Innehåll
- Spelade Indie Horror Games mer av ett syfte än bara underhållning?
- Så vilken typ av titlar ser vi på nu?
- Så varför bryr jag mig?
Spelade Indie Horror Games mer av ett syfte än bara underhållning?
Ända sedan introduktionen av Smal: De åtta sidorna spelet har indie-spelmarknaden blivit översvämmade med första personens skräck-genre-spel. Det var klart att när slenderen uppnådde en nästan kultliknande följning så insåg man att deras egna skräckspel spelidéer mycket lätt kunde bli populär; Det var nu en tydlig önskan om denna typ av spel. Inte bara det, men denna form av spel var väldigt lätt att skapa, med hjälp av spelmotorer som Unity3D och UDK.
Men nu ser vi att även om många indie-skräckspel kommer, börjar AAA-titlarna pumpas ut ur studiorna med budgetar FAR utöver det för en indiestudio. Att se denna trend fick mig att tro att dessa indieskräckspel är nästan beta-fasen av nya spelgenrekoncept. Detta kan låta spelare som jag själv förutse vad som kan komma ner i rörledningen från större studior.
Så vilken typ av titlar ser vi på nu?
Tja, tack vare E3 finns det ett antal överlevnadsspänningar och överlevnadsskräckspel snart. Ett spel som verkligen fick mitt öga var Överleva. Stilen är en första personens kameravisning, utan förmåga att bekämpa det onda som jagar dig. Jag är väldigt glad över det här spelet och jag kan inte låta mig föreställa mig att det troligen påverkades av många av de populära indie-spelen som har kommit ut. När allt kommer omkring, före detta FPS-skräckindie, var det väldigt få vanliga vanliga skräckspel i allmänhet villiga att ta risker. Visst kan du titta på Dead Space, men den stora delen av spelen vid tiden var fortfarande tidstestade stilar.
Så varför bryr jag mig?
Jag antar vad jag får på med att visa sambandet mellan populära indiespelmekaniker och de stora studiorna som följer efter, är att indiespel spelar en väldigt viktig del i videospelets utvecklingskedja. Oavsett om utvecklarna på indiestudior eller stora namnstudier inser, är indiegemenskapen oerhört viktigt.
Eftersom indie utvecklas tenderar att ha mycket mindre att förlora om deras spel är en flopp, de är mycket mer villiga att prova något nytt och spännande som inte har sett av många. Det bästa med videospel är att nästan allting kan göras, eftersom utvecklarna i grunden är gudar i sin egen värld.
Men om indiegemenskapen var mindre benägen att utforska ny och innovativ mekanik skulle många av de stora budgetvideospel vara mycket bristande glans. Visst spelgiganter som EA eller Blizzard skulle hävda att de leder innovation i nästa genspel. Men deras innovation står på axlarna i indiespel som försökte mekaniken och idéerna framför dem.
Mitt meddelande är att varje spelare, casual eller hardcore, bör hålla ett nära öga på indieutvecklingsscenen. Dessa spel pekar ofta på vad som kommer nästa. Genom att spela dessa nya och innovativa spel formar du utvecklingen av spel. Även om spel som Son of Nor eller Paranormal kanske inte har den senaste grafiken, men de mekanismer och spelstilar som de experimenterar med förändrar hur vi spelar och ger oss en oskärpa inblick i vad som kan finnas i butiken för vårt samhälle på stor.
Indie för livet!