I de senaste konsolkrigarna är en av de många saker som går mot Microsoft, hur de har behandlat oberoende spelutvecklare, både vad gäller det förflutna och framtiden. För närvarande åtminstone avskaffar de de mest hatade principerna - inga avgifter för 360 patchar.
Tidigare har utvecklare diskuterat smärtan av att arbeta med Microsoft, och särskilt patchbetalningssystemet. Tim Schafer diskuterade varför de föredrar att arbeta med öppna system som Steam back i 2012 och säger "jag menar att det kostar $ 40.000 att lägga upp en patch".
Fez utgivare Polytron har blivit tvungen att lösa ut buggy-patchar tidigare som skadade vissa spelare, spara filer, eftersom alternativet skulle ha kostat dem tiotusentals dollar.
Tidigare har Microsoft tillåtit att en titeluppdatering är fri. Men i motsats till Steam, där efterföljande uppdateringar fortfarande är gratis, har Microsoft tidigare belastat för efterföljande omcertifiering, och kostar små studior och stora likadana tusen dollar en patch.
Microsoft har fått mycket flack från indiegemenskapen på sistone. Du kan se Phil Fishs raseri om ämnet idag på sin twitter och hävdar att:
"Microsoft var vår utgivare på X360, och de gjorde ingenting, ingen kampanj, inga festivaler, inte ett enda omnämnande i ett nyhetsbrev eller en konferens ..." och att "... de satte oss upp på spelmarknaden med INGEN OMFATTNING BILD , filen saknades under en hel vecka. Den första veckan, den viktigaste veckan. "
Den framstående spelutvecklaren har tidigare sagt att Polytron måste betala för att vara exklusiv på Xbox 360-plattformen.
Inget ord om huruvida Xbox One kommer att tillåta indier att själv publicera, eller om de återbetalar retroaktivt några mindre studior för sina tidigare uppdateringar.