Innehåll
Även om det faktiskt släpptes i slutet av 2016 (wow, så länge redan?), På många sätt känns Playstation VR-upplevelsen som om den bara har börjat. Eftersom valet av PSVR-titlar börjar expandera och plattformen blir värt investeringen, vi ser mer kvalitet som utvecklare räknar ut vad som fungerar, och vad som inte gör det, i det här flyktiga mediet.
Ny skräckinträde Intruders: Hide and Seek är en av dessa små kvalitetsmycken. Det är synd att detta spel inte fick en stor annonsblitz, eftersom det är en PSVR-titel som faktiskt är värt att köpa och spela om du gräver en skräckfilm.
Heminvasion: Spelet
Inställningen av inkräktare är otroligt enkelt. Du är ett litet barn som spenderar helgen på familjen fritidshus. Efter att ha läst mansionens upplägg genom att hjälpa mamma och pappa runt huset snubblar du på ett hemligt panikrum du inte var medveten om, och all helvetet går sålunda bort som en grupp brottslingar bryter in och knyter samman dina föräldrar.
I grund och botten är vad du får här en mer skräck-tema version av heminvasionen av 2006-filmen brandvägg (eller kanske en lite mindre skräck-themed version av den första Utrensningen film). Din syster gömmer sig i panikrummet, och du försöker få hjälp medan dina föräldrar hålls fångade i källaren. Detta ger dig gott om möjligheter att vandra över en stor, vacker herrgård ut i vildmarken.
Snarare än att vara gammal, obehaglig och försvunnen, är inställningen ett elegant, ljust, high end hem med massor av rum. Krypfaktorn kommer istället från den mörka och stormiga nattmiljön, och ledaren för kidnappningsbesättningen insisterar på att ha på sig en väldigt wendigo-stil mask.
Trots den enkla installationen, och lätt att lära sig snygg mekanik, inkräktare känns mer öppet och spelar betydligt mer som ett helt spel än Inpatienten, en stilistisk liknande titel tillgänglig på PSVR. Medan Inpatienten kände ofta som en sittande och stående simulator, inkräktare ger dig friheten att vandra över inställningen utan begränsningar.
Överleva natten i VR-läge
Huvuddelen av spelet består i att räkna ut olika vägar genom detta överdrivna hem för att undvika kidnappare, samtidigt som man fullbordar mål som att försöka maila polisen eller hitta medicin till din barns syster. För det mesta fungerar det mycket bra i det virtuella verklighetsmediet.
Mitt enda stora klagomål är ett vanligt problem med PSVR-spel i allmänhet: det finns inget Move Controller-stöd. Min själ blir lite svartare varje gång ett PSVR-spel kommer ut som bara använder Dualshocken, som jag undrar för den femtionde tiden eller så varför i helvete spenderade jag $ 100 på de jävla Move controllersna.
Detta är ett spel som skulle förbättras väldigt, på nedsänkningsfronten, om du kan använda dina händer för att faktiskt interagera med nyckelobjekt. Även om du bara kan ta tag i kanten på en soffa, innan du tittar ut för att se om någon är i närheten, skulle du vara välkommen.
Den frågan, åt sidan, inkräktare har ett stort ben över tävlingen: ett alternativ att välja mellan rambaserad vridning, som vi såg in Inpatienten, och full normal jämn vridning. Om du inte har spelat VR-spel före det är det svårt att överdriva betydelsen av funktionen. De flesta spel tvingar dig nu in i den ena eller den andra, utan att du kan växla mellan de två stilarna.
Rambaserad vridning är stilt och minskar nedsänkning, men det är en nödvändig ondska just nu, eftersom det har mindre chans att få dig att känna sig illamående. För de lyckliga människor som inte blir sjuka som spelar VR-spel med fri rörlighet är slät vändning ett betydligt bättre alternativ, vilket gör chase-sekvenserna mer flytande.
Medan fri vridrörelse är en jämnare upplevelse, om det inte gör dig sjuk, är det en annan instans som visar nuvarande begränsningar av PSVR-spel.Tyvärr är det svårt att genomföra både korrekt framåtriktad rörelse och interaktiva handkontroller med Move-kontrollerna, vilket förmodligen varför utvecklarna drog det alternativet och gick bara med standard Dualshock-inställningen.
