The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glädje

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glädje - Spel
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glädje - Spel

Innehåll

Den förbrukande skuggan är ett Lovecraftian, procedurellt genererat roguelike-spel i Storbritannien. Gamla tabletter talar om den dag då himlen kommer att mörkas och en skugga kommer att tvätta över hela världen och konsumerar allt i sin väg. Den dagen kommer. Himlen mörkar mer med varje dag som går, och monster ses över hela Förenade kungariket. Skuggan kommer, och om den inte är stoppad, kommer den att konsumera och korrumpera allt.


60 timmar för att rädda världen

Du tar på sig rollen som scholar, den sista personen som kan stoppa skuggan från att komma in i din värld. Allt du behöver är en bil, en pistol, 6 kulor, 15 kronor, en telefon och 60 timmar. Du måste resa genom ett fiktivt Förenade kungariket, samla ledtrådar om vilken av tre gudar som invaderar vår värld och hitta den rätta ritualen för förbudet.

När du väl har bestämt dig för vilken av de tre forntida som ska invadera vår värld, och efter att du har hittat lämplig ritual av förbud, anländer du till Stonehenge och går in i dess djup för att kasta ritualen och förhoppningsvis bli av med den gamla .

Är det 60 timmar tillräckligt? Kommer du att ha den fullständiga ritualen av förbud, eller kommer du behöva göra gissningar och hoppas på det bästa? Kommer du kunna hitta alla ledtrådar som krävs inom den perioden? Det kanske inte låter så illa, men att resa från plats till plats tar upp mycket tid - för att inte tala om de många olägenheter som kan hända på dig på din resa, inklusive förlusten av din egen sanity.


Detta spel kommer att driva dig galen

Du kan motverka din sanitetsförlust tillfälligt genom att ta olagliga ämnen, men de kommer inte att vara för evigt och effekten kommer att minska med var och en du tar.

Att hålla din sanity är en av de viktigaste mekanikerna i spelet, och hur du upplever spelet kommer att förändras drastiskt beroende på hur sane du är. Till skillnad från de flesta spel som har en sanitetsmekaniker, förlorar din sanity verkligen dig en nackdel och kan snabbt göra en nästan bestämd seger till omedelbar död.

Sanity kommer att minska av olika orsaker - förlora hälsa, till exempel, eller bevittna någon av de många fasansfulla händelser som kan uppstå. När din karaktärs mentalitet börjar minska, kommer de att börja hallucinera monster som inte är där, förlora uppfattningen (vilket medför att visionen blinkar in och ut snabbt) och eventuellt även ta sitt eget liv.


Inferior i Visuals och Animationer, men Superb i Atmosfär och Djup

Det första du kommer att märka om detta spel är den ganska dåliga grafiska kvaliteten. Det enda sättet att verkligen beskriva dem skulle vara att jämföra dem med äldre flashspel, de som du hittar på Newgrounds eller Armor Games. Teckenanimationerna är lika grundläggande också.

Trots den ganska underlägsna grafiken och animationerna, är atmosfären i spelet lätt en av de bästa jag har upplevt i ett skräckspel under mycket lång tid. Från huvudmenyn ända till slutet av spelet är musiken och atmosfären helt enkelt fantastisk, vilket ger dig en känsla av hopplöshet och fruktan hela tiden.

När 60 timmar räknas ner, desto närmare kommer du till tidsfristen, desto intensivare blir musiken på världskartan när du reser från plats till plats. Det får verkligen adrenalinpumpningen när du tittar på klockan på instrumentbrädan och timmarna räknas snabbt ner.

Det finns mycket djup i spelet, vilket du inte skulle förvänta dig, med tanke på det mindre än stjärniga första intrycket som gjorts av dess enkla grafik, användargränssnitt och allmän spel. När du går vidare på din resa och genom ytterligare spelningar börjar du märka det enorma antalet olika slumpmässiga möten som du stöter på när du reser till varje ställe.

Vissa är mer sällsynta än andra, och det finns flera resultat för de val du gör för varje slumpmässig händelse. Vissa leder till belöningar eller förnuft, men andra leder till att man förlorar sanity, tid eller till och med hälsa. Vissa slumpmässiga möten kommer att ha ett tredje alternativ tillgängligt för dig, förutsatt att du har ett visst föremål i din inventering som leder till det bästa och mest givande resultatet.

I de flesta fall är du kvar med två val, och du måste hoppas att det inte är så illa som det kan hamna. Men det är i händerna på slumptalsgenerern.

