Intervju & colon; Nollpunkts-programvara talar om Interstellar Marines

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Nollpunkts-programvara talar om Interstellar Marines - Spel
Intervju & colon; Nollpunkts-programvara talar om Interstellar Marines - Spel

Zero Point Software (ZPS) är en indie studio baserad i Köpenhamn, Danmark. De jobbar på Interstellär Marines, som är en kooperativ, konkurrenskraftig och enstaka taktisk shooter, byggd enligt AAAs kvalitetsstandarder. Det är en sci-fi, action-äventyr FPS, där du tar rollen som ett interstellärt hav (därmed namnet).


Interstellar Marines är för närvarande i Early Access on Steam, och har redan fått mycket positiv feedback från allmänheten.

ZPS hade ett mycket starkt fokus på samhällsinteraktion. Detta framgår av användningen av deras YouTube-kanal för att hålla fans uppdaterade om spelets framsteg. De postar också ständigt på Interstellar Marines hemsida och interagerar med fans på Twitter, Facebook och till och med Instagram.

Jag fick fråga ZPS-teamet några frågor via e-post. De är för tillfället mitt i kris för nästa veckors uppdatering till spelet, så de är ganska upptagna, och jag skulle vilja tacka dem för att ta tid att svara på mina frågor.

ZPS-logotypen och deras tagline.

GS: Vilka var de första inspirationerna för Interstellar Marines? Har de förändrats under utveckling?


ZPS: Inspirationen var att skapa en taktisk sci-fi första person shooter med en gammal skola känner till det, något som vi tyckte var saknad på marknaden. Inspirationen har inte förändrats eftersom vi kan känna att människor uppskattar konceptet. Så vi fortsätter mot den ursprungliga motivationen för spelet och njuter av alla moment av resan.

GS: Med nästa uppdatering till Interstellar Marines kommer nästa vecka, vilka nya funktioner drivs det med? Hur förändras dessa spel?

ZPS: Ny kampanj co-op-karta, ny dynamisk multiplayer-karta, helt ny förbättrad träffdetektering, förstärkt multiplayer-återupplivande mekaniker, första versionen av vårt statistiksystem.

Hitdetektering och återupplivning kommer att förändra spelningen drastiskt till det bättre och vårt samhälle har väntat på dessa funktioner under en längre tid nu.


GS: När du utformar och bygger en ny karta, vad är den process du använder?

ZPS: Nivådesigners får en grundläggande idé och blockerar sedan på papper (oftast), blockerar i Unity ... Test ... Bygg och färdigställ kartan ... polska.

Kartan Main Line.

GS: När du använder lokala praktikanter, vilka är de viktigaste tillgångarna som de har tagit med i spelet?

ZPS: De kommer med nya och fina idéer och ny kunskap. De är också angelägna om att ta på sig nya uppgifter och driva motivation för andra lagmedlemmar. De har verkligen blivit en integrerad del av laget och bidrar och tar initiativ, precis som alla andra.

Följande tre frågor jag ställde till laget vid ZPS, men inte alla hade tid att svara.

GS: Vilka framtida egenskaper hos Interstellar Marines är du mest glada över? Varför?

niko: En fullständig co-op-kampanj som spänner över flera uppdrag som är kopplade till historia. Åh, och landsharks. Definitivt landsharks.

Det här är Landsharks. Totalt inte freaky ...

Paul: Slutför återspelningsbarheten

"Inspirationen var att skapa en taktisk sci-fi första person shooter med en gammal skola känner till det, något som vi tyckte var saknad på marknaden. -Zero Point Software

Carsten: Mest definitivt Co-op. Bara det faktum att vi nu kan leverera vad våra fans och supporter har väntat på, några i nästan ett decennium (fördämning) och för att inte tala om vår älskade spelskapare Kim. Han har jobbat med den här drömmen för alltid, och nu kan han äntligen spela spelet i Co-op utan att föreställa sig att han spelar den.

vitor: Jag är personligen mycket upphetsad över ljud- och rösteffekterna som demonstreras i 2008-videon. Det var det som tog min hängivna uppmärksamhet på IM!

Intersteller Marines konceptvideo visade sig på GDC 2008.

GS: Om du skulle kunna ta med en ny person på laget, inte nödvändigtvis en person utan en ny roll (kanske eller till och med en extra person), vem skulle de vara, och vad skulle ha dem göra det möjligt för dig att göra extra?

niko: En annan miljöartist. Det skulle göra det möjligt för oss att få mer variation (nya rekvisita till exempel) i miljön, tillåta Ronnie att specialisera sig på fantastiska animationer och kunna lätta lite av arbetet med propping och belysning nivåerna för nivådesigners.

Paul / Thordis / Carsten: Investor relations expert.

vitor: Jag skulle ta med kittmonsteret, för att kunna göra oss ute i våra stressiga tider och allmänt ond natur att titta på att någon kittas tills de andas ut.

Händer upp pussy!

GS: Om du skulle kunna beskriva Interstellar Marines i 4 ord, vad skulle de vara?

Thordis: Tactical, Intensity, lagspel, FPS.

niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intensiv, realistisk, sci-fi FPS

Carsten: Immersion, creepiness, coop, trovärdig Sci-Fi

vitor: En minnesvärd spelupplevelse

GS: Var kom namnet Zero Point Software från?

ZPS: Det kommer från teorin om nollpunktsenergi. Den vetenskapliga teorin om nollpunktsenergi handlar om att använda den nästan obegränsade energin mellan atomerna i en fråga.

Zero Point Energy är energikällan som används i Interstellar Marines för att bränna den teleporter som gör interstellär resor möjligt och så småningom kommer att ansluta mänskligheten till en annan känd art. Vi ville översätta begreppet obegränsat energi till vårt team som obegränsad energi i kreativitet och positivitet.

Principen om nollpunkts energi.