När de första bilderna av Civilisation 6s konststil släpptes, de hade blandade recensioner, vissa tyckte inte om det eftersom det såg ut som "cartoony", medan andra välkomnade det. Civilisation 6 medförde några mekaniska förändringar, och de flesta av dessa krävde konstnärliga förändringar. Spelets konststil är ljus, dynamisk och precis vad serien behövde. Ansvarsbegränsning: Konst är naturligtvis subjektiv, så jag ska diskutera stilar själva och inte om de är bra eller dåliga.
Låt oss börja med civilisation 4 sedan tidigare CivDet är ganska daterat och deras
grafik skulle inte hålla sig till dagens spel. Civ 4 fortfarande används fyrkantiga plattor, och som sådana territorier såg allt annat än naturligt (om inte kanske om du tittar på de västra USA-staterna). Grafisk stil var tänkt att se realistisk ut (från de rektangulära gränserna) och själva spelet kände sig som mer av en simulering.Civilisation 5 förbättrad på grafiken. Det var det första Civ att använda
sexkantiga plattor så territorierna såg mer naturligt ut. Detta hjälpades av motorns utjämning av hörnen. Den övergripande grafikstilen var inte lika realistisk som Civ 4 - förutom kanske för vattnet, som i allmänhet kan hänföras till bättre grafikmöjligheter i stället för konststil. En Firaxis-utvecklare som nämns i en av deras levande strömmar på Twitch, det medan Civ IV spelade mer som en simulering, Civ V spelade mer som ett brädspel. Även om han pratade mer om mekaniken mellan de två, kunde den också tillämpas på konststilen.Konsten förändras mellan alla föregående Civs var rent kosmetiska; grafikmotorn matchade behoven hos spelets mekanik och förbättrades med grafikkortens förmåga vid den tiden. Medan detsamma kan sägas med Civ 6, den nya mekaniken, nämligen ostackade städer, krävde helt enkelt en ny konststil.
I tidigare Civs, alla städer såg nästan identiska ut (bortsett från olika civilisationskulturskillnader). Civ 6 har ostackade städer; vad betyder det för konsten? Stadens kakel ändras inte mycket, det är mer eller mindre hur det alltid varit en generisk stad för vilken tid du än befinner dig vid den tiden. Men varje distrikt (de nya tomterna som innehåller de viktigaste byggnaderna som din stad brukade rymma) har minst 5 olika faser det kan vara i: under uppförande, byggd, 1 byggnad, 2 byggnader, 3 byggnader och eventuellt mer. Varje annan typ av distrikt kommer att se annorlunda också, varje fas av
campus till exempel måste urskiljas från andra faser och även från andra distrikt (helig plats, kommersiell osv.).
Allt detta också med kulturella skillnader - vissa civila har byggnader som bara de kan bygga.
Slutligen finns det underverk som också upptar sin egen kakel nu, var och en av dem har olika konst för olika faser av konstruktionen. Nämnde jag den (valfria) dag-nattcykeln? Om du har påslagen går tydlig tid och du kan se att stadsljuset kommer på natten. medan förmodligen inte en annan stil i sig själv, hade konstnärerna ändå att planera för den mekanikern också. Som ett resultat av alla dessa krav är hela stilen ljusare och levande. Det kan leda till en viss grad i realism, men i försvar, den Civilisation serier är inte avsedda att vara en simulering (och det marknadsförs inte heller).
Civilisation 6Konststilen kontrasterar avsevärt från sina föregångare. Beviljas att det var chockerande först, men när du förstår kartan och dess enorma utbud av element måste lätt läsas och förstås, inser du att denna ljusa och dynamiska konststil är absolut nödvändig. När du uppskattar detta, den tidigare Civs grafik bokstavligen blek i jämförelse. Detta spelets konststil representerar vad detta spel ger till serien, både mekanisk och konstvis: vibrationer.