Glöm om den här månadens utgåvor och kommatecken; Kolossens skugga är fortfarande det största spelet du inte har spelat

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Glöm om den här månadens utgåvor och kommatecken; Kolossens skugga är fortfarande det största spelet du inte har spelat - Spel
Glöm om den här månadens utgåvor och kommatecken; Kolossens skugga är fortfarande det största spelet du inte har spelat - Spel

Innehåll

Vi har alla en eftersläpning av spel som vi hoppas spela. Min backlog hänger bara med att bli fylld av vad vissa anser klassiker i spelvärlden. Med serierna ska jag titta på dessa spel och se hur bra de har hunnit över tiden. De flesta av spelen i denna serie kommer att vara minst tio år eller mer, med några undantag. Istället för en retrorecension kommer dessa stycken att vara mer intryckstilade, skrivna efter några timmar eller så. Så ta tag i din nostalgi keps och låt oss se var den här turen går!


Spelet:

Skuggan av Kolossen släpptes 2005 för PS2. Spelet var Team Icos uppföljning till den kritikerrosade Ico (en titel vi kommer att titta på i framtiden). Koloss var en bästsäljare och kritisk känsla, sitter vid 91 på Metacritic och Gamerankings. Koloss och Ico återupplöste i HD för PS3 under 2011. Med allt beröm som följde det var spelet och jag försenade för en rendezvous. För den här artikeln spelade jag HD-versionen på PS3.

För ungefär ett år sedan skrev jag faktiskt om Koloss, men jag hade bara spelat så långt som den första chefen när jag skrev den artikeln. Jag blev upptagen med arbete, skola och andra spel som krävde min uppmärksamhet åt jobbet. Med allting pågår, låter jag på något sätt Koloss falla till vägen. Skriver det här nu, jag har ingen aning om varför jag låter det hända eftersom det är klart att det här spelet är positivt fantastiskt.


Villkoret:

Du spelar som Wanderer, en nomadisk man som vill återuppliva sin förlorade kärlek. Endast guidad av märkliga, allvetande disembodied röster, Wanderers enda tråd av hopp ligger i att slaying 12 mammoth colossuses som strömmar runt landet. Jag har hört att det finns mer till historien, men jag har ännu inte nått den punkten i spelet. Spelet är dock enkelt. Det finns tolv kolosser i landet som måste slås för att du ska kunna återförenas med din kärlek.

Håller den upp?

Jag kan inte tro att det har tagit mig så länge att spela detta mästerverk. Trots att jag spelade HD-versionen skulle jag gärna ha spelat originalet. Trots att det är tio år gammalt är spelet fortfarande vackert. Konstriktningen betonar miljöens naturliga skönhet över hyperrealism. De böljande kullarna, stora sjöar och djupa dalar inkapslar en skönhet som några spel har lyckats fånga.


Trots att det är tio år gammalt är spelet fortfarande vackert. Konstriktningen betonar miljöens naturliga skönhet över hyperrealism.

Landskapet är befolket endast av någon fauna och kolosserna. Inga NPC; inga slumpmässiga fiender strövas om; inga partimedlemmar eller sidkicks. Det är helt enkelt Wanderer och hans häst mot roamingbeemothsna. Detta gör det möjligt för spelare att fokusera på deras strävan att slösa kolosserna och inte bli distraherade av otaliga fiendens möten. Denna design uppmuntrar också mer utforskning av den underbara världen runt spelaren. Genom att hålla fokusen på spelet honed som ett rakhyvlat vassle, är spelarna mer benägna att utforska det massiva landskapet eftersom de inte kan drabbas av de otaliga fiendernas vrede som ströms om kartan.

Den mest slående delen av spelet är designen. Spelet är en övning i minimalism. Till skillnad från vissa spel men, Koloss visar skönheten i den minimalistiska designen. Allt i spelet är väldigt upprätthållet och avslappnat, särskilt i jämförelse med många av de spastica bombastiska titlarna de senaste åren. Det är mer besläktat med Primer än Michael School Explosion Fest 58 spelskola. Det är en välkommen taktändring för att ha något mer avslappnande och lugnande att spela.

Den minimalistiska designen leder också till en av de bästa användargränssnitt som jag sett i ett spel. UI överför all information du behöver veta på ett enkelt, kortfattat sätt. Jag spenderade nog mer tid än en sinnig person som undrar på gränssnittet. Med denna lilla bit av skärmutrymme känner jag till det vapen jag för närvarande har utrustad, längden jag kan gripa en koloss, min attackstyrka och min hälsa.

Vissa spelkampar förmedlar grundläggande information i större utrymmen än Koloss drar av det med storhet. Och genom att hålla inventeringen begränsad och strömlinjeformad som resten av spelet behöver du inte oroa dig för någon hemsk och ointuitiv lagerhantering * hosta * Skyrim *hosta*. Trots att de varit ute i tio år har många spel ännu inte lärt sig av exemplet på användarvänliga U.I. anges här.

Kolossens design är verkligen utmärkt. Var och en lyckas ha en distinkt design och personlighet, som låter känna av upptäckten för varje möte.

Kolossens design är verkligen utmärkt. Var och en lyckas ha en distinkt design och personlighet, som låter känna av upptäckten för varje möte. Min favorit hittills var en flygande varelse som bebodde några översvämmade ruiner i en sjö. Först var jag tvungen att rita varelsen genom att skjuta honom med min båge. För det andra var jag tvungen att placera mina hopp för att ta tag i djuret när han swooped in för döden. Det var självklart att min framgång i slaget ledde till en stor känsla av triumf. Medan vissa möten är starkare än andra, är varje strid intressant och spännande när musiken sväller och du kämpar för att behålla ditt grepp på djuren.

Talar om musiken är det sublimt. Under utforskningen av landet är musiken lämpligt omgiven och begränsad. Men när det går i strid, sväller musiken i episka höjder och ökar spänningen i strid med varelserna. Jag skrev förut om hur musiken spelar under första kolossens möte ställer tonen helt perfekt, och det gör det verkligen. Musiken är minnesvärd, men vet också när man ska sparka in och när man släpper spelaren från sin hållare. Mr. Kow Otani skapade ett av de bästa och mest minnesvärda spelljudspåren med detta spel. (Hoppa till 3:30 i videon för de bra grejerna).

Jag har bara två problem med spelet. Kameran lämnar mycket att önska. Medan kontrollerna i allmänhet är lösa känns kameran speciellt slak och samarbetsvillig. Zoomnivån är också lite för nära spelaren ibland, vilket leder till några små frustrationer. Kameran tar tack och lov till ett perfekt avstånd när det är i strid. Jag förstår att jag vill ha en känsla av skala och awe med kamerans perspektiv, men med att hålla kameran så nära leder det till några onödiga frustrationer.

Ska du söka det?

Om du inte har spelat det här spelet måste du rätta till detta misstag. Spelet är fantastiskt. Spelet anses vara en klassiker, och jag måste hålla med. Eftersom du kan få HD-utgåvan av spelet packat med Ico för så lite som $ 20, har du verkligen ingen ursäkt för att inte spela detta mästerverk. Så vad väntar du på? Du har några monströsa varelser att hantera Wanderer. Nu om du kommer att ursäkta, vinkar spelet till mig.

TL; DR

Trots vissa niggling kontroll och kamera problem, Skuggan av Kolossen är utan tvekan ett mästerverk av spel. Om du aldrig har spelat det, skulle du göra det bra att prova. Om du har spelat det, vet du att det fortfarande håller på dig så väl som du kommer ihåg. Nej verkligen. Det är så bra.

Nästa gång:

Jag sätter mitt öde i dina händer, kära läsare. Lämna en kommentar med vilket spel du vill se mig tackla bredvid alternativen nedan. Bli inte upprörd om jag är mindre än vänlig efter eget val!

Dina val är:

Odin Sphere

Okami HD

Mördare 7

Välj klokt och se dig nästa gång!