& Lbrack; Intervju & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms och deras Tag Team med Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms och deras Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms och deras Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spel

Open Bionics är ett företag som ägnas åt att göra bioniska armar mer överkomliga för de beräknade 2 miljoner handamputerna världen över. De skapar bioniska armar är unika utformade utifrån användarens önskemål, vilket ger dem ett sätt att uttrycka sig, liksom att ha en bionisk arm som är både modern och mångsidig.


Nyligen har det blivit meddelat att Open Bionics arbetar med laget bakom de nyfödda Deus Ex serier. Under sin E3 2016-sändning den 8 juni avslöjade de för världen att de skapar en funktionell bionisk arm som liknar Adam Jensens bär, huvudspelet i spelet Deus Ex Human Revolution och dess kommande uppföljare Deus Ex: Mankind Delad.



De har nu en fullständig hemsida upp och talar om projektet, men jag fick chansen att sitta ner med Samantha Payne från Open Bionics om projektet och om det arbete de gör.

GamesSkinny (Angelina Bonilla): Hur kom du i kontakt med Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Vi kom först i kontakt med Deus Ex genom sociala medier. Vi fortsatte att bli frågade av Twitter-användare att skapa en Deus Ex arm, vid en tidpunkt fanns en mini social media kampanj lanserad av fans för att få oss att arbeta med Deus Ex. Samarbetet är verkligen nere till fans som vi delar. människor som är intresserade av spel, teknik och bionics.


GamesSkinny: På vilket sätt har deras arbete påverkat din senaste design?

Payne: De Deus Ex artister har någon seriös stil. Vi hade mycket roligt att arbeta med dem och diskutera idéer. De Deus Ex designteamet tar full kredit för estetik Titan Arm och Adam Jensen Arm. Vi tog deras mönster och gjorde dem till arbetande proteser och robotarmar.

Image Credited till Eidos Montreal

GamesSkinny: Ditt företags mål är att "Byt protesindustrin genom att göra prisvärda, funktionella och vackra protesapparater för amputerer." Tror du att att göra vapen som liknar Jensens vilja kommer att locka folk till det, och kommer det fortfarande vara överkomligt för de 2 miljoner amputerade världen över?


Payne: Absolut. Både Adam Jensen och Titan Arms är helt 3D-tryckta. Vi använder skrivbords 3D-skrivare, för dessa armar använde vi Ultimaker 2 med en Flex3Drive för att skapa händerna.

Dessa armar är så vackra de lockar redan fans av spelet och människor som inte är spelare. Vi har redan kontaktats av många amputärer i övre delen och frågar efter en av dessa armar. Vi har också blivit frågade av spelare att skapa en arm som är bärbar för personer med två armar, vilket är intressant. Samarbetet har verkligen fått folk att prata om önskemålen hos dessa enheter. Innan detta partnerskap var det extremt sällsynt att höra någon med två armar säger "Jag önskar att jag fick en protes". Vårt mål är att erbjuda amputerade någonting som de kommer att ha på sig. Vi utmanar attityder.

GamesSkinny: I arbetet med att göra din vapenfunktion så bra som de gör, nämner du att sensorerna är fastsatta på bärarens hud, vilket plockar upp muskelrörelser som styr handen. Kan du gå mer ingående om hur det fungerar?

Payne: Säker. Vi använder standard EMG-avkänning. Denna metod för att kontrollera myo-elektrisk protetik har funnits i åratal. Det är det bästa sättet vi har just nu för att möjliggöra för en amputat att kunna flytta sina robotfingrar individuellt och ändra handtagets greppläge. Handen har sex olika grepplägen, vilket innebär att amputanten kommer att kunna hämta olika formade objekt. Genom att till exempel klämma i underarmsmuskeln kommer de att kunna flytta fingret och tummen för att utföra ett nypa grepp. Om de pressar igen, kan de ändra greppet för att stänga hela handen. De kommer också att ha proportionell kontroll. Detta innebär att de kan välja vid vilken hastighet som ska stänga fingrarna och öppna dem. Detta är till hjälp för att plocka upp små och känsliga föremål. Instagram-videoklipp demonstrerar detta här och här.

En av de bästa delarna av detta samarbete var Deus ExS beslutsamhet att göra dessa armar vackra och funktionella. Det är inte bara en stunt. Dessa armar kan faktiskt användas som vardagliga proteser.

Image Credited till Open Bionics

GamesSkinny: Alla dina protetiska armar sticker ut från de andra armarna som finns på marknaden just nu eftersom de inte försöker blanda sig. Hur kom du till det beslutet?

Payne: Vi har gått som ett samhälle från att vilja blanda. För våra föräldrar och morföräldrar var det bäst att ses som "normal". Nu, som ett samhälle, värdesätter vi vår individualitet och unikhet. Vi ville fira våra skillnader och personligheter. Varför har en mänsklig arm som inte rör sig om du kan få en bionisk version i stil med ditt favoritmodehus eller hjälte?

Amputerer har varit mycket öppna om hur långsamt attityder har förändrats. För mycket av den äldre generationen upplevde de kroppsskamning för att vara annorlunda. Nu blir protetiken cool och ett trendigt tillbehör. Människor är mer öppna för kroppsskillnader och mer intresserade av att experimentera med sina kroppar. Det är vettigt att tillämpa samma experiment på proteser som bara är en förlängning av kroppen. De är användbara verktyg, och de kan också se fantastiskt ut.

GamesSkinny: Designen för Jensen-armen kommer att vara öppen källkod, vilket gör det möjligt för någon att ladda ner designen och skapa den med sin egen 3D-skrivare. Varför valde du att göra den öppen källkod?

Payne: Vårt mål är att se framsteg inom bionicsområdet. Bioniska armar existerar men de är bara tillgängliga för de rika. Vi vill se fler människor dra nytta av denna teknik och vi vill se tekniken för att avancera. Det bästa sättet att öka tillgängligheten och utvecklingen i fältet är att öppna upp det för så många människor som möjligt.

Image Credited till Open Bionics

GamesSkinny: Vilka slags hinder har du haft att hoppa över för att skapa bioniska armar och göra dem tillgängliga för miljoner?

Payne: För det mesta är det tid och pengar. Vi har ett team med fem otroligt engagerade personer som arbetar med detta men problemet är över hela världen. Vi måste få dessa proteser CE-märkta och FDA godkända för att börja påverka.

GamesSkinny: Planerar du att göra andra typer av proteser i framtiden, som ben?

Payne: Vi skulle gärna göra ben och vi tittar definitivt på det.

GamesSkinny: Med partnerskapet mellan Eidos: Montreal och Razer har utvecklar armarna blivit enklare med allt detta stöd bakom det nu?

Payne: Vi kunde inte ha gjort det utan Deus Ex och definitivt inte så snabbt. Stödet har varit ont med det.

Razer har skapat en unik upplevelse som gör att personer med två armar kan styra en bionisk hand. Detta kommer förhoppningsvis att få folk att tänka på utformningen av den mänskliga handen och hur lyckliga de av oss som har dem är.

Image Credited till Open Bionics

GamesSkinny: Kan du i dina egna ord förklara för oss vad som inspirerade dig att göra dessa bioniska armar och vad du planerar att göra i framtiden för detta företag?

Payne: Vi är inspirerade av barn som är födda utan händer eller som förlorar händer genom olycka, sjukdom eller krig. De är extremt adaptiva, men vi vet genom att prata med föräldrar om att det finns några uppgifter där proteser kan vara mycket användbara. Vi vet också att mobbning på skolor fortfarande kan vara ett problem, så vi skulle gärna kunna erbjuda barn dessa armar som hjälper sina klasskamrater att se att det är extremt annorlunda är coolt. Vi är glada att kunna erbjuda våra Disney, Stjärnornas krig, Förundras, och Deus Ex armar nästa år.

Image Credited till Open Bionics

GamesSkinny: Du säger att du vill visa folk att dessa enheter i videospel och science fiction kan bli verklighet. Vad är det bästa med att föra proteser, som Jensen, till liv för miljontals människor runt om i världen?

Payne: Det finns så många positiva saker att det är svårt att begränsa det. Den fantastiska reaktionen av amputerer har varit bra att se. Vi känner att människor har väntat på vapen som har en fantastisk design i åldrarna. Så många människor är upphetsade av suddning av verklighetslinjer och fiktion och det är en väldigt spännande att arbeta inom detta område. Det går hela tiden och så fort.

Ett stort tack till Open Bionics (Samantha Payne) för att ta dig tid att svara på mina frågor. Kolla in deras hemsida, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin och Google Plus. Open Bionics förändrar världen av bioniska armar och proteser, en arm åt gången.