Orättvisa och kolon; Gudar bland oss ​​granskning

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Orättvisa och kolon; Gudar bland oss ​​granskning - Spel
Orättvisa och kolon; Gudar bland oss ​​granskning - Spel

DC Universum har alltid haft uppfattningen om flera dimensioner för alla våra favorithjältar och skurkar. Var det ett separat universum där Superman inte landade i Smallville men snarare Sovjet Ryssland (Röda Sonen) eller Batmans Ursprung är något eskewed eller till och med kanske det Universum som Aquaman är viktigt och intressant.


Orättvisa gudar bland oss leksaker med den teorin och pluggar hjältar från ett universum till ett annat för att förändra resultatet av en fasansfull händelse som alla började med Joker och Superman. För alla DC-fläktar läser kan du se paralleller från filmen "Crisis on Infinite Earths" i mycket av vad som går på den här kampanjen.

Konceptet är enkelt, som det är i varje kampspel: dina favoritkaraktärer är pitted mot varandra i det som ser ut som en kamp mot döden (givet att det alltid är bara en knock. Du bor för nu Aquaman, vänta bara tills Blackest Night) . Kamperna är alla dikterade av tiden, liksom de grundläggande hälsorådorna, pummel din motståndare tills hans hälsa är borta eller bara ha mer hälsa än han / hon för den angivna tiden. Inget nytt om det vad som helst, så om du har spelat några kämpsspel innan du är en naturlig.


Varje karaktär har sin egen uppsättning kombinationer samt en speciell specialbehandlingsrörelse. Dessa rörelser sträcker sig från att bli sprang över av Batmobile efter att Batman håller dig med en explosiv bat-a-rang till The Flash som cirklar världen för att leverera en förödande kraftfull käftskockning följt av några uppföljningsblåsningar. De är bara tillgängliga efter att ha gjort något av följande: slå din motståndare en viss tid eller bli slagen hårt av dem. Tyvärr är det enklaste sättet att få det att göra skiten slagen ut av dig, så otäckt att den domineras av en dator, den skada som dessa Super flyttar levererar är värt en stor del av hälsan. Det fungerar som en semi-giltig strategi, men blir ganska tråkig och kan vara en smärta i spandexen när den andra hälsofältet inte påverkas på grund av programmeringen, vilket ger dig möjlighet att hantera de återstående 0% av stapeln 1. Ja det ser helt ut, men om någon skada görs förbi den punkten är den ogiltig.


Tillsammans med dessa superdrag får varje tecken också en unik sekundär. Dessa kan nås genom att använda cirkelknappen och inkludera allt från Wonder Woman som byter från Lasso till Sword till Cyborgs helande förmåga. Dessa sekundärer ger en känsla av skicklighet till de linjära striderna (bra sorts). Vissa rörelser agerar inte tillräckligt snabbt och blir hinder för melees huvudfokus. Dessa sekundärer har nedkylningar, förutom vapenswaparna, så det rekommenderas att använda dem sparsamt och klokt. Med en lista på 29 (som inkluderar DLC-tecknen) har du gott om alternativ för att testa vilka som fungerar bäst med dig.

Kampanjen, som jag berörde lätt före, har en intressant historia, och dra karaktärer från det jag antar är Universe Prime till en av de många suppleanterna. Spelar totalt 12 kapitel, var och en annorlunda karaktär, vi får en bred uppfattning om vad som händer i båda universum. Vi ser klippa scener som visar oss vad som händer mellan åtgärden, som hur de som inte dras till alt universet hanterar situationen för de saknade medlemmarna i JLA. För att inte ge någonting till historien ska jag bara sammanfatta; Kortfattat känns den här historien som en resa som jag bara kan beskriva som "vad skulle hända med en gång resenären fastnade i en alternativ tidslinje"

Visst det verkar som en sträcka men det är mer till den punkt än jag kunde beskriva. De drabbade hjältarna påverkar det nya universum och måste hantera förändringarna utan någon verklig inverkan på det ursprungliga universum. Det är en lysande idé och jag kan verkligen respektera det, men historien kunde ha fått höra så mycket bättre, kanske en bättre struktur till scenerna för mer djupgående utforskning av de prövningar som premiärhjältarna hade i det nya universum, som var vagt berört men aldrig riktigt fleshed ut. Lägg till den korta 4 timmars historia tiden, det gör det ganska nedslående.

