9dragons & kolon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Gyllene års reliker

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
9dragons & kolon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Gyllene års reliker - Spel
9dragons & kolon; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Gyllene års reliker - Spel

Innehåll

Min favorit MMO, hela tiden.


Tycka om. Någonsin. Jag älskar andra MMOs, som Vindictus och C9, men aldrig kommer en MMO att bära min favoritlista.

Jag hade precis kommit in i spel och tog examen från att lära känna Roblox, och Minecraft var inte ute än. Jag trawlade igenom så många webbplatser genom sena sommarnätter på familjen datorn (Läs - min dator). Det tog några falska startar på några ställen, men jag snubblat över 9dragons på en obskurlig MMO-lista som inte finns kvar längre. Från mina första ögonblick blev jag kär. Det är det som gjorde mig en spelare ...

Nu, varför skulle ett spel göra det? Himlarna vet. Det hade en viss magi om det.

Miljö

9dragons, för ett inlägg Everquest style-grafikspel, hade en viss känsla för miljön att de flesta spel helt enkelt inte kan komma nära matchning - även den hyperrealistiska grafiken i Skyrim eller Crysis 2 och 3 kan inte jämföras med den gamla stilens militära atmosfär i en Everquest-esque konststil.


På den andra kartan som finns tillgänglig för vitspelarna finns det en liten hut undangömd i ett hörn av kartan, nästan ingen någonsin gick till. Det var väldragen och ganska häftigt och gjorde ett sött litet hyfsat hål

Det finns en liten zombieby, och till och med gömda skattkistor. Placeringen av mobben är subtil, och städerna är perfekt anpassade för spelarens bekvämlighet.

Musiken som spelar, om än en enda låt för varje karta, passar perfekt. Vad mer är det att när man spelar, låter miljön känna sig som en kampsportär som reser genom landet för att bli den mest kraftfulla i kejsardomstolen.

Sociala aspekter

De sociala aspekterna är indelade i två huvudkategorier för 9dragons: De som Hefei, och de som inte gör det. Hefei är handelshuvudstadsregionen för ALLA, vilket gör handeln mellan svartvita klaner ganska intressant. Det är det enda neutrala territoriet i spelet. Överallt är handeln mellan svart och vitt spelare förbjuden, men i Hefei? Helt coolt. Faktum är att vaktcentralerna i Hefei lämnar alla ensamma om det inte finns våld.


Åh? Nämnde jag det? Spelare kan attackera andra spelare på Yin-servern! Uppvakta! (Och i utvalda zoner på den andra servern.) På Yin-servern kan vem som helst attackera någon när som helst utan straff.

Det är ganska coolt hur det fungerar ... Det är inget som att vara en grindy healer, och ha hela Hero League-flocken till ditt skydd och slipa ihop. Det är den typ av social skönhet som 9dragons förökar - och den främsta anledningen till att jag fastnat med det här spelet i tre år.

gameplay

Gameplay är ganska enkelt för de första nivåerna. Och med få menar jag 200 eller så timmar, beroende på om du sjunker pengar i spelet eller har coola människor som hjälper dig. Det är helt möjligt att uppnå Elemental Crown-nivåerna (100+) inom 30 timmar, men det kräver både hjälp och pengar. Och ja, riktig valuta kan köpa en fördelningshastighetsfördel, men jag vill påpeka att det inte ger någon fördel över andra spelare. Väl…


Förutom Ginseng. Koreanska Ginseng brukade vara ett återställande tillgängligt på kassan som något som helt skulle återställa en karaktär till full HP direkt utan nedkylning. Det var den primära metoden för att vinna dueller - helt enkelt ut KG en motståndare. När det gäller GamersFirst-uppdateringen är detta inte längre möjligt enligt min kunskap. (Jag slutade spela när Acclaim dog, så jag är inte helt säker.)

Kampen själv har en färdighetsbar, men till skillnad från de flesta spel där färdighetsstänger är mashiga och tråkiga tyckte jag verkligen om 9dragons. Vissa färdigheter ledde in i varandra animationsvis och kunde faktiskt ge mer DPS när de gjordes rätt, trots att det inte fanns något officiellt kombinationssystem. Många av de mer avancerade Kung Fu-rören var helt fantastiska, och två läkare kunde mala på obestämd tid. En krigare / healer combo kan göra något liknande, men måste sluta ibland. Healers har också fällor nu, vilket gör dem lika leva som alla andra klasser inom PVP - för första gången i 9dragons historia finns det en balans i kraften i klasserna i Bloody Plains!

Sist men inte minst är SvS-systemet (Side v Side.) Det var min näst mest favoritdel av spelet, och hade verkligen en plats i mitt hjärta som en fantastisk storskalig PVP. En hel sida av en server (vit v svart) skulle försöka ta eller försvara en fästning från andra sidan. På grund av arten av 9dragons PVP och hur rullar fungerade var det möjligt för en person att försvara sig mot fem personer om de var tillräckligt bra på vad de gjorde.

Den sista delen jag ska nämna var malen. Det är viktigt. På nivå 180 tog 10 000 mobs, utan att ha spenderat pengar, eller hade speciella förtrollar eller hjälp, att tjäna 1% till nivå. På tio sekunder var det ganska signifikant. Men det var det som gjorde att 9dragons spelare respekterade varandra - de fastnade med döden och försvarade sig från spelare och grävde ut sin plats i en blodig sväng av NPC och spelare och förklarade det stolt överst på SvS och duellbrädorna.

Ingen annan kampsport MMO kan konkurrera med skönheten i känslan av att vinna att 9dragons kan ge en dedikerad spelare.

Vår betyg 9 Angry grindy martial artister. Blod. Nivåer. Ginseng.