Det är aldrig lika enkelt som det verkar

Spelet är i de flesta fall ganska självförklarande. Du går från stan till stan och köper saker som hjälper dig att återuppta på ammunition och medicinska förnödenheter. Medan du kör till varje stad, kommer tiden att spola framåt för att hålla takten i spelet. Du kommer att komma över städer som har tagit sig av skuggan och skadad. I dessa fall har du möjlighet att utforska en fängelsehålan och slutföra ett uppdrag.

Uppdrag kan komma i ett antal former, från att hitta och döda ett visst monster, att förstöra boskap, att hitta saknade personer. När du utvecklas genom ett genomspel börjar missionerna bli hårdare och fängelserna större, vilket gör att fler rum kan utforska men också medföra fler risker att dö och förlora sanitet.

Det är möjligt att drabbas av någon av fyra olika skador eller symtom i spelet - den mildaste är ångest och den allvarligaste är allvarligt sårad och riskerar att blöda ut över tiden, även vid körning. Du skulle bli förvånad över hur många gånger jag dog att försöka komma till ett sjukhus för behandling på grund av blödning.

När du kör längs får du textmeddelanden, några från okända nummer, några från familjen och några från "T" vid ockultismministeriet. Varje text, som något annat beslut i hela spelet, kan ibland leda till ingenting. Men andra leder till givande vinster eller farliga förluster. Det finns alltid ett val att ignorera texterna, du kan förlora lite extra pengar eller förnuft för att skydda dig mot potentiella konsekvenser.

Vissa texter kan också leda till olika jobb - till exempel leverans, utrotning, eller hjälpa medborgarna i en stad att kämpa för några monster. Varje jobb har en tidsgräns på det, och om du inte kommer fram och slutför det inom den tiden kommer hela staden att bli skadad och en fängelse kommer att finnas tillgänglig i den staden. Så hemskt som det kanske låter, ibland är det bättre att låta en stad bli skadad än för att rädda den, eftersom det ger dig större chanser att hitta ledtrådar.

När du börjar samla ledtrådar kan du börja piecing tillsammans vilken av de tre gamla som invaderar med bordet i din anteckningsbok. Varje gud har sitt eget namn, färg, rune och aspekt. Ditt jobb är att hitta den rätta guden och sedan kasta ritualen av förbud mot dem. Att göra det på fel gud kommer att leda till fullständig katastrof. Att samla ledtrådarna och koppla ihop vilken gud som är ansvarig är en av mina favoritfunktioner i spelet.

Du får ledtrådar genom att söka olika behållare och inredning i hela dungeons. Ibland kommer en ledtråd att vara belöningen för ett uppdrag. Nya föremål, ammunition, stava och pengar kan också fouda i fängelsehålor. Spells kan kastas när du lär dig dem, och om du kastar dem i exakt rune-order som visas inom den angivna tidsgränsen. Medan du i en fängelse kan du kasta ut ur det ska du behöva dra sig tillbaka i en nödsituation, men det tar upp mer tid.

Spells kommer i olika former, några för att läka dig och till och med återställa svåra sår och brutna lemmar, medan andra är avsedda att attackera fiender. Casting spells kan också användas för att återfyra ​​eller negera fiendens stavar.

Casting stavar sänker din sanity med varje användning, och om du misslyckas med att ställa en stavning, kommer det att sänka din sanity ännu längre.

Bekämpning är ganska clunky, minst sagt.

Du har två sätt att försvara dig mot de monstrosities som lurar i de mörka fängelsehålorna. Du kan antingen skjuta dem, eller du kan mêlée attackera dem. Ammunition är mycket knappa och bör endast användas vid behov. Det finns bara tre olika former: standard 9mm, vilka är de svagaste ammunitionen; pansar-piercing ammunition som kan skada numrera fiender i en linje; och ihålig punkt för att hantera de flesta skadorna.

I melee får du slå en fiende med ditt vapen. Det gör inte mycket skada och kan lätt leda till skador, men det är ändå nödvändigt att överleva.

Kontrollerna av karaktären i fängelsehålorna är ganska enkla, lätta att använda och flytande. Du kan spela med antingen ett tangentbord eller en Xbox-kontroller.

Monstren är hjärtat och själen i spelet

Ofta har jag spelat ett skräckspel och tänkt på mig själv "några mindre monster skulle ha gjort detta till en övergripande bättre upplevelse", men det här spelet är väldigt annorlunda. Igen, trots sin enkla grafik, är monster i spelet ändå hjärtat och själen av det.

Anledningen till detta är att de är extremt välgjorda både visuellt och hörbart. Mellan attackerna och de skrämmande ljuden som de gör när de rör sig och attackerar dig, kan du inte låta bli att cringe på vad du hör och ser.

Detta är något som inte ofta görs korrekt i skräckspel korrekt. Ofta kunde jag titta på ett monster och skulle inte bada ett öga lock på den. Men de monster som du möter i spelet är verkligen minnesvärda och skrämmande. Oavsett hur länge du spelar spelet minskar deras inverkan inte i någon grad.

