En titt på folket bakom orden på GameSkinny

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
En titt på folket bakom orden på GameSkinny - Spel
En titt på folket bakom orden på GameSkinny - Spel

Innehåll

Har du någonsin undrat dig om personen bakom orden på din skärm? Varför gör de vad de gör? Vad inspirerade dem att hämta ett tangentbord och skriva? Spelar de faktiskt spel? Om de kunde göra det för evigt, skulle de?


Tja, några av våra praktikanter fick chansen att fråga och / eller svara på några frågor liknande dem ovan och mer. Denna artikel kommer att markera ett litet urval av deras svar. Författarna som kommer att vara under-kniven den här gången kommer att vara, Yasmin Curren, Shawn Malone, och jag själv.

Åh, och om du skulle vilja vara en av praktikanterna i framtiden, kolla in den här artikeln som förklarar hur många blodsänger och svett du behöver varje vecka, och kanske du kan vara den som undrade om.

Pengar, berömmelse och apelsiner

Alla tre frågades en variation av "Vad inspirerade dig att ta skyddskläder av GameSkinny, den Italic Knight?", och här är vad de hade att säga:

yasmin: I teorin lämnade aldrig min penna pappret! Sedan jag var ett barn har jag tagit upp fantasifulla noveller och gjort detaljerade filer från mina imaginära vänner olika personlighetstreken och framträdanden. (Jag hade några riktiga vänner också ... jag svär!)


När jag blev äldre användes penna som ett känslomässigt utlopp för allt jag gick igenom och jag utmärkte sig engelska på skolan. Så när jag såg chansen att skriva om spel och få något av det för min framtida karriär hoppade jag på chansen att bli involverad. Jag älskar spel och jag älskar att skriva så det var bara meningsfullt :)

Vi har alla haft imaginära vänner, Yasmin, men inte alla vi behöll ett X-Files stilbibliotek av dem. Jag, för en, önskar jag hade dock.

Shawn: Det föreslogs av någon redan i JTP som ett sätt att utforska ett annat spektrum av spelbranschen.

Att någon är GameSkinnys egen Venisia. Vi är tacksamma för båda dem båda. (Jag var inte betald att säga att.)

Jag brukade le, det var innan jag arbetade i detaljhandeln

Många författare har andra jobb, eller har arbetat inom områden som gav dem inspiration att flytta in i skrivfältet. Shawn frågades: "Hur tycker du om speljournalistik jämfört med din tidigare erfarenhet av spelbutiken?'


Tja, jag tycker om båda. Jag gillar i journalistik hur jag kan uttrycka min kärlek till spel genom kunskap och forskning. Jag älskar att undersöka varje bit och informera läsare.

Skillnaden mellan det och detaljhandeln är det, det är inte så personligt. I detaljhandeln, om jag rekommenderade ett spel för en kund att köpa, skulle jag bli utsatt för dem som kom tillbaka till affären tacka mig för det och dela det de älskade så mycket. Jag fick chansen att bygga relationer med mina kunder. Jag har inte det i journalistik. Men samtidigt har jag inte det företagstryck som kommer med att arbeta i detaljhandelns slut - trycket på försäljning, kvoter före order och liknande.

Jag känner din smärta, brudda.

Det kan bara vara en

Att intervjua en branschproffs är ingen enkel uppgift. Så, när du frågas "Om du kunde intervjua någon från spelbranschen, vem skulle det vara och varför?", Yasmin slogs mellan fandom och professionalism.

Måste jag bara välja en ?! D: Jag skulle ursprungligen vilja välja Notch eftersom, ja, vem skulle inte ?! Han är ett geni och så freakin är ödmjuk också det är galet! Men det finns redan så många intervjuer att titta på online och böcker att läsa om honom ... Även om jag såg honom skulle jag förmodligen göra det till en session där jag försökte svampa kunskap från honom.

Istället skulle jag välja Michel Ancel bara så att jag kunde glida i några plågor om Utöver gott och ont 2; Jag behöver det spelet!

Vi behöver alla det spelet, Yasmin. Vi. Allt. Behöver. Utöver gott och ont 2.

Gör det ont?

Jag blev frågad: "Är det här första gången du gör JTP?"

Jag har inte varit här sedan januari 2014. Det har varit en intressant 7 månader, varje session ger en helt ny uppsättning learnings för mig.

Att expandera på mitt första svar lite; GameSkinny har haft missnöje av mitt företag i 7 månader. Jag skulle ursprungligen inte återvända, men vissa element ändrades mellan den senaste sessionen och den här. Huvudsakligen tillägget av "Senior Interns." Denna nya roll har gjort det möjligt för flera tidigare praktikanter att se mer bakom kulisserna. Det är en riktig ögonöppnare.

(W) Rapping It Up, Freestyle

Låt oss dyka in i de djupaste, mörkaste, delar av psyken i våra ämnen. Det är här det kan bli riktigt mörkt. Du har alla blivit varnade!

Först bort är Shawn, "Som konstnär, hur är ditt intryck av hur långt konst har kommit i videospel?'

Jag tror att de har kommit väldigt långt ifrån Atari 2600-dagar. Där spelade inte mycket konceptkonst, där som idag har du flera miljoner dollarprojekt. Det är som om du tittar på dem, gör en film. Tack vare utvecklingen av hårdvara kan du nu ha in-game-konst se ut som fantastisk och mycket detaljerad som konceptkonsten.

Shawn är helt korrekt, han har också vissa färdigheter. Kolla in det här exemplet, omslaget på För kärlek av ord, som skrivits av en medförfattare av GameSkinny, Drottningen av Geeks, Venisia Gonzalez.

Framstegen under de senaste 3 generationerna av konsolen är fantastiskt, faktiskt. Ta en titt på vad Blur gör med Halo 2 årsdagen klippa scener.

Yasmin kan vara en författare, en samlare av imaginära vänner (den ultimata föregångaren till Skylanders), men det betyder inte att hon har nått sina gränser. Hon har en YouTube-kanal, och när man frågade om det:

Åh ja, YagmanX. Min YouTube-kanal är min passion och har varit en riktig välsignelse sedan jag började den i oktober i oktober. Jag njuter av alla former av kreativ media och hade just avslutat en välutrustad mediekurs och förföljt en karriär inom kodning. Men jag saknade filmning, redigering och användning av min fantasi så det var när jag började min kanal.

Jag har redan träffat några fantastiska människor där och använder det till min fördel att komma i kontakt med människor från alla branscher, eftersom det visar min entusiasm för vissa arbetsområden (som spel!) Totalt är det bara kul! : D

Här hoppas hon kunna ta de färdigheter som har lärt sig i YouTube, speljournalistik och blanda dem ihop.

Det eskalerade snabbt.

Slutligen blev jag frågad vad jobb jag skulle välja om jag fick förmågan, från president Obama, att välja någon i världen?

Creative Lead för första party och expanderade universums produkter, vid 343i.

Jag hoppas att ni alla haft den här lilla kaken bakom gardinen. Allt som är kvar för mig att göra är att tacka mina intervjuare och intervjuare, Klippig och Venisia, och yasmin och Shawn, respektive.