Island Tjänstemän är ett spelbolag som ligger i South Jersey. Grundades av Ryan Morrison och Ryan Harbinson, gick företaget från ett källarprojekt till en fullblåst studio.
Ryan Morrison arbetar inte bara på Island-tjänstemän; han lär också speldesignklasser på Camden County College. Och jag hade den lyckliga chansen att intervjua honom.
GS: Hur började Island-tjänstemän?
RM: "Min vän och affärspartner och jag diskuterade bristen på spel för icke-läsande åldrade barn, vilket ledde till utformningen av ett spel för att inte läsa åldrade barn som bara använde siktsord och ikoner för vägbeskrivningar. Designen leder till en prototyp och sedan kopplade vi till en utgivare. Vi tog på en tredje partner som lämnade strax efter vår andra misslyckade pitch och vi gick till kontakten för lite råd. Efter att vi hade chattat med dem och gjort en anslutning och fått lite feedback , bestämde vi oss för att ta det till nästa nivå och bilda en studio. Jag bjöd in några tidigare studenter som jag stod i samband med och vi började göra några prototyper för pitching. "
GS: Ett av syftena med Island-tjänstemän var att föra lite av spelbranschen till South Jersey. Var det en av de idealer som inspirerade dig att starta öarnas tjänstemän? Om inte, vad inspirerade du ursprungligen till att börja Island-tjänstemän?
RM: "Vi var sjuka av att prata om det och kunde inte förstå varför det saknades teknikföretag som spelade spel i vårt område. Det fanns några NYC-studior då och några mer söder, men inget direkt i Philly-regionen. Vi är från detta område och ville göra det hända här. "
GS: Varför tror du att videospelbranschen inte har mycket närvaro i South Jersey?
RM: "Det finns verkligen inga fördelar med att vara i vårt område. Många blomstrande techbaserade områden erbjuder skattefördelar och hjälp med startkostnader. Just nu börjar Philadelphia att se fördelen och börjar göra dessa erbjudanden, och tack vare expansionen av smarta telefonmarknader dyker indiespelstudiorna överallt. Det finns minst 20-25 i området nu, även några i NJ. "
GS: Island Officials Studios började som inget annat än ett källarprojekt. Vad är det som att gå från att vara ett källarprojekt till studion du är idag?
RM: "De tidiga dagarna var grova; mycket av vår utrustning donerades eller lånades. Vi träffade hap-slumpmässigt och hade ingen organisation alls. Vi flyttade från en källare, till en lägenhet, till ett kontor, till en glasåtervinningsanläggning och ett annat kontor till (äntligen) vår HQ i Woodbury, som ligger bakom en brädspelsserie som vi också äger. Det har varit en spännande uppsättning år, och vi har haft fördelen av att arbeta med så många begåvade människor på några riktigt fantastiska projekt. "
GS: Hur var starttidarna för östjänstemän som? Vilka problem har studion mött i sina tidiga dagar? Vilka svårigheter hade du att övervinna?
RM: "Det första projektet som vi misslyckades mycket spektakulärt hade ett överdimensionellt team med begränsad teknik, kompetens och brist på ett fysiskt kontor. Det var alltför aggressivt för vår nubile studio, men det hjälpte oss att lära oss en sak eller två om räckvidd.
Vi var nobodies i ett tillstånd som hade mycket lite att göra med branschen andra än detaljhandel, med bara hobbyist erfarenhet, men vi hade körning. Efter att ha spenderat 7-9 månader på ett Xbox live-projekt som vi konserverade, började vi med ett uppdaterat perspektiv, raffinerade vårt team och färdighetssätt och lunged in i ett Nintendo DS-projekt som vi slog till en lokal utgivare vi bildade ett förhållande till.
De första 18 månaderna var verkligen galen. Vår primära kommunikation var via ett PHPbb-forum och vi träffade personligen en eller två gånger i veckan. Vi hade argument, en fistkamp över ett spel, en liten eld (ingen skada och ingen skadade), en arbetsplats utan ljus och människor släppte överallt - från brist på intresse för att gå vidare till personliga projekt. De tidiga dagarna handlade om att få ett kontor och legitimera idén om vilka östjänstemän var. "
GS: Vilken typ av spel specialiserar Island-tjänstemän?
RM: "Under de senaste åren har vi gjort några plocka upp kontraktsprojekt och förra året sätter vi ut några Twitch-spel. Om jag var tvungen att välja en specialisering skulle det vara högkvalitativ Sprite-baserad konst med fullt realiserade bakgrund. Vårt projekt för 2015-16 kallas RPG Arcade, och med det kommer vi tillbaka till våra rötter i design och konst. "
GS: Hur skapar du ett spel när du gör ett spel, gör de spel som du hjälper till med att designa? Vad är din process?
RM: "Vi tar en långsam inställning till vår konceptfas och förutom den fulla planeringen genom smidiga ramar bygger vi en robust första funktionell prototyp för att bygga upp. Vi lägger alla idéer till varandra och bestämmer vilken som är bäst för företaget, och bygga sedan ett formellt koncept på den tonhöjden. Därifrån startar vårt teknikteam en grov prototyp och konstteamet börjar med några stilkoncept och vi bestämmer vilken rutt att ta efter det. När konceptet i allmänhet är gjort upprepar vi tills vi har en solid prototyp och fortsätta raffinering om och om igen (Agile / Scrum). "
Om du vill veta mer om Island-tjänstemän, kolla in deras officiella hemsida.