Intervjuerande musikompositör av krossad planet - Ryan Roth

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Intervjuerande musikompositör av krossad planet - Ryan Roth - Spel
Intervjuerande musikompositör av krossad planet - Ryan Roth - Spel

Jag älskar att lyssna på musik från spelen jag spelar, det hjälper till att skapa en anslutning. Oavsett om det tar några minuter att suga i atmosfären i Elwynn Forest i World of Warcraft, goosebumps som inducerar orkestermusik från några Halo spel, eller ler när jag hör "denim denim" musik från Mario. Heck, även vacker främling av Madonna ... påminner mig om Civilisation II på PlayStation. Do. Inte. Fråga.


Ryan Roth

Ryan Roth är en kanadensisk född kompositör, som släppte sitt första arbete 2009, har gått på att komponera för över tio titlar hittills. Han har arbetat med indie klassiker som Yawhg och Sokobond. Hittills i 2014 har han tre titlar under hans bälte. Så vem är den här minnesskaparen?

För våra läsare som inte är medvetna om ditt arbete, vem är Ryan Roth och vad gör du?

Tja, jag går genom aliaset Dualryan på internet, och jag är en kompositör / ljuddesigner / ljudredigerare för spel.

Vem eller vad var din inspiration att komma i kompositionsvärlden?

Jag började när jag förmodligen var sex år gammal, jag hade 2600 och min pappa hade just köpt mig en Gameboy med Kirby och några andra plattformar. Jag var inskriven i pianoklasser, så jag spelade egentligen bara en massa musik som jag hörde i spelen och improviserade med ackordprogressionerna och melodiskt material istället för att egentligen öva mina pianots betyg. Så jag antar någonsin sedan, jag har spelat och komponerat på egen hand.


Vad har varit ditt favoritvideospel att komponera?

Jag hade det bra att göra Starseed Pilgrim På grund av genomförandet saker, det tillåter mig att räkna ut ett intressant dynamiskt system för att använda olika prover diatoniskt. jag antar Sokobond fungerade på samma sätt, så jag måste säga något av de två.

Vad tycker du om ditt bästa arbete?

Haha, jag vet inte! Jag tror verkligen att allt jag har gjort som använder dynamiskt ljud för att vara bäst. Jag försöker alltid nya idéer men gör coola ljudupplevelser för spelaren.

Kan du dela allt du jobbar på?

Jag jobbar för närvarande med Alan Hazelden igen på ett annat Sokobond-liknande spel. Jag jobbar också med Jon Remedios på ett projekt som heter Sync. Jag jobbar också med ett mycket intressant minimalistiskt spel med skaparna av "Westerado." Åh, och jag börjar arbeta med Willy Chyr på en mycket coolt projekt som heter "Relativitet" senare i sommar.


Med tanke på möjligheten skulle du skriva för andra medier? Om så är fallet, vilket medium skulle du älska att förgrena sig till och varför?

Jag har gjort lite arbete för film och TV. Var inte stor på den. Jag tvivlar på att jag skulle ha mycket intresse av att göra något annat än spel. Kanske lite installation / interaktiva saker.

Spelar du spelen du komponerar för? Om så är fallet, vad var din favorit?

Jag spelar spelen jag låter för! Faktum är att jag föredrar att man faktiskt får en tillgångslista. Det är mer engagerande att se mekaniken i spelet istället för att bara vara en passiv "anställd pistol" utan ingång.

Hör du någonsin ditt arbete i förbigående och peka ut det till andra genom att säga "Jag gjorde det" och ler?

Inte vanligtvis men jag tycker det är intressant när spelare interagerar med spelen jag har gjort och njuter av att lyssna på den dynamiska musiken som de gör när de spelar / läser spelets mekanik.

Hur känner du dig om remixer? Har du hört något av ditt arbete blandat och skickat mixern ett meddelande?

Jag har hört lite Starseed remixes! Den mest anmärkningsvärda är Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), som har gjort en massa saker med mig faktiskt. Vi har just släppt ett samverkande album tillsammans kallat "Primal." (16 majth).

Och skulle du tillåta någon att remixa ditt arbete att använda på deras YouTube / Twitch etc?

Absolut! : D

Jag vill tacka Ryan för att ta sig tid att göra denna intervju, och jag kan inte vänta med att höra mer av hans arbete i framtiden!

Webbplats / Twitter / Bandcamp