillbaka i klasserna från vårfjädern. När vi börjar packa upp vårt loot-drag och börja studera för midterms började jag tänka på hela upplevelsen av helgen och vad jag lärde mig om mina vänner i processen. Sammantaget lämnade de tre av oss till konventet med tre olika strategier för att få ut det mesta och vi kom hem med radikalt olika upplevelser.


Looter / Stealth Assassin Strategi

  • Mål: Få så mycket swag som möjligt om 3 dagar med hjälp av några tvivelaktigt legitima strategier.
  • Föredragna spel: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Timmar / Vecka: Vanligen 2-10

Detta var min strategi för helgen, vilket väsentligen gjorde hela upplevelsen till ett stort 3-dagars spel med trick-or-treat. Jag skulle inte klassificera mig som en seriös spelare eftersom frasen "seriös spelare" är dumt. Jag är hemsk på FPS, för det mesta för att om jag inte har blivit bekant med en karta och kan spela ut bra snipingspunkter, tenderar jag att springa runt i en blind panik medan man kastar granater överallt. Jag är i den bara för roligt och lulz.

Jag började min helg genom att vara en strategisk platshållare för olika paneler. Eftersom några paneler överlappade och befann sig i motsatta ändar av byggnaden, var vi tvungna att utforma en optimal strategi för att vi skulle få tre in i de flesta paneler. Vi kom i grunden med en girig algoritm som satte mig på Blizzard-linjen och min fästman på Capcom-linjen, medan vår vän stannade i körummet för att hålla platsen om vi inte kunde komma in i panelerna. Jag hamnade i Blizzard-panelen och bytte plats med vår vän, och lämnade för att gå med i Capcom-raden. Framgång!


När vi var färdiga med att gå på paneler var det nooniskt och vi kom fram till konferensgolvet. Låt plundringen börja! Jag spenderade mindre tid på att spela demon och mer tid försökte ta reda på vilka demos som utdelade vad som händer. Under de närmaste dagarna diskuterade tre av oss mer paneler vi kunde delta, men varje gång jag tänkte på att gå allt jag höll på att tänka var "men vänta! Mer loots! Skjortor! Flaskor! Knappar! Valnöt hattar!" Tanken att missa på löv för erfarenheten av att sitta i ett slutet rum med massor av svettiga nördar (medföljer mig) var bara inte tilltalande för mig.

  • Slutsats: Jag tillbringade helgen som ett barn i en godisaffär
  • Spel som jag haft: Tomb Raider - omstarten har mycket bättre kontroller än originalet, användargränssnittet är snyggt och snyggt, och storylinen verkar vara stark nog för att få till och med casualintresserade spelare spela längre än de kanske tänkt sig. The Saints Row IV-förhandsgranskningen var fantastisk och fortsatte traditionen med icke-fjärr-seriös öppen världsspel (det finns en dubstep-pistol! Släpp dina fiender medan du slår sjuka beats!). Dungeons & Dragons: Neverwinter är ett solidt PC-spel, men alltför många musklick som behövs för att morda en fiende.

Overachieving Scholar-strategin

  • Mål: Få så mycket av helgen som möjligt - exklusiva previews, swag, prime demos. Vänd alla dessa saker till en tävling.
  • Föredragna spel: LoL, Borderlands, Fire Emblem (på det värsta sättet)
  • Timmar / vecka: någonstans runt 20-30

Detta var min väns strategi för helgen, och jag tror att han kanske har lämnat lite besviken i helgen eftersom han ville uppnå helt för mycket på lite tid. Han är den sorten som kommer att se upp varje strategi, optimalt träningsträde, optimala recept för att skapa (eller i fallet med det nya Fire Emblemet, skapa barn jag antar?) Så att han bokstavligen spelar varje spel perfekt.


Jag kände mig slags skyldig för att jag fick honom en slags inslag i en lottkonkurrens som han aldrig skulle vinna och sålunda försvann troligtvis på några av de paneler som han skulle ha velat ha deltagit i. Han hamnade på Blizzard och LoL-paneler, och han tycktes njuta av dem mer än de flesta andra saker.

