Intervju med skaparen av djupet av Durangrar & komma; Jack Poon

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Intervju med skaparen av djupet av Durangrar & komma; Jack Poon - Spel
Intervju med skaparen av djupet av Durangrar & komma; Jack Poon - Spel

Innehåll

För ett tag sedan fick jag möjlighet att sitta ner för en intervju med Jack Poon, utvecklaren bakom Durangararnas djup. Durangararnas djup är ett brädspel om mörka labyrinter, fällor, skatter, monster och hjältar med olika förmågor.


För att spela spelet måste tre spelare vandra labyrinten i mörkret med sina glödande tecken. En fjärde spelare, som bär nattsynsglasögon, ser hela labyrinten och jakten efter de andra tre.

Om du tycker att det låter som ett coolt spel för tonåringar, skulle du ha rätt. Det är som Jack Poon främst har marknadsfört spelet till. Under sin intervju hade vi en djupare diskussion om gameplayet, såväl som det förflutna, nutid och framtid för spelet.

Titta på det förflutna

GameSkinny: Tror du att det kommer att finnas en åldersgräns för Durangarar?

Jack Poon: "Spelet är betygsatt för 12 och uppåt. Det finns små delar som uppvisar en kvävningsrisk för åldrarna 5 och yngre. Nätsynsglasögonen passar därefter mer för 12 och uppåt. Vi är glada att inspirera barnen att föreställa sig nya spel med potentialen i nattsynsglasögon, men vi vill undvika att barn springer runt i mörkret med elektronisk utrustning så nära ögat. "


GameSkinny: Hur länge har du utvecklat det här spelet? Var det några svårigheter med utvecklingsprocessen?

JP: "Utvecklingsprocessen har varit mycket roligt och en utmaning. Jag har jobbat på spelet heltid i nästan 2 år nu. Det fanns massor av bakslag i början med att få lysdioderna och nattsynets glasögon att fungera bra tillsammans och med färgscheman i spelet. Att balansera spelets mekanik och pacing var nästa största utmaning. Ofta kändes det som om jag gick runt i cirklar.

Men efter bättre förståelse av spelets styrkor och vad spelarna ville göra, kom jag till en uppsättning unika karaktärsförmågor med en viss mängd poäng för att tilldela statistik som hälsa, attack och specialkraft, ett gemensamt mål bland upptäckare, en unikt mål för monsteret, och bara lite tur med strid. "


Bild tagen av Durangrar när Jack presenterade det på Annual Indie Game Festival

Titta på nutiden

GameSkinny: Hur mycket planerar du att hämta på Kickstarter-kampanjen och hur länge har du förberett det?

JP: "Jag har jobbat i spelet i ca 2 år nu. Det är på en punkt nu där jag är väldigt mycket glad att kunna meddela det på Kickstarter för att samla in pengar till tillverkning. Vi skjuter upp till $ 65 000 eftersom det är så mycket vi ska behöver finansiera tillverkning och leverans av spelen. "

GameSkinny: Finns det några plattformar som du ska släppa på? Ska det bara bli ett brädspel?

JP: "Just nu kommer det bara att bli ett brädspel. Spelet har utvecklats mycket från min första idé och har fungerat bäst som ett bordspel. Videospel erbjuder en snabb och spännande spänning i ditt eget ställe. Vi har bäst utfört den tysta och subtila byggnaden av att placera din bit bäst på ett bräde och sedan slående. "

Vy över labyrinten och bitarna i full skala. Designen av labyrinten kan ändras, eftersom väggstycken är rörliga.

Ser fram emot framtiden

GameSkinny: Var kommer du att sälja ditt spel? Kommer den vara tillgänglig i spelbutiker eller bara på din hemsida?

JP: "Just nu fokuserar jag på Kickstarter. När alla spel har levererats kan jag föreställa mig att jag går igenom online-plattformar som Amazon och genom vänliga lokala spelbutiker."

GameSkinny: Kommer du släppa en förlängning till Durangarar i framtiden?

JP: "Jag har några idéer för expansioner och nya spellägen. Jag är väldigt glad och stolt över den modulära labyrinten och hur bra det fungerar med ljus upp karaktärerna och nattsynetsglasögonen. Det skapar en mycket unik asymmetrisk informationsbalans.

Jag skulle vilja skapa mer dynamiska labyrinter, möjligen till och med en multi-level labyrint. Jag skulle också vilja skapa nya scenarier som introducerar nya spellägen. En var en fångst flaggan slags spel där upptäcktsresenärer vandrar labyrinten för att försöka stänga portaler från vilka monster kommer ifrån och monsteret försöker öppna dem alla. "

Jack har spenderat nästan två år att utveckla, testa och marknadsföra Durangararnas djup. Jag skulle vilja tacka honom för att du tog dig tid att prata med mig om spelet och ser fram emot sin offentliggörande. För närvarande planerar Jack fortfarande sin Kickstarter-kampanj, men du kan följa honom på Twitter @ CreativeCoveGS för ytterligare nyheter i framtiden.