Virtuell verklighet - var går det & komma; och vad betyder det för oss & quest;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Virtuell verklighet - var går det & komma; och vad betyder det för oss & quest; - Spel
Virtuell verklighet - var går det & komma; och vad betyder det för oss & quest; - Spel

Innehåll

Om du har hållit koll på PAX East i helgen, skulle du ha märkt det faktum att VR är ett ämne som nämns ganska ofta. VR har varit ett hett ämne inom en av panelerna, på några av båsarna eller genom några av de tillgängliga demoserna. Detta beror till stor del på att vissa seriösa utmanare för VR-marknaden har släppt - eller släppt - sin enhet i år. Men vad betyder detta för de genomsnittliga spelarna?


Möjligheterna för VR

Ett av de mest omtalade ämnena när det gäller VR är de potentiella användningsområdena för det; det är heltäckande spel, spännande esports och till och med traditionella sporter, pedagogiska och terapeutiska ändamål, kontroll av dronor och andra fordon eller till och med något så enkelt som VR-chatt, möjligheterna är oändliga! Och naturligtvis glöm inte VR-underhållning, och till och med porr.

Med hårdvaran till stor del tillgänglig för utvecklare nu handlar VR mer om innehåll än det är möjligheten. Som det nämndes i "The Cutting Edge of PC Gaming med Newegg" -panelen idag, är det som VR verkligen behöver just nu det "killer app" eller nytt innehåll som driver intresset för VR från ett önskemål till ett måste. Och om trenden ska fortsätta i sin nuvarande riktning, är det mycket troligt att det blir en realitet relativt snart.


Virtuellt skrivbord

En mycket intressant implementering av Virtual Reality ses i Virtual Desktop, en applikation som låter dig använda ditt vanliga skrivbord, i en VR-inställning och så mycket mer.

Finns på Steam för $ 14,99 (£ 10,99), det är verkligen en bra motivator för att köpa ett VR-headset.

Spectating E-Sport och Sport i allmänhet

Det finns emellertid andra fantastiska möjliga konsekvenser när det gäller VR. Med e-sportens popularitet i modernt spel, och med Valve som försöker ta med Dota 2 åskådarläge till VR, finns det en ökande sannolikhet för att andra former av e-sport kan ses i en virtuell verklighetsinställning. Faktum är att denna teknik inte ens behöver begränsas till spel; Traditionella sporter som baseball, basket och fotboll kan lika enkelt ses inom en VR-inställning, med nedsänkt innehåll och möjligheten att se ett spel från sidan. Medan detta sannolikt kommer att kosta en pay-per-view-modell, vem vill inte ha chansen att se en match från bara några meter bort, men ändå vara i sitt eget hemma?


Militära konsekvenser

VR används redan av USA, och förmodligen andra nationer "Försvarsmaktar, tränar trupper och förbereder dem för verklig världskamp och taktik. Medan de använder sig av sin egen hårdvara, finns det inte en stor teknisk skillnad mellan deras teknik och det som ses i de flesta spel-VR-enheter. Denna teknik har också sannolikt användning vid pilotning av dronor och andra obemannade flygplan.

Andra troliga användningsområden för VR

VR kan också ge några stora möjligheter på utbildningsområdet. vad händer om du istället för att förklara en berömd kamp i historien såg din lärare dig att se den? Vad händer om du kunde se en atom framför dina ögon, med tusen förstoring? Eller en stjärna ljus år bort?

Möjligheterna slutar dock inte där; vare sig inom arkitektur och fastigheter, civilingenjör, konst och design, och egentligen någon form av arbete som kräver en viss kontur, kan VR vara mycket användbar, särskilt när det gäller de små detaljerna. Att se dig själv i en byggnad du har utformat skulle vara ett fantastiskt sätt att felsöka några av sina brister och förbättra dem.

Retinal resolution; vägen in i framtiden

Ett fantastiskt koncept som diskuterades inom Neweggs sponsrade panel var begreppet retinal resolution; upplösningen och FPS inom vilken ditt sinne inte skulle kunna skilja mellan Virtual Reality och reality. I denna resolution - nämligen 16 000 med 16 000 upplösning per näthinna vid 240 ramar per sekund - skulle du helt bokstavligen tänka på vad du ser från din VR-enhet, är faktiskt riktig. Detta kan göra att tekniken ses i filmer som surrogat och matrisen en riktig möjlighet.

I slutändan är potentialen oändlig; VR Skype, VR-spel, VR-porr, VR-filmer, VR-övningar, VR-terapi, verkligen någon aktivitet med ordet VR som sitter bakom det blir en möjlighet. Vad betyder det här för spelvärlden är något som återstår att se. Om du är intresserad av att köpa en VR-enhet, kolla in vår Fördjupade jämförelse av kommande VR-enheter: VIVE, PS VR, Oculus Rift och mycket mer. och vår första titt på Steam VR / HTC Vive.

Så vad är dina tankar om VR? Är du mer / mindre sannolikt att köpa en efter att ha sett vad som finns i butik för framtiden? Låt oss veta i kommentarfältet nedan.