Tidigare SEGA Producer försvarar Sonic Boom - No & comma; Verkligen

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Tidigare SEGA Producer försvarar Sonic Boom - No & comma; Verkligen - Spel
Tidigare SEGA Producer försvarar Sonic Boom - No & comma; Verkligen - Spel

SEGA Nerds presenterade nyligen den tidigare SEGA-producenten Stephen Frost på deras Nerdcast. Vissa av er kanske vet Frost från den ökända Sonic Boom och dess spridande multimedia / merch-tung kampanj. Om du vill höra en av sinnena bakom den största floppen i spel sedan Duke Nukem Forever försvara sitt arbete till döden, glad att du är här.


Frost-samtal Sonic Boom "En stor framgång." Det här har inte så mycket att göra med Stigande av Lyric eller Krossad kristall eller några andra Sonic-spel, men med den relativt framgångsrika TV-showen och Tomy-leksakslinjen. Målet med Sonic Boom var att nå en större publik, att "göra Sonic relevant igen" Sonic Boom TV-serier hjälper till att "expandera [Sonic's] publik" i USA.

Med några ganska fina sekventiella collect-em-all covers, ska jag erkänna.

Och enligt Frost sålde tidiga leveranser av Tomy-linjen inom tjugofyra timmar. Fin och dandy, rekvisita ges där rekvisita är förtjänta. Men när han äntligen är ute Sonic Boom produkter för att namnge-droppe, Frost måste prata om det aktuella spelet.


"Vi överträffade vårt grepp på vissa sätt."

Ja, det kan du säga. Men hej, bättre ett spektakulärt misslyckande än en godartad framgång, eller hur?

"Om det finns någon lektion som jag tar fram med mig är det att det är för ambitiöst att vara dåligt."

Helig skit. Bra att berätta för barnen, Frost.

Frost-intervjun klockar på över två timmar. Om du bara vill höra Sonic Boom grejer, hoppa till 1:42:00. Eller du kan läsa transkriptet av Sonic Boom del här.