Innehåll
- Vad är Evolve! Spelet om onaturligt urval?
- biomes:
- Utmaningar:
- Var var idén om att utveckla! Spelet om onaturlig process kommer ifrån?
- Varför ett kortspel?
- Jag förstår från din Kickstarter-sida att du och din partner, Ryan Consell, kom med idén; finns det någon annan på laget? Vad är du båda ansvarig för?
- Hur länge tog det dig med att få spelet från idé till var det är just nu?
- Vad gjorde du bestämma för att nå ut till Kickstarter?
- Vad har varit den mest utmanande delen av projektet?
- Slutligen, vad vill du berätta för våra GameSkinny-läsare för att få dem intresserade av ditt spel?
Jag hade det underbara tillfället att spendera lite tid med Andrew Rader, som jobbar för närvarande Utveckla! Spelet om onaturlig process -ett "build-your-own-animal" kortspel för 2-6 spelare baserat på vetenskapliga principer - som finns på Kickstarter.
Vad jag tycker är fantastiskt är att Andrew Rader har en doktorsexamen inom rymdteknik från MIT. Han har erfarenhet av ett halvt dussin rymduppdrag, bygger raketer och vann i mars 2013 Discovery Channel's reality-tv-show "Canadas största know-it-all".
Andrew Rader arbetade som grafisk designer och spelutvecklare i över 10 år med Australian Design Group, en producent av prisbelönta strategiska bordsspel inklusive World Game of the 20th Century: Världen i Flammor. Han är också författare till Lämnar jorden, en cosplayer och en YouTube-videoproducent.
Vad är Evolve! Spelet om onaturligt urval?
Andrew: utveckla är ett "build-your-own-animal" kortspel där du får kort som har djurdelar - huvuden, kroppar, svansdelar, speciella anpassningar som gör att du kan ha speciella förmågor som du monterar i varelser som konkurrerar i miljöer i biomer i huvudsak som öknar, kuster, gräsmarker eller savannor; och utmaningar som interaktioner, jakt, bortförande av människor, meteorer, bränder, svält. Dina skapelser bestämmer ditt varels förmåga på fyra olika områden och bestämmer dess speciella förmågor.
Spelet har 15 biomer och 21 unika utmaningar för att dominera andra spelare. Varelser är baserade på 4 attribut (aggression, motståndskraft, allure och sammankomst) och kan ha över ett dussin olika förmågor (flygning, simning, klättring, etc.). Evolutionstrycket avgör hur snabbt du kan ändra och du måste hitta en balans mellan att dominera tävlingen och förbereda framtiden. Det är ett snabbt spel för åldrarna 10+.
biomes:
- Grass
- Öken
- Boreal Forest
- Djungel
- Blandskog
- Berg
- Stad
- Sumpmark
- Caves
- kust
- Savann
- Träsk
- Tundra
- Polar isflöden
Utmaningar:
- Krympande territorium
- Plåga
- Parning Frenesi
- Invasiva arter
- Meteor
- Nytt territorium
- Kung av djungeln
- Näringskedja
- Parning Display
- Torka
- naturvårdare
- Nesting
- Livets cirkel
- domestice~~POS=TRUNC
- Översvämning
- Istid
- Löpeld
- Vengeful Farmers
- Hungriga stammar
- Nattlig jakt
- Blandras
Var var idén om att utveckla! Spelet om onaturlig process kommer ifrån?
Andrew: Jag har haft idén att göra så här i många år. Ursprungligen ville jag göra det som enskilda väldigt små komponenter så att du skulle ha tänder eller ögon eller klor eller en svans men när vi började tänka på det, hur skulle vi faktiskt gå och lägga det tillsammans om du bryter ner det till den nivån , det finns så många delar, så många kort i förhållande till spelet som det blir väldigt länge att spela. Jag har spelat länge länge men mestadels stora strategiska krigsspel som de största spelen som finns, 100-talets timmar att spela, 1000-talets delar, 100-talets regler, men jag ville verkligen göra ett spel som människor kommer att spela som kommer att få alla intresserade av spelare själva, familjer och studenter potentiellt. Jag tror att alla tycker om djur och att bygga knäckiga och intressanta djur. Jag tror att det kommer att vädja till nästan alla.
Varför ett kortspel?
Andrew: För det här spelet ville vi gå med någonting som helst skulle tycka om att spela, det är vårt huvudmål, vårt mål. Ett kortspel är lätt att plocka upp, universal och tillgänglig. Alla regler är typiska för dig, du lär dig dem när du spelar och reglerna är inbäddade i korten. Korten är vackra, lättare att hantera och det var mer meningsfullt med djurdelarna att mixa och matcha. Kort var det självklara valet.
Jag förstår från din Kickstarter-sida att du och din partner, Ryan Consell, kom med idén; finns det någon annan på laget? Vad är du båda ansvarig för?
Andrew: Det kom ut ur en pubdiskussion, satt vid ett bord, vi pratade om spel och jag sa bara "Du vet spelet jag alltid ville göra var ett bygg-ditt-eget-djurspel där du har små delar och sätter dem tillsammans och de slags slagsmål på olika sätt. " Folket runt bordet tyckte att det låter fantastiskt och var en bra idé. Ryan som är en konstnär, som var där också, tyckte det var en bra idé och sa att han ville göra det. Jag frågade honom om han ville göra det tillsammans. Vi hade andra människor hjälpa oss brainstorm, spela test och förfina spelet men faktiskt allt jobbet att sätta allt ihop var allt Ryan och jag.
Hur länge tog det dig med att få spelet från idé till var det är just nu?
Andrew: Sedan strax före julen (2013) antar jag att det var november, det var när vi filmade en "Doctor Who" -film på YouTube. Jag tänker 6 månader. Detta är förmodligen version 3, att vi äntligen är nöjda med reglerna.
Vad gjorde du bestämma för att nå ut till Kickstarter?
Andrew: Jag trodde att detta är ett spel jag är villig att investera i. Kickstarter var ett sätt att både testa vattnet och få finansiering för de förskottsliga kostnaderna. Jag använde aldrig Kickstarter tidigare, så jag visste inte vad jag skulle förvänta mig. Jag har varit riktigt imponerad av hur mycket upptäckt har skett genom Kickstarter, ungefär en tredjedel av våra order har kommit genom Kickstarter direkt från personer som vi inte vet. Kickstarter är en fantastisk plattform och för spelutveckling är den utmärkt.
Vad har varit den mest utmanande delen av projektet?
Andrew: Den mest utmanande delen är att vara ganska ärlig, marknadsföring. Vi har några företag som är klara för distribution men det är fortfarande fråga om att gå till distributörer. Hur får du ett ord i munnen där ute? Hur får du reklam i, ord som spelet finns? Den svåraste delen är verkligen affärsänden av den.
Slutligen, vad vill du berätta för våra GameSkinny-läsare för att få dem intresserade av ditt spel?
Andrew: Vårt spel är för spelare som du kan spela på en timme. Vi utformade det för att vara kul för spelare, för familjer och studenter. Du lär dig vetenskapliga saker genom att blanda och matcha konstiga djurdelar. Det här är perfekt för alla, särskilt familjer som har barn intresserade av vetenskap.
Jag måste säga att tala med Andrew Rader var en absolut glädje och jag var bländad på vetenskapen bakom spelet. Jag är mycket angelägen om att se den färdiga produkten som enligt Kickstarter-sidan bör börja skickas ut någon gång i juni för sina backers. Om du letar efter ett roligt och brett science-kortspel, Utveckla! Spelet om onaturligt urval är spelet för dig.