Intervju & colon; Verkställande producent Randy Greenback på fredag ​​den 13: e och kolon; Spelet

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Intervju & colon; Verkställande producent Randy Greenback på fredag ​​den 13: e och kolon; Spelet - Spel
Intervju & colon; Verkställande producent Randy Greenback på fredag ​​den 13: e och kolon; Spelet - Spel

Innehåll

När Fredag ​​den 13: Spelet Kickstarter-projektet dykt upp online, massor av fans rusade för att backa spelet och hjälpa laget att nå målet på 700 000 dollar. Projektet har skapat ett flertal stirrar bland seriens fans och spelfansar i allmänhet. Förutsett att komma fram runt oktober 2016, utvecklas det av Gun Media. Projektets finansieringsperiod slutade fredag ​​den 13 i denna månad - efter 32 dagar och mer än tolv tusen backers har Gun Media höjt mer än 800 000 dollar i fonder.


Ett spel som detta har stora förväntningar och en hel del frågor också om det slutliga resultatet. För att få svar på några av dessa frågor kom vi till Randy Greenback, Executive Producer of Gun Media, för att få lite insidainformation om spelet och vad man kan förvänta sig av det.

Kickstarting projektet

På den första dagen av projektlanseringen på Kickstarter, Fredag ​​den 13: spelet lyckades höja över 200 000 dollar och lockade mer än 3000 backers. Projektet uppfyllde sitt mål den 10 november, men spelet ökade totalt 823 704 kronor, överskridande målet med nästan 18% vilket innebär att vissa sträcksmål uppnåddes också av utvecklingslaget. För att läsa mer om dem kan du besöka Kickstarter-projektsidan här.


En introduktion

Fredag ​​den 13: Spelet är ett tredje person överlevnads-skräckspel där spelarna tar rollen som tonårsrådgivare - eller för första gången någonsin Jason Voorhees.

"Detta är ett drömprojekt. Det är ett enormt ansvar att göra det här, för fansen. Varje detalj måste vara perfekt." - -Vil Keltner, medskapare

Spelet är ett asymmetriskt multiplayer, där en spelare övermanar andra. Du kommer kanske ihåg denna mekaniker från utveckla, en annan asymmetrisk online multiplayer titel. Liksom andra av den sorten kommer det att begränsa antalet spelare per match.

Spelet är baserat på samma plot som filmerna, och kommer att få många mord återskapade från serien. Bortsett från att återskapa fan-favoritscener, kommer spelet också att innehålla många nya sätt att döda. Känn spänningen av spänning ännu? Inte riktigt? Här är pre-alpha gameplay footage för att pumpa lite hype i dig. Fortsätt, ta en titt, men kom ihåg att komma tillbaka och sluta läsa detta.


En annan introduktion

Du vet nu om spelet, men hur är det med en av ansikten bakom den? Här är en kort introduktion till Randy Greenback. Randy är en välkänd utvecklare med över 21 års erfarenhet - främst med AAA-titlar från företag som Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft och Insomniac Games. Nu är han Executive Producer for Gun Media.

Han har arbetat med stora franchises som Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikas Armé, Ratchet & Clank, Command & Conquer och många fler. Senast var han ledande producent på Brott & Rensa: Deadline. Han är fascinerad av, tinkar med och pitching designer för asymmetriska multiplayer-spel sedan slutet av 90-talet. Möjligheten att fullt ut inse ett sådant spel har nu kommit med Fredag ​​den 13: Spelet.

Randy är stor fan av retrospel och också en samlare. Han är den stolta ägaren till en Turbografx-16 / PC-Engine. Han säger:

"TG-16 hade bara så många bisarra spel som var mycket unika och det var en underdog i 16-bitars konsolkrigen."

Hans topp 5 favoritspel är Dune 2, Legenden om Zelda, Legenden om Zelda: En länk till det förflutna, Pixel skräpmonster, och X-Com. Bortsett från spel gillar han att höja sina 3 barn, mentorera andra för att hjälpa dem att bryta sig in i spelplatsen och måla (kvalitet på en gentleman tror jag).

Intervjun

Ett rasande trending ämne som detta krävde ett par svar från utvecklingslaget. Och vi försökte få några av dem till dig.

GameSkinny (GS): Hur och när tog tanken på spjutet?

Randy Greenback (RG): Den ursprungliga idén att göra ett spel som detta sprutade för några år sedan och blev till Slasher Vol. 1: Sommarläger. Sommarkampen är designad som en hyllning till fredagen den 13: e. Vi ville göra en Fredag ​​den 13: e spel men inte (vid den tiden) har tillstånd att göra det. Vi ville betala respekt för Fredag ​​den 13: e serien som möjligt i vårt spel och anställd på Harry Manfredini (kompositör för F13 serie), Tom Savini (VFX Legend som arbetade på Del 1 och IV) och Kane Hodder (som spelade Jason Voorhees i Del 7, 8, 9 & X) för vårt spel. När vi hade involverat dem var vi lika legitima a Fredag ​​den 13: e erfarenhet som du kan få utan att ha tillståndet att göra det.

Vi tillkännagav spelet och det började få mycket press, och det lockade ögat Sean S. Cunningham. Sean var direktör för den första Fredag ​​den 13: e film och ägare av IP. När han såg spelet vi gjorde, passionen vi satt in i projektet och som vi redan hade säkrat, gick han ut till oss för att se om vi ville använda licensen. Resten är historia.

GS: Kontrollerar en seriemördare är något som spelarna är oerfarna med. Hur planerar studion att fånga dödsstilen av kanske den största, mest dåliga röven av dem alla?

RG: Vi har Kane Hodder ombord för att hjälpa oss rörelse fånga rörelsens stil och de brutala dödarna för Jason. Det finns ingen bättre att se till att vi spikar känslan av att spela som Jason än Kane.

GS: Jason Voorhees stalker sitt byte och planerar sin attack, något du inte kan lägga som standard inuti ett tecken. Betecknar detta, hur spelet visar sig beror helt på spelarna eller kommer någon form av tips och stöd att ges till både mördaren och offren?

RG: Jason kan känna rädsla i spelet, och rådgivarna kommer att behöva undvika Jason och hantera deras rädsla effektivt. Rådgivare kan gömma sig, men över tiden, om de är ensamma, i mörkret, och Jason kommer nära dem, då kommer deras räddningsmätare att stiga upp. Jason kan också hitta sätt att skrämma rådgivare så att deras rädsla spikar upp och sedan kan hitta dem lättare, ett av dessa sätt är att dölja kroppar som levande rådgivare kan hitta. När en rådgivare snubblar på en död kropp, skriker de och deras rädsla mätare spikar upp snabbt. Det gör en ganska skrämmande upplevelse och ett roligt spel med katt och mus.

GS: Ett antal Jasons skildras i filmserien. Ska vi se alla dessa? Borde fans förvänta sig några nya variationer?

RG: Det kommer att finnas många fan favorit Jasons från filmerna, men Tom Savini kommer att designa en helt ny variant för spelet. Vi är glada att kunna bidra till franchisans historia, och vi tror att fansen kommer att njuta av vad Tom lagar mat på.

GS: Att försvara mot Jason kan vara mycket svårt, hur kommer tonåringarna att kunna överleva? Vilket ger en annan viktig fråga, kan Jason dödas?

RG: Tonåringarna kan jakta på kartan och sökstugorna för vapen och föremål att använda mot Jason. De gör inte mycket, och det bästa sättet att leva är att försöka fly. Att gå till tå med Jason rekommenderas definitivt inte. Nu sagt, det kommer att finnas ett sätt att döda Jason, det kommer dock att bli mycket svårt. Vi gillar att tänka på det som att besegra Mike Tyson i Punch-Out på NES, bara den här generationsversionen av det. Vi hoppas att spelare som slutar bli involverade i en match där Jason dödas (tillfälligt förstås kommer han alltid tillbaka), kommer att bära den som ett hedersmärke och en skulle vara ett spelmoment som de aldrig kommer att glömma.

GS: Kommer spelet att ha en enspelarkampanj? Om ja, kommer det att innehålla en ny historia eller en rekreation av en äldre historia?

RG: Vi har inte förpliktat oss till en enda spelare kampanj i spelet ännu, men det var ett av våra sträckmål som vi inte nått.

GS: Filmen är centrerad kring Camp Crystal Lake, kommer spelet bara att ha en karta eller mer än en? Hur stor ska storleken vara?

RG: Det kommer att finnas flera kartor, men alla är nu i produktion i Camp Crystal Lake och de omgivande områdena. Kartorna är ganska stora faktiskt och det kommer att finnas några dynamiska procedurelement som ändrar dem lite varje gång de spelas.

GS: Jason är ganska kraftfull och kommer att ha en övre hand över tonåringarna (självklart). Kommer lagarbete vara det enda vapnet som är tillgängligt för de överlevande? Är flykt en möjlighet?

RG: Jason är definitivt överdriven och vi ville ha det eftersom det kör spel och spänning. Fredag ​​den 13: Spelet är inte egentligen lagbaserad. Rådgivare "kan" arbeta tillsammans, men de kan lika lätt bara försöka överleva sig själva. Det är 1vs7 ibland, men det kan övergå till 1v1v1v1v1v1v1v1 och alla är ute för sig själva.

Escape är också en möjlighet, och det kommer att finnas flera sätt att överleva genom att fly. Vi har pratat om några av dem, att flyga via bil eller båt, men båda bilarna måste repareras innan det kan hända. Båten rymmer bara 2 rådgivare och bilen bara 4. Det finns många sätt som matchar kan lösa, speciellt när en grupp arbetar tillsammans för att reparera ett fordon och då blir några kvar när Jason dyker upp.

GS: Fans i serien skulle förvänta sig att vissa scener från filmen återskapas i spelet. Kommer det att finnas sådana scener?

RG: Vi har många dödsfall som Jason kan göra, och dessa kommer att vara de viktigaste rekreationerna av ögonblicken från filmen i spelet. Vi har studerat filmerna och valt alla fanfavoriter för att komma in i spelet först. Vi låter också Tom Savini och Kane Hodder designa alla nya aldrig tidigare sedda dödar för spelet också.

GS: Dessa frågor handlade allt om vad fansen förväntar sig, men vad är dina förväntningar som ledande tillverkare av spelet?

RG: Mina förväntningar är att få laget att leverera på alla de löften som vi har gjort till fans och att hedra filmmanchisen som vi alla vet och älskar. Viktigast är vi att skapa en rolig upplevelse som spelare kan komma tillbaka till om och om igen. Som du vet, Fredag ​​den 13: e Spel i det förflutna har aldrig varit bra, och NES-spelet låter dig inte ens spela som Jason. Detta kommer att bli den första stora Fredag ​​den 13: e spel som låter dig spela som Jason, och vi är glada att ha möjlighet att vara laget som får göra detta.

För mer bakgrundsinformation kan du besöka spelets officiella hemsida. Följ spelets sida på Twitter och Facebook för senaste information om utvecklingen.

Vi vill tacka Randy Greenback för sparsam tid för denna intervju från ett extremt upptaget schema.

Vilka är dina förväntningar från spelet? Kommentera nedan!