Intervju med GameSkinnys kommissionsledare och programkoordinator Auverin Morrow

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 26 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Intervju med GameSkinnys kommissionsledare och programkoordinator Auverin Morrow - Spel
Intervju med GameSkinnys kommissionsledare och programkoordinator Auverin Morrow - Spel

Att spela spel och göra det till en karriär låter som ett drömjobb för många. Det är inte något du skulle ha kunnat göra för decennier sedan, men nu har vi många begåvade människor som gjorde sin passion för spel till karriärer. Bland dessa är Auverin Morrow.


Auverin är den nuvarande kommissionärredaktören och programkoordinatorn för GameSkinny. Hon gav mig möjlighet att intervjua henne och avslöja viktiga detaljer om hur hon började och kom in i den position hon är i idag.

David Martinez: För tittarnas skull berätta om mig själv och vem du är.

Auverin Morrow: Jag är Auverin Morrow - för närvarande kommissionens redaktör och programkoordinator för GameSkinny. Jag fick min kandidatexamen på engelska från VCU tillbaka i Richmond, VA, sedan flyttade tillbaka till mitt hemland NC för att fokusera på arbete efter vuxen och vuxna och alla de roliga sakerna. När det gäller vem jag är ... Jag är ungefär 90% redaktionell robot, 5% Lord of the Rings referenser och 5% mänsklig som gör andra saker som målning, pyrografi och yoga.


DA: Vad har du bestämt för att driva den här karriären?

AM: Jag har aldrig riktigt gjort ett faktiskt beslut att driva en karriär inom spelbranschen. Det var en hobby som jag verkligen tyckte om, men det hände mig aldrig riktigt till att det var något jag kunde göra till verklig anställning. Men jag har velat komma in i redigering sedan jag var college student. När jag studerade engelska visste jag att jag inte ville fokusera på litteratur och jag var inte riktigt glad med att fokusera på att skriva heller. Vilket lämnade mig i ett konstigt slags "vad gör jag med mitt liv" limbo ett tag. Jag visste bara att jag älskade ord. Och vid något tillfälle under olika kreativa skrivverkstäder insåg jag att jag var bäst att desonstruera andras ord, hitta betydelsen i det och sedan omarbeta språket för att göra dessa idéer tydligare. Så jag började fokusera på redigering, och det är det område jag fokuserade på medan jag letade efter anställning.


DA: Vad får du upp på morgonen för att göra det här jobbet? Din motivation?

AM: Vad får mig ut ur sängen varje morgon? Massor av larm och en kruka med kaffe. Jag är (slags) skojar, men jag tycker verkligen om vad jag gör. Jag älskar spel och mest av tiden älskar jag spelindustrin - det är en dynamisk plats som är full av talang och passion, både från spelare och från utvecklare. Det kan ibland vara en liten miljö, och det finns naturligtvis många saker som jag skulle vilja se förändring och framsteg, men det är verkligen en bra bransch som blir större och mer komplex i dag. Och i min position får jag se all den passion som spelare har, och jag får hjälpa dem att kanalisera den till något produktivt. Jag lär mig att lära dem hur man pratar om de spel som är viktiga för dem, och hur de kan bidra med något till en bransch som har givit så mycket till dem och format dem på så många sätt.

DA: Hur kom du till jobbet för GameSkinny?

AM: Jag hittade faktiskt mitt jobb med GameSkinny på Craigslist. Det var långt tillbaka under sommaren 2014. De hade lagt upp en annons för en enkel helgredaktörsposition, och jag hade just avslutat en tvåårig stint med en ideell som undervisade kreativt skrivande i innerstad Richmond High School . Så jag letade efter något lite annorlunda, och den annonsen dök upp. Så jag ansökte omedelbart, och inom några dagar tog jag helgenskift på platsen. Så småningom tog jag över vår nattredigering och blev sedan befordrad till var jag är nu och jobbar med alla dejliga människor.

DA: Vad handlar det om videospel som graviterade dig mot dem?

