Intervju med 2D Adventure Blåblå Utvecklare

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Intervju med 2D Adventure Blåblå Utvecklare - Spel
Intervju med 2D Adventure Blåblå Utvecklare - Spel

Ljusblå är ett innovativt 2D-rullningsspel i verken. Medan de flesta spel, filmer och tv-produktioner tenderar att fokusera på huvudpersonerna - vad är bra i världen -Ljusblå tar sikte på det onda.


De är inte rädda för att förhärliga de otroliga egenskaperna hos spelets huvudperson, Ellen, när du bläddra igenom en historia som utvecklas utifrån de åtgärder du tar vid vissa punkter.

Utvecklarna var generösa nog att svara på några frågor om spelet för oss, och jag rekommenderar starkt att du tar en titt på deras extremt detaljerade, vackert utformade Kickstarter-sida.

Vad var den ursprungliga inspirationen till Ljusblå?

Ljusblå konceptet var inspirerat av superhjältar historia, komiker, film och animation vi kollade sedan vi är ett barn. Vi har sett våra favorit superhjältar kämpar och besegrar olika slags monster, skurk och ond organisation dag för dag, och vi beundrar dem. Men då vi växer började vi ifrågasätta en dum sak, som varför fortsätter de monster och onda organisationen att kämpa oavsett hur många av sina egna kamrater ska dö i varje försök att nå sitt mål?


Från den tanken strävar vi efter att berätta superhjälteberättelsen ur ett annat perspektiv; Perspektivet för de monster och onda organisationer som de kämpade varje dag.

Gameplayen var inspirerad av det klassiska Metroidvania-spelet, och det klassiska Playstation-spelet, Framfart, vilket också låter spelarna ta rollen som ett jättemonster som terroriserar världen. Men i stället för ett enkelt smashing och wrecking saker spel, kommer vi att ta ett tillvägagångssätt som berättar den djupare historien bakom dessa onda och kaotiska handlingar.

"Från den tanken strävar vi efter att berätta superhjälteberättelsen ur ett annat perspektiv, perspektivet på de monster och onda organisationer de kämpade varje dag."

Kickstarterna nämner möjligheten att "semi-free roam" under spelet; Med det i åtanke, hur lång tid kan användarna förvänta sig att spelet tar för att slutföra?


Huvudhistorien själv tar cirka 7-9 timmar att slutföra.

Interaktioner med NPCs är utformade för att flytta storylinen tillsammans på olika sätt, med hjälp av simulatorfunktionen - kan du väsentligt förändra spelets gång om spelaren vill byta kurs?

Simulatorn kan bara användas för att spela upp det föregående steget för att förbättra poängen (vilket ger spelare ytterligare bonus), eller hitta bonusartiklar som spelarna tidigare missat. Men det kommer inte att väsentligt förändra historien som redan pågår. Även om du får några saker kan du avslöja ny insikt om tecken eller universum.

"... Vi är fokuserade på att maximera upplevelsen av singelspelare i detta spel."

Flera andra karaktärer som liknar Ellen finns på sidan. Kan vi förvänta oss att någon av dem, som Tammy, är tillgänglig för lek?

Ja, det kommer att finnas 3 spelbara tecken: Ellen, Tammy och Frei. Var och en av dem har sin egen specialitet och de kan spelas i några steg under huvudhistorien.

Vad är din favorit aspekt av spelet hittills?

Vår nuvarande favorit aspekt av Ljusblå är att du kan spela som kaotisk ondska, som slår ner varje byggnad och äter varje enskild människa du hittar, eller smygar och bara orsakar nödvändig skada och olycka. Båda kommer att ge karaktären olika atmosfärer och kommer att leda spelaren till olika vägar och slut.

Vi är så vana vid berättelser, filmer, videospel och så vidare med fokus på hjälten. Under senare tid har det skett en liten ökning av mer "ondskent centrerat" innehåll. Vad fick ditt intresse att producera ett spel på det sättet?

Det beror på att det finns så många av de superhjälteberättelser som nyligen introducerats och återinfördes i filmer, serier eller spel. Och vår långa livsnyhet om hur "monster" ser oss, människor, ur deras perspektiv. Dessa två faktorer drev oss för att komma fram till den här tanken.

Kan vi förvänta oss någon form av onlinespel eller ledningar av något slag någon gång?

Vi har en plan att lägga till något slags co-op-läge i det här spelet (det kan vara möjligt att lägga till det i våra sträcksmål). Men för närvarande är vi fokuserade på att maximera upplevelsen av singelspelare i detta spel.

Kickstarter är inställd att stänga den 19 juni. Om uppfyllt, när kan vi förvänta oss att spelet ska slutföras?

Vår första plan är att släppa det här spelet runt september 2015.

Eventuella tankar eller kommentarer till tittarna?

Vi inbjuder dig att bygga projektet tillsammans och få det att bli sant :)