Om du läser mina recensioner regelbundet, vet du att jag gillar att börja med en bottenlinje som normalt är inriktad på att låta folk veta om ett spel är värt att köpa. Om du kommer att hylla mig, skulle jag vilja bryta med traditionen med den här översynen. I anda med fullständig avslöjande och kritisk integritet vill jag att du ska veta att jag fick en kopia av Avatarförsök: Ninja Uppror gratis av en av spelets utvecklare.
Med administrivia ur vägen, låt oss hoppa in:
Enkelt uttryckt, Avatarförsök är en tredjeperson, hastighetslöpande plattformsspelare utformad av ett litet band av grundutbildade studenter från University of Utah som sitt huvudprojekt. Du kör och hoppa dig igenom tre nivåer som ökar i svårigheter och komplexitet när du går.
Sedan Mario 64 har jag hävdat att plattformar inte hör hemma i 3D-utrymme. Tyvärr gjorde Avatar Trials inte mycket för att ändra mina känslor i ämnet. Att döma djupet är extremt svårt ur förstahandsperspektivet i spel - än mindre i tredje man. Mycket av svårigheten som finns i Avatar Trials centrerar på denna fråga. Medan de senare två nivåerna är ganska utmanande i sig själva, kommer du att bli frustrerad mer än en gång när du hamnar i havet (eller lavan) eftersom du inte kunde bedöma avståndet till ditt hopp korrekt. Denna fråga förvärras ytterligare av några få fall av kameran som slår ut på dig under hopp i tätt utrymme.
Men innan du helt och hållet avvisar Avatar Trials vill jag peka på sina goda egenskaper som ger mig hopp för utvecklarnas framtida arbeten. Trots att du hittar några av rättegången som är tråkig och frustrerande, kommer den att fungera som en utmärkt lärare för de senare, svårare delarna av nivåerna två och tre. Jag var verkligen glad att utvecklarna faktiskt utformade flera sätt att rensa de utmaningar som finns på varje nivå. Jag tänkte ut tricks medan jag spelade det, jag är inte ens säker på att de utvecklats med avsikt. Jag älskar när ett spel har den typen frihet att utforska inbyggd i sin mekanik. Dessa element visade utvecklarnas starka förståelse för robust design och hur man uppmuntrar spelarna att spela på ett sätt som passar dem. Jag kan tänka på otaliga stora budgetspel som misslyckades i detta område och jag vill verkligen hylla dessa människor för deras ansträngningar i detta avseende.
Förutom den intressanta nivån designen slog laget också i någon utmärkt komisk lättnad som levererades med hjälp av en skärmdräkt som dyker upp när du dör. Den här draken skrattar åt din död och sedan förolämpar dig. Några av hans "kick-a-man-while-he's-down" en-liners var faktiskt ganska roliga.
Totalt sett är Avatar Trials ett tufft spel att rekommendera för köp. Inte för att det saknar kvalitet, men för att det är tre nivåer korta och lite mer än en snabbkörningsplattform utan några andra åtgärder. Avatarprovningar kände sig mer som ett solidt bevis på konceptet än ett fullvärdigt spel. På baksidan, om du gräver hastighetslöpande plattformar, är Avatar Trials bara en buck. Med det sagt är jag väldigt glad att jag fick chansen att spela och granska Avatarförsök Ninja: Uppror och jag är optimistisk om vad framtiden håller för våra medelektroner från Utah. Om du får chansen, kolla in deras Facebook-sida och visa dem lite kärlek.
Vår betyg 5 Avatar Trials är en tredje person, Speed-Running Platformer utformad av ett litet band av universitetsstudenter från University of Utah som sitt huvudprojekt.