Varje monster har sina egna styrkor och svagheter, och att lära dessa kan verkligen göra livet mycket enklare för dig. Att hitta sina svagheter är dock inte alltid en lätt uppgift, särskilt med de hårdare fiendernas.

Särskilda monster har också sin egen unika atmosfär när de går in i rummet - något som verkligen förstärker rädslafaktorn, eftersom du vanligtvis hör atmosfären innan du ser dem. Dessa nästan ostoppbara dödmaskiner är lätt några av de skrämmaste och mest rädda = oinducerande varelserna i något videospel. När de förföljer dig, kan du inte kasta ut ur fängelsehålan som du annars kunde. Du måste möta det eller springa för utgången.

Du kommer att lämna ditt varumärke i multiversen

En annan av mina favoritfunktioner i Den förbrukande skuggan är födelsestjärnorna. Varje gång du dör eller slutför ett genomspelning, beräknas en poäng och placeras i din nivå uppåtfältet. Fiender besegrade, fängelsehålan fyllda och ledtrådar och föremål som hittades eller köpt, bidrar till din nivå upp.

Med varje nivå upp får du en Birth Star. Dessa används i början av varje genomspelning. Du placerar födelsestjärnor på eller runt olika stjärnkonstellationer, var och en har sina egna vinster, till exempel ökad hälsa eller sanitet, högre chans att hitta stavning eller föremål och mer.

Vissa konstellationer är mer sällsynta än andra och är inte alltid tillgängliga i varje genomspel, till exempel The Chariot for Car Speed ​​och The Bull for Melee Damage. Men det finns mer än tillräckligt för att passa dina behov.

Detta förklarar faktiskt den processuella generationen av spelet, eftersom varje gång du spelar spelar du som samma person men i ett annat universum - vilket också förklarar de olika tiderna, datum och år för varje playthrough.

Hemligheter att låsa upp

Det finns mycket olåst innehåll tillgängligt i spelet, vilket jag tycker är alltid roligt att försöka söka. Till skillnad från många spel, ger detta upplåsbara innehåll dig insikt eller till och med detaljerad historia i spelet, motsätter sig att det finns för att samla för ingenting mer än det.

Varje gång du möter och bekämpar en varelse, får du mer intel på det, vilket sedan kommer att avslöjas bit för bit i dina filer. När du väl har fyllt i en fil kommer en bild av monsteret tillsammans med en profil av den att finnas tillgänglig för att du ska läsa fullständigt.

Det finns också journalposter i varje spelning, totalt 32 att hitta. Dessa sidor innehåller dagboken "T", en av de personer som skickar dig texter i hela spelet. Dagboken ger dig bakgrunden från T: s perspektiv på de dagar som leder fram till händelserna i spelet.

Totalt tre andra tecken är tillgängliga för att låsa upp, alla med egna fördelar och nackdelar. Scholaren oss den rundaste av de fyra tecknen som finns att spela med. Varje tecken har också sina egna unika backstories, endings och vissa aspekter (som textmeddelanden) som ändras i enlighet med vilket tecken du spelar.

Jag har hittat minst sju sätt ett genomspel kan sluta, och det kan finnas mer .. De flesta av dem är olika sätt att du kan dö, men vissa andra är olika segerändringar.

Förbrukar du dig?

Jag fann mig helt och fullt absorberad och beroende av Den förbrukande skuggan i över en vecka, spelar inget annat. Det var ofta fallet att säga till mig själv "bara en dungeon innan du avslutar", bara för att titta på klockan och hitta flera timmar förbi.

Det är så lätt att suga in i det här spelet med sin spännande atmosfär, otroligt djup, roligt spel, och varje genomspel är någonsin annorlunda än det sista. Vad det saknar i allmän visuell skönhet, gör det mer än att skapa en otrolig och trevlig upplevelse, med massor av innehåll för att hålla dig på väg i timmar. Det är en upplevelse jag skulle rekommendera till någon skräck, Lovecraftian och / eller roguelike-fan där ute, eftersom det här spelet har mycket för varje att njuta av.

Visst kan grafiken göra många spelare av den här underbara titeln, men om du kan titta över det kommer du att hitta ett spel som har massor av innehåll och det ger dig mer än tillräckligt med lekstid för att göra priset värt Det.

För närvarande, Konsumtionen Skugga finns på Humble Store. Det har godkänts på Steam Greenlight men det har inte blivit meddelat release datum. Det är även tillgängligt för Mac-användare via Mac App Store.

Vår betyg 8 Ett lovecraftian roguelike överlevnadsskräckspel som lider av sämre visuella men överstiger i atmosfär och djup. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder