Intervju med David Littam - NHL 14

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
NHL 10 Producer Andy Agostini
Video: NHL 10 Producer Andy Agostini

Fråga: Vad är annorlunda med detta NHL-spel?


David Littman: NHL 14 utnyttjar allt det bästa för att vara en sportteknologi för att ge kompetens och aggression till förgrunden bra för oss handlar det om att göra den bästa ekonomiska upplevelsen någonsin på den här konstanta generationen

F. Du pratade om att träffar är ett av de viktigaste sakerna för fans för att du ska förändras?

David Littman: Den stora grejen med att slå i år är vårt nya NHL-kollisionsfysiksystem och den stora saken om det, det tar verkligen storleken och aggressionen hos NHL-hockeyspelare och sätter det in i träffen. Vi har utnyttjat det bästa av EA Sports Technology med FIFA-spelarens slagmotor och tagit det och gjort det till ett hål, så spelarens slagmotor i FIFA revolutionerade hur du spelar fotbollsspel. Vi kan utnyttja det och göra det till hockey. Hockey hits som vi alla vet är enorma, deras med höga hastigheter och du får dessa otroliga kollisioner i brädorna och till andra spelare i nätet, allt är bra om de hockeys träffar vi får i NHL 15.


F. Kan du prata lite om One Touch Deeks?

David Littman: Så, en touch Deeks är vårt nya deeking-system och nyckeln till det är att se till att vi spikar det vi kallar hockey trifecta och det är hastighet, skicklighet och aggression så om vi har ett stort nytt träffsystem måste vi se till att du kan motverka det med ett deeking-system som kan reagera i realtid. Så vårt snabba deeksystem gör att du kan vara att dra av alla deks du ser i verkligheten med bara en knapp genom att du kan läsa och reagera på alla situationer i realtid och få de stora försvararna.

F. Hur har du gjort skridskoåkning i spelet bättre?

David Littman: Så i fjol revolutionerade vi hockeyspel med vår True Performance-skridmotor och i år tog det ett steg längre så var tuning och tweaking saker baserade på konsumentåterkoppling men det stora för oss att se till att försvaret har så mycket makt med den där motorn som brottet gör. I år ser vi snabbare vridningar, snabbare hastighet för defenseman, bättre sidoförflyttning, vi har ett nytt strafing-system som gör att D kan flytta vänster och höger snabbt och inte se fram emot att komma åt dem och när du tar hänsyn till det det ger verkligen True Performance skridskoåkning till försvarssidan av pucken också.


F. Vad är det för att slåss i NHL 14?

David Littman: Vi har en ny drivkraftmotor och den nya styrmannen tar verkligen autentiska hockeykämpar i vårt spel så de senaste åren har våra strider handlat om det här mini-spelet som inte är väldigt äkta för hockey och fans ville verkligen förändra det med Enforcer Motor vi tar vi sätter den kampen i den verkliga NHL-upplevelsen. Det händer i realtid, andra spelare kan vara inblandade, det finns pinnar och handskar på isen. Kampen i sig utnyttjar Fight Night-tekniken där de verkligen tog storlek och styrka in i kampen och så använder vi sin teknik och vi har lagt till hockey på den. Där du vet är det stansning, gripande, jostling, bibehållande av din balans och när du tar Fight Night-tekniken och du lägger till i hockey och du har vår Enforcer Engine for NHL 14.

Q. Vad är mest spännande för spelare att uppleva?

David Littman: Den största saken från mig i år tycker jag är vår NHL-kollisionsfysik och hur han verkligen har tagit vad det är som att slå någon på trettio mil i timmen och köra dem tillbaka i brädorna och använda verklig fysik för att göra det, men också hur det passar in i resten av vår gameplay med snabbhet, skicklighet och aggression. Det faktum att vi kan utnyttja EA Sports-teknik för att komma dit och för det vi anser är det bästa hockeyspelet i den här generationen.