Jag tror att det ögonblick som definierade sin konventionsstrategi för mig var vår plan att komma till demo "Last of Us". Jag lämnade hotellet klockan 6 (vän och förlovade bestämde sig för att sova i -_-) för att se till att vi var en av de första människorna i expo-hallen, så i kombination med att vänta utanför och vänta i körummet väntade jag mig på 4 timmar för en 30-minuters demo. Jag blev inte irriterad för att jag fick en t-shirt ut ur det och missade inte timmar om potentiell plundring, men jag tror att han var mer oroad över att få demo ett spel som få personer hade möjlighet att på grund av 3 timmars lång linje hela dagen lång.

  • Slutsats: Vår vän som strävar efter att göra allt till en tävling (betyg, spel, budgetering etc.) i det dagliga livet tillämpar samma inställning till en konvention och lämnar något besviken.
  • Spel han tyckte om: Jag märkte inte riktigt hur många spel han spelade, men han tycktes njuta av Tomb Raider och Last of Us mest.För att vara rättvis tillbringade han det mesta av helgen som ägde folk som han gick iväg med i Fire Emblem medan han väntade på linjer, så han verkade mindre intresserad av att plocka upp nya spel och mer intresserade av att vara det bästa som han redan hade.

Casual Explorer-strategin

  • Mål: Ha så mycket kul när du lär dig om vilka spel som finns på konventet och vilka som kan vara värda att köpa.
  • Föredragna spel: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Timmar / vecka: 10-20 (spelar mestadels 3DS, Vita och mobila spel medan pendling)

Min förlovade tenderar att bli riktigt in i ett spel och bara fortsätta spela det tills han har slut på saker att upptäcka eller mål att slutföra. Han närmade sig i helgen med ett öppet sinne och en ganska allmän uppfattning om vad han ville uppnå, så han var ganska flexibel när det gällde snabbt och ofta byta planer. Jag sorts höll honom gisslan till min vansinniga hängivenhet till plundring, men i slutet av helgen hade han spelat de flesta spel som han ville kolla och verkade inte upprörd om att sakna bås eller paneler. De enda förfrågningar som jag hörde från honom hela helgen var att fånga en darksiders-affisch och delta i Capcom-panelen.

När det gäller några beteenden som antydde vid en konventionsstrategi verkade han ovillig att vänta i linje för saker som inte tycktes betala sig (vem skulle inte?) Men var verkligen intresserad av att lära sig mer om spelets spel och storylines som ännu inte släpptes. Han gjorde inte så mycket förekonventionen som resten av oss men den här typen passar också in med hans spelstrategi - en mindre obsessiv perfektion, mer metodiskt tillvägagångssätt.

  • Slutsats: Någon som bestämt sig för att ha en bra tid vid PAXEast har en bra tid vid PAXEast med minimal risk.
  • Spel han tyckte om: Han verkade mest intresserad av Watchdogs-trailern. För de av er som inte har sett det är det ett öppet världskoncept där det finns ett centralt operativsystem för hela världen som din karaktär har förmågan att "hacka" och få saker att hända i staden (kontroller trafikljus , tåg, stjäla pengar från atm etc.). Annars än det verkade han inte särskilt intresserad av någon av demonerna utan var nyfiken på att veta om dem.

Ser tillbaka, jag är otroligt road av hur starkt vårt beslutsfattande och strategier styrdes av de typer av spel vi tycker om att spela och hur vi får mest njutning av dem. Jag tror att den här typen av introspektion är viktig och jag insåg efter att ha demoniserat massor av spel på konventet att de flesta spel sätter in en spelstil på spelaren istället för att ge en utmanande miljö för varje spelande personlighet. Som kodap kan jag uppskatta svårigheten att skapa spellogik och flöde som kan anpassa sig till hur någon spelar men jag tycker att det är en utmaning som är värd att driva.

Så skulle jag säga att det var en bra eller dålig konvention jämfört med andra? Jag antar att det beror på vem du frågar och hur väl konventet gav en miljö för den personen att utföra sin spelstil. Om du gick i helgen, försök titta tillbaka på dina egna beslut och se om du kan hitta några mönster.