AM: Det är faktiskt en slags rolig historia. Jag är inte som många spelare eftersom jag inte har spelat sedan jag var ett barn. Jag spelade en hel del Pokemon, men det var ganska mycket det för de första flera åren av mitt spelliv.Jag kommer ihåg att få en GameCube och ha som 3 matcher för det - jag tror att det var någon form av 3D Pac-Man, en av Lord of the Rings spel och Need for Speed ​​Underground 2. Stellar lineup, minst sagt. Och när jag spelade dem till döds hade jag tagit bort från spel länge eftersom jag fokuserade på andra saker. Men det var en ödesdigra dag runt 2002 där jag gick in i ett mål med min mamma och jag såg en kopia av The Elder Scrolls III: Morrowind sitter på hyllan. Allt jag visste om det var att det hade mitt efternamn på det, men jag tog upp det och tog det hem. Och där gick de närmaste 3 åren i mitt liv - precis som det var jag tillbaka till spel och en hardcore RPG-missbrukare. TES blev snabbt min favorit serie, och min kärlek till spel växte ganska mycket därifrån.

DA: Vilka är de faktiska spelen som gjorde att du vill driva en karriär i spel?

AM: Hahaha, jag tror att jag bara svarade på denna fråga ovan. Elder Scrolls-serien var definitivt ett stort inflytande för mig. Det är de spel som jag fortsätter att komma tillbaka till om och om och om igen. Men konstigt nog ser jag mig inte som inspirerad av spel. Jag är mer fascinerad av dem, om det är vettigt. Jag vill inte så mycket leva upp till något som jag vill räkna ut dem och se vad de kan göra, vet du?

DA: Varför skriva för spel? Varför inte bara spela dem? Varför ska andra skriva för dem och vad gör det unikt?

AM: Det här är en utmärkt fråga, och jag frågar mig faktiskt mycket. Om du pratar i stort sett alla som arbetar i speljournalistikbranschen (och jag föreställer mig även i spelutveckling, även om jag inte kan tala för dem), kommer du att finna att det är vanligt att de säger att det ögonblick de blev anställd i branschen, spel blev jobb. Du spelar spel eftersom du måste. Du läser om dem eftersom du måste. De blev ett "måste göra" och inte ett "kan göra" sätt att uppta din tid. Och det är svårt för många människor, tror jag - särskilt de som kommer in i det här eftersom de tror att du får betalt för att spela vad du vill, och du slänger bara några artiklar och samlar förmånerna. Det finns många människor som letar efter det. Men det finns många andra människor som bara är så passionerade om spel som de inte kan behålla för sig själva - det är där vi får bloggare, streamers och LPers och de riktigt riktigt bra speljournalisterna där ute. Vissa människor vill verkligen bidra till denna bransch - de vill vara en del av det så mycket som det varit en del av dem och hjälpa till att forma sin framtid och dela sin passion för det hela. Så jag tror inte att det är en fråga om vem som ska skriva om spel eftersom det är en fråga om vem som verkligen och helhjärtat vill. För om du faktiskt vill, kan du - det betyder därför GameSkinny existerar. Men många människor tar det steget och sedan inser "åh .... det här är ett verkligt jobb". Och de är inte alltid beredda för det. Så du måste vara beredd att göra verkligt arbete och tänka på den här underbara hobbyen som en chore ibland. Men om du kan göra det och du kan komma och fortfarande hitta din kärlek till spel på andra sidan så blir du belönad med att möta stora människor, spela bra spel och delta i en bransch som blir mer spännande av dagen.

DA: Vad är det värsta spelet någonsin enligt din åsikt?

AM: Värsta spelet någonsin? Det är faktiskt en väldigt svår fråga. Gör vad jag gör, jag har spelat mycket ... en hel del .... av indie och Early Access-spel som var brutna eller stötande eller bara ganska dåliga. Så det är svårt att utesluta bara ett spel. Jag har också spelat en hel del väldigt hemska porrspårighetsspel för artikelskritts skull, så ganska mycket ser allt bra ut jämfört.

DA: Eftersom du är märkt som en commissioning editor, vad är det precis som du gör? Vilka är upp- och nedgångar i din position och vad tycker du mest om? Vad tycker du inte om mest?

AM: Så som commissioningredaktör och JTP-programkoordinator är min grundläggande arbetsbeskrivning övervakad av JTP och allt innehåll som är relaterat till det. Jag spenderar de flesta av mina dagar och redigerar och marknadsför artiklar på webbplatsens hemsida, men jag spenderar också en hel del tid på att fokusera på fler ledarskapsorganisationella aspekter av att arbeta i ett pressrum. Jag håller ögonen på webbplatsanalys för att se vad som går bra. Jag pekar i Google Trends för att se vilka spelare som söker, vilka spel trender, vilka spel ser ut som de håller på att tränas och vilka slags innehålls läsare försöker hitta i förhållande till spel som redan har släppt. Jag samordnar också vårt mentorprogram och agerar (tillsammans med Rachael) som seniorredaktör bland vår redaktionell personal. Utöver det utformar jag och skapar alla våra JTP- och senior mentor lektioner, utarbetar lektionsplaner, ändrar programmet enligt feedback, går igenom nya sökande och hanterar alla bakom kulisserna saker som gör JTP hända. Det är mycket som att undervisa, men i en mer erfarenhetsinriktning tror jag.

DA: Planerar du att ta denna karriär längre? Är du intresserad av att främjas?

AM: Du vet .... det här har jag också tänkt mig mycket på. Jag är glad där jag är just nu och jag letar inte efter någon form av marknadsföring när som helst snart - jag har nått denna perfekta balans att ha ett coolt jobb som gör mitt liv mer intressant utan att vara hela mitt liv , om det är vettigt. Jag tror att om jag stannar i spelbranschen - och det kan vara en tid när jag bestämmer att det är dags att lämna det - jag tror att jag vill fokusera lite mer på eSports. Jag kom inte riktigt in i eSports tills jag började jobba på GameSkinny, men det blev snabbt min favorithörna i branschen. Alla mina favorithändelser är överlägsen eSports händelser. Det är en fantastisk scen.

DA: Kan du se dig själv göra något annat?

AM: Som jag sa, älskar jag mitt jobb. Jag har tur att vara där jag är - den här branschen utmanar mig och mitt jobb gör att jag kan göra några riktigt coola saker. Jag älskar varje grupp av praktikanter som kommer igenom, och jag älskar att se hur olika de är från varandra, de olika perspektiv som de har och den typen av saker. Och jag älskar att jag får ta alla mina favoritaspekter av undervisning och ta med den till den här industrin som är väldigt cool och banbrytande, och jag får jobba med ord medan jag gör det. Det är toppen! Men om jag någonsin lämnade spelindustrin tror jag att jag kan driva något i fiction - jag skulle gärna redigera noveller en dag.

DA: Som en aspirerande författare gillar jag att höra råd. Vad är ditt råd och vad skulle ditt yttersta råd vara för andra författare?

AM: Jag får den här frågan från många författare, och svaret måste alltid bytas utifrån kontext och massor av andra faktorer. Men jag tror att kärnan i varje fall är detta: gör bara det. Det kan tyckas läskigt eller svårt. Gör det bara. Du kanske inte vet var du ska börja, men du måste bara välja en plats och hoppa in. Det kommer att vara dagar när det är den mest frustrerande saken i ditt liv och dagar där orden bara inte vill komma. Men du måste göra det ändå. Skrivning är ett kreativt företag, och jag tror att många människor glömmer det. Skrivning är en konst, och konst är inte känd för att vara formel, eller enkel, eller lätt att göra dag in och dag ut. Det är ett hantverk som tar honing och engagemang och en form av passion, oavsett form som kan ta - och jag inser att jag vandrar lite här och förmodligen låter som en motivationsaffisch eller varje skrivande hack som någonsin ledde en verkstad, men det är Sann.

DA: Ultimat fråga: Favoritspel hela tiden? Bara en. Den som du skulle rekommendera till någon och den du kunde spela flera gånger.

AM: Ett spel, va? Det är ett tufft samtal, och bara för att jag har svårt att välja mellan TES III: Morrowind och TES V: Skyrim. (Dagen TES VI blir en verklighet är den dag du kommer att höra mig drake-shouting från hustak.) Men det är verkligen ett tufft samtal. Jag älskar dem båda så mycket av olika orsaker - Morrowind för vad det tog med sig till serien och hur det revolutionerade det och Skyrim för hur vackert det gjorde världen som jag hade blivit förälskad i sedan äldste tidiga dagar rullar.

Jag vill tacka Auverin för en grundlig och spännande intervju!

Som en aspirerande författare var det mest till hjälp för mig. För alla som är en aspirerande redaktör eller om du bara vill komma in i spelbranschen kan det vara visdomsord som du verkligen behöver höra.

(Redaktörsanteckning - Auverin Morrow var inte på något sätt involverad i redigering eller skrivning av denna bit)