Crowd finansiering och kolon; En bra idé och quest;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Crowd finansiering och kolon; En bra idé och quest; - Spel
Crowd finansiering och kolon; En bra idé och quest; - Spel

Crowd-finansiering är utan tvekan en av de största förändringarna som händer med spelvärlden de senaste åren. Borta är de dagar där en genomsnittlig spelare inte hade någon inmatning i utvecklingscykeln av helt nya spel. Nu kan alla använda sina tjänade pengar för att hjälpa till att förverkliga drömmen från vissa utvecklare, och tack vare detta har företag som Kickstarter blomstrat.


I de flesta fall har det varit en rungande framgång, vilket ger oss fantastiska spel som FTL: Snabbare än ljus, och Banner Saga. Trots dessa framgångar betyder det inte att folkmassan är nödvändigtvis alltid en bra sak.

Kanske är en av de farligaste aspekterna av dessa system att i stor utsträckning är idéerna från relativt okända personer som vill kunna nå sitt mål. Vi borde kunna hjälpa dessa människor, men är det verkligen möjligt att lita på dessa människor? De är fullständiga främlingar till oss, men vi är villiga att skicka dem våra pengar ur full tro. Det finns ingen garanti för att de kommer att lyckas, till exempel med projektet "The Doom That Came to Atlantic City", som höjde mer pengar än vad de faktiskt behövde, men fortfarande avbröts på grund av missförvaltning med de pengar som hade givits dem.


Mer nyligen, projektet för ett spel som heter Areal har kommit under granskning efter att andra företag har förklarat att de ljuger, och efter det upptäcktes att alla pengarna var underligt skickade till en mystisk person. (Det här fallet är fortfarande pågående och uppdateringar finns på VG247, som har alla detaljer om det någonsin uppdaterande mysteriet.) Dessa två projekt ensam föreslår risken med folkmassan, och möjligen visar att risken kanske inte är värd Det.

Ett annat problem som börjar dyka upp med folkmassan är att andra än de personer som faktiskt behöver pengarna börjar använda den. För mig borde systemen vara för företag eller personer som vill göra något, men faktiskt har inte pengarna. De bör inte användas av etablerade företag, som Double Fine, som redan har gjort många framgångsrika spel, men kände ändå behovet av att utnyttja publikfinansiering för Broken Age. I vissa fall kan det vara sant att dessa företag faktiskt saknar pengar, men är det verkligen rättvist att be folk att betala för vad de förmodligen kunde ha betalat för sig själva? Det kan bara vara jag som är cynisk, men det verkar som om vissa projekt håller på att inrättas för att dra nytta av andras välvilja, trots att de kunde ha gjort sitt projekt utan hjälp av folkmassan.


Medan jag tror att idén om folkmassan är i stort sett en bra, måste spelarna komma ihåg att det bygger på förtroende, som ibland kan förråras, och att det finns problem med systemen. Jag säger inte att vi alla borde sluta ge våra pengar till dessa projekt, men det jag säger är att vi måste gå försiktigt. Inte alla dessa system är en bra investering, och ibland ger mkney till dessa projekt motsvarande att ge pengar till en nigeriansk prins via e-post.