Inom korten mot mänsklighetens kreativa process

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Inom korten mot mänsklighetens kreativa process - Spel
Inom korten mot mänsklighetens kreativa process - Spel

Innehåll

Kanske är det en av de svåraste panelerna att komma in på årets PAX East 2015 Kort mot mänskligheten panel. Det fanns en inofficiell pre-line, en officiell PAX-sanktionerad linje för panelen som fyllde i 15 minuter, sedan en extra väntelista om panelen inte fyllde. Lyckligtvis för de som inte klarade in, gick de ut Kort mot mänskligheten avvisa förpackningar.


Vissa få (av få jag menar ett par hundra) som kunde komma in i panelen kunde uppleva lite roligt, löjligt och en titt på de kreativa processerna som finns inom Kort mot mänskligheten.

Hantera e-postmeddelanden, med stil

En av de stora sakerna som vanligtvis blir Kort mot mänskligheten någon uppmärksamhet är hur de hanterar e-post från kunder. Vissa e-postmeddelanden är legitima, men många är oklara klagomål. Teamet försöker vara snabbt, snarkigt, men inte för informativt. De har till och med gått så långt som att publicera zine om dem berättigade Din e-post är dålig och du borde känna dig dålig. Under denna panel tog de in några exempel på e-post och hade deltagare bidrar till deras svar och skickade dem faktiskt.


(Obs! Den här e-postadressen i e-postadressen var inte riktig, en person sökte efter den e-postadressen och Cards Against Humanity-laget tackade dem för att inte slösa bort sin tid för att ändra e-postadressen för att skydda människors identiteter)

Designa ett nytt kort

Det här är ingen lätt uppgift. Det finns många skämt som fungerar, men kommer att dö efter ett par gånger för användning. Målet med varje kort i spelet är att vara långvarigt och inte bli tråkigt. Det fanns många som gav ut idéer för kort, men de blev snabbt avskedade och / eller förlöjda. Emellertid kunde några idéer komma igenom och visade sig ganska hyfsad, även till skaparna av spelet. Ett sådant exempel var "Extreme pimple popping videos". För att sätta dessa kortidéer till testet måste de dra ut 3 slumpmässiga kort från spelet för att se om de var roliga. Om det fortfarande var underhållande för varje slumpmässigt valt kort, betraktades det som en framgång.


I slutet tog panelen ett par snoddar och svänger utan att mycket strömma mellan sektionerna. De öppnade med lite musik, åtnjöt några tidigare nostalgi som en gammal Eldfluga kommersiell med Smash Mouth, läsa några e-postmeddelanden och kastade runt några kortidéer.

Många skratt hade haft, och jag fick äntligen en förstahandsupplevelse om varför denna panel fyller sig snabbare än någon annan. Jag kunde till och med lämna med en läcker cookie-souvenir: