Innovation och utveckling och kolon; Intervju med Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Innovation och utveckling och kolon; Intervju med Pixel Press Developer Robin Rath - Spel
Innovation och utveckling och kolon; Intervju med Pixel Press Developer Robin Rath - Spel

Om du inte redan har tittat på Pixel Press saknas du. Pixel Press är en ny app som nu finansieras på Kickstarter. En gång utvecklad försöker appen att alla skapar nivåer utan kodning. För närvarande har denna Kickstarter flyttat till nästa fas - en nivådesigntävling.


GameSkinny [GS]: Du nämner i din Kickstarter att du var inspirerad av Super Mario Brothers och Metroid. Förväntar du dig att någon användare ska försöka efterlikna de klassiska nivåerna i nivån tecknade tävlingen?

Robin Rath [RR] - Ja, vi tror att folk kommer att tänka tillbaka på många av de klassiska spelen och försöka replikera några av nivåsidéerna, vi skulle inte bli förvånade över att någon återskapade en Mario Level-layout helt!


GS: Hur många vinnare planerar du att välja för plandesignen?

RR - Det kommer bli en första vinnare, och sedan ett andra och tredje pris. Vinnare kommer att väljas ut via röster på Facebook.

GS: Vilka priser kommer vinnaren av Pixel Press-nivåkonkurrensen att räkna med?


RR - Det första priset är att deras nivå kommer att ingå i Pixel Press-spelet som en inkluderad nivå, den 11: a av 10 planerade nivåer är specifika. Vi kommer också att ge bort några av våra prispaket till våra första och tredje priser.


GS: Vad gör en bra Pixel Press-nivå?

RR - Kreativitet först och främst - att utmana spelaren från golv 1-5, men håller det roligt också. Svårighetsprogression är viktigt, det ska vara enkelt först och bli svårare när du går vidare. Vi är också glada att se vilka idéer människor kommer med det vi inte ens har tänkt på.


GS: Du nämner i Pixel Press-videon som du brukade skapa dina egna nivåer som barn. Kommer du visa någon av dessa nivåer?

RR - Jag har bett mina föräldrar att börja gräva genom vinden - hittills har inte kunnat hitta någon, men jag vet att de är där någonstans. :) Vi delar dock den här videon med uppdateringen.


GS: Som någon som har gjort nivåer för Pixel Press och för dina egna sysslor, vilka tips behöver du till nivådesigners?

RR - Lägg grunden först och gå sedan igenom och fyll i detaljerna. Det finns en hel del tanke som går in på att skapa en nivå och göra det roligt, så att ha en process är till hjälp. Med det sagt kan bara skapa en nivå snabbt skapa några spännande saker, så vi motverkar inte heller den här strategin.

GS: Är nivådesigntävlingen något som en erfaren spelare kan göra, eller ska någon kunna prova?

RR - Definitivt vem som helst kan prova det och göra det bra, erfarna spelare kan till och med komma med någonting förutsägbart, medan någon med mindre spelupplevelse kommer att få en helt ny och nyfiken ta på sig det. Med det sagt är vi övertygade om att våra erfarna spelfansare kommer att komma med några ganska stora saker.

Pixel Press är utformad för att göra spelutveckling tillgänglig för alla, så människor på alla nivåer kan framgångsrikt tävla i plandesignen. Pixel Press Draw Kit detaljer exakt hur man planerar en nivå med Pixel Press-stenografi; Genom att följa dessa riktlinjer säkerställs att en nivå faktiskt kommer att användas med Pixel Press i framtiden. Vi är alltid öppna för frågor om vad användare kan och inte kan göra inom ramen för vår stenografi, och vi kommer inte hålla det mot dem om de gör misstag.



GS: I den slutliga versionen av Pixel Press hoppas du ha ett läge där användaren kan använda sin smarta telefon eller enhet för att ladda upp sin nivådesign och testa den. Hur ska nivådesigners i din tävling testa funktionerna på deras nivå?

RR - För nu måste de fortsätta göra vad vi alla har haft för att göra så här - föreställ dig hur spelaren skulle navigera i terrängen och hindren. Vi ser fram emot dagen när det kommer att förändras;)


GS: Du nämner i Kickstarter att det kommer att finnas flera skinn / färgscheman för de nivåer som kommer att skapas i app. Kommer konkurrenterna ha tillgång till dessa skinn eller kommer det bara att relateras till vad de ritar på penn och papper?

RR - Teckentävlingen handlar om det första steget i plandesignprocessen, så att du bara skissar med penna på papper. Vi delar de verktyg du nämnde när vi slår in utveckling (efter Kickstarter), men de här verktygen är inte redo att användas offentligt vid denna tidpunkt.


GS: Vad händer med Pixel Press-erfarenheten som uppskattar dig mest? Är du mer intresserad av att skapa originalinnehåll eller tanken att folk kan dela det innehållet i en spelbar form med vänner? Eller något annat helt?

RR - Att skapa och dela med vänner är definitivt den mest spännande aspekten för mig, för när jag växte upp skulle vi göra exakt detta, rita och dela idéer. Självklart tar vi det här till en annan nivå genom att lägga till möjligheten att spela och tävla - den tävlingsdelen är det som gör datorspel mest roliga - så att kombinera skapa sig själv med tävling blir en ny videospelupplevelse.


GS: När kommer du att meddela vinnaren av plandesignen?

RR:Vinnaren meddelas dagen efter att tävlingen är klar. Inlägget beror på midnatt (11: 59p CST) den 26 maj, och vinnarna kommer att meddelas den 27 maj.

Pixel Press finansieras för närvarande på Kickstarter och behöver fortfarande ditt stöd. Om du är intresserad av nivåkonstruktions tävlingen, kolla in den officiella länken här.