Intervju med Brandon Goins av Windy Hill Studios på Kickstarter för hans 2D Sidescroller "Orphan"

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Intervju med Brandon Goins av Windy Hill Studios på Kickstarter för hans 2D Sidescroller "Orphan" - Spel
Intervju med Brandon Goins av Windy Hill Studios på Kickstarter för hans 2D Sidescroller "Orphan" - Spel

Om du råkar vara på Kickstarter och kollar ut nästa potentiella match, kommer du sannolikt att hända när Kickstarters personal väljer, 2D sidescroller, Föräldralös. Det första stora projektet för Windy Hill Studio, Föräldralös har en rik fotografisk bakgrund, en silhuettstil som påminner om Limbo, och en goosebump-inspirerande berättelse. Jag intervjuade nyligen Föräldralös skapare och Windy Hill Studio huvudet Brandon Goins på sitt Kickstarter-projekt, som för närvarande pågår.


Jessa Rittenhouse: Du säger i din Kickstarter-video att du var inspirerad av 2D-sidoplattningsplattformarna som du spelade. Var det ett särskilt inflytande för berättelsen berättad i Föräldralös? Varför en ung huvudperson, snarare än en vuxen?

Brandon Goins: Jag tycker att spel i allmänhet är för barn. Visst, vuxna gillar att spela dem också, men i stort sett - och jag bryr mig inte om att statistiken säger att den genomsnittliga gameren är 29 eller vad som helst - spelare är barn och så spelar de flesta spel till barn. När jag var yngre verkar det som att mycket mer spelhjältar var unga, men det finns mindre av det idag. Huvudpersoner är oftare någon form av mörk antihero som barn inte kan relatera till. Föräldralös är något av ett fantasisspel för barn genom att det låter ett barn vara hjälten, får leka med vapen och göra ett äventyr av sig själv. Det är vad unga pojkar speciellt vill göra i verkligheten.


JR: Tror du Föräldralös kommer att tilltala så mycket till unga tjejer som det kommer till pojkar?

BG: Det är en utmärkt fråga och en jag har tänkt mig hårt om. Det skulle vara enkelt att låta spelaren välja mellan en pojke och en flicka karaktär. Det skulle förmodligen inte förändras något annat i spelet förutom att få en andra röstskådespelare.

Om det begärdes skulle jag verkligen överväga det, men min egen tanke på det nu är att det genom att göra det gör karaktären utbytbar och jag vill att karaktären ska ha substans.

JR: Du har sagt att du har tillbringat många år som fotograf. Vad har du bestämt för att övergå till att göra spel?

BG: Jo, när jag var ung tyckte jag att dra, och då när jag fick en dator tyckte jag om att spela med grafik. När jag fick en kamera tyckte jag om att redigera bilder så mycket som jag tyckte om att ta dem, ibland mer. Men jag tror att allt detta besatthet med bildkonst kom från att titta på grafik utvecklas på spelssystemen jag spelade. Det tog mig bara lång tid att komma i full cirkel, men så småningom fann jag ut att allt som jag var bra på var ingredienserna till speldesign.


Orphans visuell stil blandar rika, verkliga världsbilder med detaljerad rastergrafik.

JR: Vad har du bestämt för att göra speldesigndokumentet öppet?

BG: Föräldralös är i ett mycket tidigt tillstånd vilket innebär att videotrailer jag kunde producera har mycket begränsad gameplay. Jag hoppades att jag skulle dela med mig mer djupt skulle ge människor en bättre förståelse för vilken typ av spel jag gör.

JR: Du har själv gjort detta projekt. Om Föräldralös lyckas tror du att du tror att du kommer att göra andra spel? Om så är fallet kommer du att expandera din studio? Har du idéer för framtida spel redan?

BG: Jag kommer säkert göra andra spel, men jag ser inte någonsin att expandera. Jag skulle vilja göra mina egna småspel på mitt eget lilla sätt. Jag skulle ha svårt att låta någon annan arbeta med någonting jag gjorde. Det kan vara ett fel, men det här är något jag vill göra på mina bakåtvända sätt.

JR: Videon öppnas med ett premiärklipp - "Blås trumpeten, larm larmet" med hjälp av Bruce Ray av Juanita Baptist Church. Vad är betydelsen av denna predikan i Föräldralös? Kommer det att visas i det färdiga spelet?

BR: Tja, växer upp i bibelns bälte, du slutar tänka på saker som "End Times" som beskriver många mycket konstiga saker [...] när man talar om en armé av de som inte har sett innan de hoppar över berg och lämnar eld och förstörelse i deras köl, är det väldigt lätt att föreställa sig det som en Steven Spielberg-film med huvudrollen av jätte främlingsmaskiner.

Det färdiga spelet kommer säkert att innehålla mer predikning. Föräldralös ligger i Appalachia och om du någonsin har kört igenom någon liten Appalachian stad på natten och vänd genom radiokanalerna kommer det alltid att vara en predikant som pratar eld och svavel.

Det kommer bli radio i Föräldralös och så kommer det att finnas några möjligheter att höra mer apokalyptiska och underligt predikande predikningar.

Orphan är en ung pojke som kämpar sig genom Appalachia efter en massiv invandring från jorden.

JR: Du har valt att göra Föräldralös för PC, Linux, Mac och Steam, med ett sträckmål för att få spelet till PS4. Om du skulle skaffa tillräckligt med pengar för att överträffa detta sträcksmål, skulle det finnas planer på att ta med Orphan till andra plattformar?

BG: Antagligen inte. Jag blir frågad om WiiU mer än någon annan plattform, men för närvarande stöder Nintendo inte GM: Studio, vilket reglerar det. XBox stöds men det kommer inte vara möjligt att starta på Xbox som en första indieutvecklare. Föräldralös kommer inte vara mycket mobilvänlig heller.

JR: Vad fick dig att tro att fotografering skulle översätta bra till spel? Var det ett specifikt ögonblick eller en upplevelse som gjorde att du bestämde dig för att spelare skulle uppskatta denna visuella erfarenhet i en 2D sidescroller?

BG: Tja, fotografi och videografi har varit min första hobby länge och så tycker jag bara om att se saker som ser på det visst sätt. Jag har alltid varit en sucker för spel med realistisk grafik och så när jag började jobba på Föräldralös, det verkade bara som det naturliga att göra för att gräva i mitt eget arkiv med bilder och se vad jag kunde göra till grafik.

Orphans Kickstarter slutar tisdag 3 mars så kolla in det snart!