Som är normen med något slagsmål är AI viktigt, så det är säkert att säga att jag gjorde mitt bästa för att köra beräkningen genom sina steg. Tyvärr behövde testningen inte ta lång tid för mig att hitta fel. I de flesta avseenden på en normal körning tenderar datorn att reagera som en grundläggande spelare, mellanliggande men fortfarande skicklig. Vad jag menar med det här är att datorn har en idé att använda miljöer för att skada dig, gör grundläggande slår och blockerar, men om de pressas (och ibland inte) kommer de att trycka dig i hörnet och skräp stans om och om igen tills du tvingar dig själv därifrån. Vad som är värre är svårigheten att rampa upp i slumpmässiga intervaller, antingen att bli en härdad veteran som gör det nästan omöjligt att vinna eller bli så svag att det inte är någon utmaning alls. För att kommentera sistnämnda hade jag en kamp där Catwoman bara satt sönder så länge tills jag i grund och botten slog henne till inlämning, tror jag att jag tog alla två träffar som slås. Inte ett bra exempel på väl fungerande AI alls i det här spelet.

Ojustyn ser vacker ut i kostymdesignen och mörkare / grittigare miljöer.

Grafik och ljud var bra gjort, grafiken var underbar i vissa ljus medan i andra det var kvar lackluster och svaga, medan musikaliska poäng och spel ljud var ständigt ett frisk luft. Grafiskt, orätt~~POS=TRUNC ser vackert ut i kostymdesignen och mörkare / grittigare miljöer. Kampen, filmspelet, men inte lika bra som sina motsvarigheter, var fortfarande imponerad av en punkt. Fighters rikliga mängder av alternativa kostymer var så bra arbetade de stal showen och gjorde alla fighters pop på slagfältet.

En sak jag gushed över var bara design och metallisk styling av Flash kostym, det stal showen för mig i slutet. Cinematics lämnade mycket att önska, vissa saker såg briljanta ut i action scener men när Superman använde sin värmesynskap förstörde den det. Styling såg ut som något från en gammal 80-talets spelgrafik och fick mig att skratta mer än att njuta av vad som var på skärmen. Jag gillade cinematics för det mesta, medan det var tydligt stylized blev det uppenbart att striderna såg bättre ut än de skurna scenerna. Blockiga rörelser, ostliga illustrationsförmågor (värmesyn) och generiska bakgrunder gjorde mig bara insåg att cincematics behövde arbete.

Medan miljöerna i strid ser bra ut på ytan, ren och polerad, var de tyvärr tomma när det gällde allting som inte var i förgrunden. Det var trevligt att slåss i den mörka bakgatan som Joker men när jag märkte hur lite jag såg av världen var jag låt ned. Visst andra nivåer plockade upp det, kyrkan, ensamhetstanken, JLA Hall utanför och Watchtower hade några saker i bakgrunden för att distrahera men det kändes som om det var en tillägg på bara för bakgrundsfyllmedel. Röstskådespelarna var väl lämpade (medan en icke-Mark Hamil var konstig), passar de varje karaktär väl och låter heroisk samtidigt som man låter människan på en bra nivå. Rösterna var inte ostliknande i det minsta och det var inte heller den musikaliska poängen, som var djup och känslomässig när den behövde vara och höll striderna känner sig snabba och hårda.

Spelet har mer utanför kampanjen, som multiplayer eller online-strider, samt utmaningar i ett särskilt kampläge. Jag gjorde inte för mycket utanför kampanjen och några slagsmål med en partner men jag märkte att de har ett nivåsystem till din profil som ger dig poäng att spendera på bonusar som konceptkonst, nya kläder och låste musik. Nivåsystemet löpte genom kampanjen så att du borde ha varit på nivå 33 i slutet som ger dig massor av poäng att spendera på coola extrafunktioner, om du inte redan är trött på att spela efter kampanjen.

Nu är det ett snabbt sammandrag:

  • Berättelsen hade potential men var blid i bästa fall
  • AI har delat personligheter (för svårt att hjärndöd) och var väldigt buggy
  • Kampen var grundläggande och unika speciella drag visade sig underhållande för en liten bit
  • Grafik och ljud stjäl showen men saknade fortfarande ett djup i grafik som var oförlåtlig (värmesyn uck!)
  • Replay enkelt med extra lägen och online spel (men inte underhållande nog för att jag ska komma tillbaka)

Göra:

AI-2

Combos / tecken-5

Grafik -6

Ljud-7

Story - 4

Replay förmåga - 7

Njutning-3

Leksaker - 5

Övergripande - 4

Jag är inte mycket för att slåss och orätt~~POS=TRUNC gjorde inte alltför imponera på mig under min speltid. Det får mig att tro att kämpningsspel bara hamnar i speluniverset genom att upprepa samma formel. Tyckte jag om spelet? Visst, men ska jag gå tillbaka och köpa den eller rekommendera det? Inte en chans, om du inte gillar att slåss, så föreslår jag åtminstone att försöka det. Nu om du skulle kunna döda Aquaman eller Daimen Wayne-versionen av Nightwing, så pratar vi.

Vår betyg 4 Lite sen recension på en kämpe som ger alla hjältarna från DC-serier och slösar mycket potential