The Last Guardian Review - Exakt vilken skugga av Colossus Fan Ordered

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
I open the deck commander Strixhaven, Silverfeather Proclamation, Magic The Gathering
Video: I open the deck commander Strixhaven, Silverfeather Proclamation, Magic The Gathering

Innehåll

Att säga fans av Fumito Ueda och hans lags tidigare verk väntade med andedräkt för Den sista förmyndaren att äntligen släppas skulle vara en underdrift.


Det har varit länge sedan vi fick ett spel från det kända Team ICO (nu reformerat med partiella medlemmar på SIE Japan Studio). Skuggan av Kolossen släpptes för PlayStation 2 2005 och Den sista förmyndaren sig meddelades som en PlayStation 3-titel tillbaka i 2009.

Sju år efter meddelandet och nio år efter att spelet började utvecklas, har vi äntligen kommit Den sista förmyndaren i sin helhet. Inte på PlayStation 3 blev det först tillkännagav, men efterträdaren av PlayStation 4-fansen väntade en hel konsolgeneration och sedan några för att äntligen ta hand om det här spelet, och det var väl värt att vänta.

Den långa och smärtsamma osäkra väntan.

Efter de känslomässiga fotspåren ICO och gåtfullt Skuggan av Kolossen, SIE Japan Studio hade några stora skor att fylla med den här utgåvan. Skor mycket större än spelets massiva Trico kunde fylla på egen hand. Dessa skor är kolossala - Skuggan av Kolossen själv drivit PlayStation 2-hårdvaran till dess gränser, och inom sina massiva miljöer och en-mot-en strider mot colossi var en historia och ett hjärta till att inget annat spel har kunnat uttrycka sig sedan.


Många pekar på Skuggan av Kolossen som det främsta exemplet på ett videospel är konst. Denna åsikt är svår att diskutera mot. Du borde testa det.

Så här är vi år 2016, året Den sista förmyndaren slutligen stiger från askens utvecklingshelg för att se en fulländad frisättning, och den stora frågan om spelet är om det lever upp till sin föregångare. Jag är glad att säga att det på många sätt gör det.

Dina första minuterna av spelet får spelaren rätt inställning för vad som ska komma. Berättelsen är meningsfull men sparsam, miljöerna är massiva men tomma och framsteg måste göras via lagarbete mellan spelaren och den rastlösa Trico, vars AI och rörelser gör ett mycket övertygande jobb för att få dig att tro att det är ett riktigt djur.


Trico är inte ett riktigt djur, men det verkar verkligen som en. Det är nyfiken och skyddande, undersöker saker på egen hand och letar efter fat fat men mest intresserade av att stanna nära dig och skydda dig från ruinernas faror. Ibland behöver det vara soothed, vilket du kan göra när som helst ur behov eller till och med bara för skojs skull, genom att petting det.

Det är en kamp att inte knyta med Trico emotionellt som en spelare. Det reagerar på sin omgivning på överraskande sätt ibland - hur man som människan inte skulle tänka på, stör eller kunna göra. När du trycker djupare in i boet ser du inte bara det, men överraskande saker, men långsamt band med dig och världen runt den. Med tiden kan du ge det alltmer komplexa kommandon som hjälper dig att utvecklas, till exempel att ge det vägbeskrivningar eller säga att det ska hoppa.

Merparten av din tid i Den sista förmyndaren Spenderas att arbeta ut var man ska gå nästa, ofta med hjälp av Tricos stora storlek och smidighet. Du är lika beroende av odjuret som det är på dig, eftersom många områden kräver att du separerar så att du kan gå in i små områden kan det inte passa in för att låsa upp en port eller lösa ett pussel och låta Trico passera.

Fläktar av Skuggan av Kolossen kommer enkelt att kunna rita paralleller mellan spelets häst Agro och Den sista förmyndarens Trico. Spelaren är helt beroende av sin djurkompis på båda spel, men i Skuggan av Kolossen att förtroendet sällan leder till att bekämpa kolossi. I Den sista förmyndaren, De krafter du står inför är långt bortom din förmåga som en ung pojke, så du måste lita på din djurkompis för att göra striderna för dig, men du kan säkert försöka hjälpa.

Tekniska detractors - Det är (inte) bruten?

Även om spelet har mycket bra i det, har det egna tekniska motståndare som måste nämnas - även om jag inte personligen fann dem att vara stora motståndare från den övergripande upplevelsen.

Spelet går i en skakig 20fps på vanliga PlayStation 4-konsoler, och ordet går bara marginellt bättre vid en oskärlig 30fps på PlayStation 4 Pro. 20fpsen själv orsakar inte problem, men de drastiska avmattningarna i upptagna situationer eller när de är uppbyggda i små utrymmen med Trico är värda att nämna. De är frekventa och mycket märkbara.

Den sista förmyndaren kräver också att du manuellt styr kameran nästan hela tiden så att du inte ser vad som händer runt dig eller ser runt hörnen. Det här är något du såg mer i tidigare konsolgenerationer och medan det inte är ett klagomål från min del är det värt att nämna. du är garanterad att sakna några av åtgärderna på grund av spelets standardvinklar och Tricos kropp kommer i vägen.

Slutligen är kontrollerna, som är helt bra för vad spelet är - men är långt ifrån perfekt. De som spelade Skuggan av Kolossen kommer att vara rätt hemma med att klättra Trico och låta gå att falla som spelets kontroller och rörelsevikt är parallella, men alla som inte är bekanta med Den sista förmyndarensin föregångare kan vara irriterad av bristen på precision i klättring och hopping av Trico.

Var det inte för dessa problem Den sista förmyndaren skulle vara en solid 10, men det är ingen tvekan om att det är ett äldre spel som släpptes för den moderna marknaden och smakerna hos spelare som helhet skiljer sig mycket från de för 10 + år sedan. SIE Japan Studios efterlevnad av minimalistisk gameplay och storytelling bör applåderas. Men det finns ingen förnekande det finns aspekter av spelet den moderna marknaden är inte bäst lämpad för.

Den sista förmyndaren tog tillbaka en typ av spelmagi som vi inte har sett i en stor release i över ett decennium, och det är något att vara tacksam för, om du spelade spel i PS2-eran och under eller om du är en fan av ICO eller Skuggan av Kolossen.

Ingenting är i ditt ansikte, ingenting berättar vad du ska göra direkt. Dina framsteg är knutna direkt till din förmåga att urskilja Tricos handlingar och använda din noggin för att räkna ut var du ska gå nästa. På några sätt är det en throwback, men Det är en uppfriskande tillträde till dagens spelmarknad. Det här är speciellt fallet om du inte började spela den här eller sista genen.

En känslomässig resa från början till slut, Den sista förmyndaren visar att Fumito Ueda och Team ICO-medarbetarna nu på SIE Japan Studio fortfarande har förmågan att skapa ett mini-universum som du helt kan fördjupa och investera emotionellt utan att ens inser det. Det är en triumf, med dess enda motståndare är några tekniska problem som, om du ska investeras tillräckligt, är lätta att förbise och helt glömma när det är överallt. Och om du vill spela det igen när det är slut, har du det - det är bara speluppspelning som visar att Team ICO-fansen ska kittas av.

Vår betyg 9 Liksom sin föregångare är The Last Guardian en oförglömlig resa som gränsar till att vara mer konst än spel. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder