Innehåll
Det är inte lätt att skapa en FPS som emulerar realistisk kamp medan du står ut i den konkurrerande genren. Men Uppror Sandstorm kan ge spelarna den utmaning och realism de har längtat i en FPS.
Med populära spelversioner som Fortnite och Overwatch och det senaste E3-meddelandet om spel som Halo Oändlig, Fallout 76, och Hymn, kan det tyckas att nya realistiska militära FPS-spel är lite bristande på marknaden just nu, men Uppror Sandstorm har möjlighet att fylla det tomrummet för vissa spelare som söker klassisk stil realistisk kamp.
Uppror Sandstorm, som utvecklats av New World Interactive, är uppföljaren till sin indie föregångare, Uppror, och är en taktisk FPS som kommer att släppas på PC runt slutet av september och på konsoler 2019. Med inköp av en förbeställning på $ 26,99 på Steam kan spelarna uppleva beta-testningen från den 9 till 13 augusti och 30 augusti .
Även om det fortfarande är i beta-test, skapar spelet både spänning och oro inom spelaren. Spelare är angelägna om den omslående, konkurrenskraftiga gameplayen, men är också försiktiga med grafik, prestanda och PC-krav att spela.
Spellägen
Så precis utanför fladdermusen borde du veta det Uppror Sandstorm är ett spel som syftar till realism. Spelet är utformat för att emulera verklig kamp så nära som möjligt, och i betaen upplever den kampen i tre online multiplayer-spellägen: Tryck, Brandbekämpning, och Skärmytsling.
I Push måste spelare fånga Alpha, Bravo och Charlie-målen innan de förstör Delta genom att använda enforcements. Brandbekämpning är ett läge där poäng också måste fångas, men spelare kan bara reagera om deras lag framgångsrikt erhåller fiendens territorium. I Skirmishes måste spelarna dock förstöra fiendens laga cache eller eliminera alla motståndare samtidigt som man tar poäng för att vinna.
Kartor
Dessa spellägen kan spelas på de tre betalkartorna: Raffinaderi, bondgård, och Gömställe.
Raffinaderi är den mer industriella kartan som har snäva hörn, flerfasiga byggnader och gunner fordon. Lantgård är lite motsatt med några fler öppna gräsmattor som omger hem. Hideout är i jämförelse grittier med sandiga kullar och försvunna byggnader.
Klasser och vapen
Uppror Sandstorm erbjuder omfattande klasser inklusive: Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Riflemen, observatörer och kaptener. Varje klass har ett imponerande utbud av specialiteter och vapen i förhållande till hans eller hennes ställning (t. Ex. Riflemen har överfallsgevär, Marksmen har länge vapen, Demolitionists bära sprängämnen, och så vidare).
Talangfulla snipers kommer att älska Marksman's M24 sniper rifle. Det är en favorit med ett brett utbud av justerbara optik. Fläktar av mer kortvarig strid kommer dock gärna att hitta en uzi submachine gun eller säkerhetsstyrkor M870 hagelgevär. Spelet erbjuder också klassiska AK-attackgevär och en samling av stridsångar, min personliga favorit är FAL.
Oavsett preferenser bör spelarna enkelt hitta klasser och vapen som passar deras spelstil.
Vad som är mest imponerande om alla dessa vapen och klasser är dock att de ser realistiskt ut med avseende på skador, omfattningar och rörelser.
Skada och strid
En av de första styrkorna Uppror spel som har överfört till denna uppföljare är realistisk skada och strategisk gameplay du kan uppleva online.
Till skillnad från vissa spel där det kan ta ett helt klipp för att döda en motståndare, sandstorm har autentisk skada från gunfire. En eller två välinriktade skott är allt du behöver för att besegra en fiende, vilket innebär att du bör vara försiktig med ditt liv också.
Den ökade skadorna gör också ett mer taktiskt tillvägagångssätt nödvändigt, i motsats till körnings- och pistolmetoden. Dessa höga insatser ger spelaren mycket mer tillfredsställelse när man framgångsrikt överlever ett möte och eliminerar motståndare.
Den strategiska karaktären hos sandstorm betyder också kommunikation är nyckeln, liknar andra taktiska FPS-spel som Belägring eller CS: GO. Detta kan göra striden spännande och intensiv, samtidigt som den kräver det lagarbete och samarbete.
Ljud och ljud
Ljudet av skottlossning, explosioner, störningar och andra attacker ger en uppslukande gameplayupplevelse och låter sig realismen Uppror Sandstorm strävar efter att uppnå. Ljudeffekterna fungerar bra för att emulera strid och ge spänning till spelspelet.
Det finns några klagomål om call outs och automatiska röstlinjer för andra spelare och NPC: s. Tecken skriker ofta över coms när poäng tas eller tas när fiender är nere eller slagna och så vidare. Frekvensen hos dessa automatiska samtal kan vara distraherande under spel, men kan lätt åtgärdas före den officiella spelutgåvan. Annars är ljudeffekterna ganska stjärniga.
Grafik
Ett annat objekt som kan använda uppmärksamhet innan spelet släpps är dess grafik. Den största förändringen mellan det nya Uppror Sandstorm och dess föregångare är absolut grafiken. Föregående spel, Uppror, är beroende av Source Engine, vilket gjorde det tillgängligt på många lägre bärbara datorer och datorer. I själva verket är detta vad som hände i någon av fanbasen för insurgency. Dock, sandstorm ligger på en annan nivå.
Devs skapade detta spel med Unreal Engine 4, och det finns många förbättringar jämfört med tidigare spelets visuella. Men är det helt otroligt? Nej. Grafiken för det här spelet är bra och en bra förbättring från det föregående, men de är inte enastående. Det betyder inte att det är hemskt. Spelet har styrkor och svagheter när det gäller grafik.
Till exempel är några av de bästa egenskaperna omfattningar, som använder en realistisk inzoomning. Till skillnad från vissa FPS-spel som TORSK, Uppror Sandstorms långdistansomfång bara zooma in på räckvidden i stället för hela skärmen, och prickhuggarna beter sig realistiska för spelarens rörelser. Omfattningszoom är en bra funktion för spelet men kan stängas av om det är en kamp för spelaren att vänja sig. En annan valfri funktion orsakar kroppsspridning. Grafiken syftar till att emulera sann fysik i strid. Om spelarna är fångade i sprängämnen kommer deras kroppar inte helt enkelt att falla till marken, utan snarare bryta sig ifrån sprängan. Fysiken stämmer med spelmålen för realism i både gameplay och visuella.
Trots bättre pistol grafik och kroppsskada, är beta andra grafik övergripande, bara ok. Spelet har till exempel ett par anpassningsalternativ för avatarer, men i spelet, den tecken modeller är lite grundläggande. Deras rörelser är också styva och orealistiska. Spelare verkar glida över marken när de kör eller glider. På samma sätt är delar av miljön, medan de förbättras från det första Insurgency-spelet, ibland blanda som fordon och objekt på kartan.
Det här är fortfarande betaversionen, och kanske, innan det släpps i september, kan dessa mindre grafikproblem tas upp, men vad jag tycker mer om än vad grafiken är, är spelets prestanda.
Prestanda
Vad som är chockerande är att trots att grafiken inte verkar vara för krävande har förbättringarna fortfarande påverkat prestanda negativt. Den nya grafiken i Uppror Sandstorm Beta kommer att begränsa spelare till de med dyra nästa gen tech.
För att verkligen få ut mesta möjliga av bilderna behöver du ett grafikkort med hög prestanda och intel-kärna. Från min spelupplevelse föreställer jag mig att den slutliga produkten kommer att fungera bäst på åtminstone en GTX 1050 ti och intel-kärna i7. Efter att spelet misslyckades med att fungera på en spelbar bärbar dator, var jag snabbt tvungen att flytta växlar till ett högre prestanda PC-skrivbord. Även med bättre utrustning slog de högre inställningarna FPS så låg som 15-30. FPS förbättrades till 60 endast vid sänkning av grafikegenskaperna, men därigenom saknar spelaren den realistiska grafiken, ett mål som utvecklarna verkar sikta på.
Prestanda bör vara en prioritet för taktiska FPS som kräver precision, och tyvärr upplever många spelare av Insurgency Sandstorms Beta problem med bildhastighet och spelbarhet. Som någon som verkligen uppskattar utmaningen och strategin Insurgency Games ger, hoppas jag att det här är något som kan lösas innan det släpps.
Bör du planera att köpa?
Om du är ett fan av taktiska skyttar som CS: GO, Rainbow Six Siege, eller det föregående Uppror, du kommer sannolikt att njuta av det här kommande spelet. Det presenterar en rolig utmaning, strategisk gameplay och realistiska strider. Några av de mindre frågorna bör lösas före den officiella utgåvan, men bara tiden kommer att berätta. Framför allt bör spelarna trippel kontrollera att deras datorer kan hantera kraven i detta spel.