Umm ... borde jag inte ha ett knä här någonstans?Trots att man tar ett stort steg framåt genom att erbjuda fri rörlighet, går spelet bakåt i andra områden. Det mest märkliga är att det inte finns någon fysisk bild av din kropp i spelet.
I stället är du bara en disembodied kraft som sträcker sig runt medan du gör skosnabbljud. När du tittar ner, finns det inga torso och ben under din åsikt, och det finns inga händer på sidorna.
Dessutom är döds- och fångsekvenserna inte särskilt grisliga eller minnesvärda, vilket kan bero på att du spelar som barn. Medan jag får det att ha ett barn som är förödmjukat, kan det vara ett tabu som utvecklarna inte vill korsa, det resulterar i mindre motivation att vara snyggt.
Det verkar också tydligt att det kunde ha funnits vägar kring den frågan. Varför inte implementera en sekvens där kidnapparen drar dig in i källaren och gör att du tittar medan en av dina föräldrar utförs? Samma effekt, men ingen barndöd.
I andra skräckrecensioner nämner jag ofta hur den första Överleva spelet fick mig att spela mer försiktigt, till punkten för paranoia, för att jag inte ville se mitt huvud bli rippat igen. En visceral reaktion på den nivån behövs verkligen för att göra dessa första personer gömma och söka skräckspel som de är avsedda, och vi saknar misslyckande det här.
Det sägs att det finns ett stort sätt på vilket inkräktare är faktiskt överlägsen spel som Överleva. Närmare bestämt att lära sig kartlayouten innan heminvasionen börjar betyder att det inte finns några av de superfrustrerande ögonblicken där du kör full hastighet nerför en korridor och saknar ventiler, dörröppningar, luckor etc. och har ingen aning om var du ska gå
Dessutom, inkräktare lägger till i en intressant hjärtslagsmekaniker när du gömmer dig och en förföljare kommer nära. Om du inte skakar regulatorn till ett bra stadigt takt för att lugna dig själv, kommer du oavsiktligt andas för högt, eller göra ett ljud och locka uppmärksamhet. Det här är en fin touch som läggs till standardgolvsmekaniken.
Poängen
Pros
- Mycket mer öppet och obehindrat än de flesta PSVR-skräckspel
- Möjlighet att välja mellan ramrörelse och fullständiga vridkontroller
- Utmärkt övergripande nivådesign
Nackdelar
- Saknar nyckelfärdiga detaljer som Move Controller Support
- Mycket kort övergripande erfarenhet
- Dialog är inte bäst
Om du har känt PSVR-skräckvalet saknas, och att de handfulla titlarna som finns tillgängliga är för begränsade i räckvidd (bortsett från Resident Evil 7, självklart), inkräktare är lätt värt din tid. Med mer gameplay mekanik, en karta för att utforska helt utan begränsningar, och till och med samlarobjekt för att hitta på flera genomspel, är detta en av de mest uppenbara Playstation VR-skräckupplevelserna hittills.
Dialogrutan kommer antagligen inte att vinna några utmärkelser, men prickningen kommer att hålla dig förlovad när du försöker lista ut den personliga insats som inkräktarna har i din familj och hur den ansluter till din lillasysters sjukdom. Tyvärr är det inte ett särskilt långt spel. Du kommer sannolikt att klara det på fyra timmar, och kanske mindre om du är speciell skicklig på den här typen av tråkig gameplay och aldrig behöver återspela ett segment efter att ha blivit fångad.
Medan det är kort och saknar nyckeldämpningsfunktioner, inkräktare är fortfarande en av de bättre skräckposter för PSVR hittills. Som sagt, det är också en påminnelse om hur mycket längre VR behöver gå innan det verkligen träffar sin stride.
[Notera: En kopia av Inkräktare: dölja och söka tillhandahölls av Tessera Studios för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 7 PSVR-spelare som har längtat efter en mer komplett skurkupplevelse, har något att se fram emot med inkräktare, även om det fortfarande lider av några märkbara begränsningar. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder