Creative Director Matt Higby har försäkrat och stöttat en gratis spelmodell som de flesta spelare skulle hålla med är rättvis, effektiv och nere rätt kul. Strax utanför fladdermusen kan nya spelare tävla med spelare som har sjunkit hundratals timmar i spelet.
Speluppdatering 13 är för närvarande redo att slå nästa onsdag och ger stora förändringar på den isiga kontinenten Esamir, uppdateringar av Empire Specific Fighter-spelningen och möjliga tillägg av "implantat"som har retats i månader.
(Mycket tack vare Redditside för Esamir skärmbilder)
Uppdateringen är galen och innehåller hundratals små ändringar, buggfixar och även en ny uppsättning VS-vapenljud som finns i YouTube-videon nedan. Plus, glöm inte om de nya imperiumspecifika pistolerna!
Det är inte den fantastiska Esamir-uppdateringen eller de pistoler som spelarna är oroade över, det är implantaten. Vi har faktiskt inte fått chans att se implantat sedan tidigt beta när de var planerade att köpas via Station Cash och Auraxium (som senare blev till certifieringar). Dessa implantat kommer att vara kortvariga buffs till en spelare och varje implantat ger en specifik bonus till en typ av spel.
Den nya iterationen av dessa implantat är också planerad att köpas med Station Cash and Certifications som de var i beta-testning, men det verkar som att några implantat kan vara betydligt större än andra och belöna dem som använder implantaten en rak fördel gentemot dem som inte använder dem.
Här är de nuvarande implantaten planerade att läggas till med GU 13 från den senaste direktörens brev:
- medvetenhet: Auto-spots fiender som skadar dig eller skadar dig.
- Slaghärdad: Minskar kameraskakning från explosioner och flinch.
- Klar syn: Skyddar mot hjärnskakning och flashgranat.
- EMP-skärmning: Skyddar mot EMP Grenade effekter.
- Förbättrad inriktning: ökar intervallet som du kan se fiendens hälsofält och namn.
- EOD HUD: Ger dig möjlighet att upptäcka fiendens sprängämnen i en kort radie runt dig.
- Regeneration: Långsamt återskapar hälsa över tiden när det inte är i strid.
- Säker landning: Minskar fallskador.
- Sensorskydd: Gör dig oupptäckt på fiendens radar / rörelsessensorer.
- Termisk reduktion: Förhindrar att bäraren framhävs genom termisk syn.
Som du kan se, ger vissa implantat en situativ fördel som EMP-avskärmning och tydlig syn för när angrepp i närliggande situationer. Andra, som Thermal Reduction och Sensor Shield, misstänker misstanke och verkar ge för mycket av en fördel att inte använda. I strider, som ibland är genomsnittliga i 100-talet av spelare, är det ofta viktigt att förlita sig på spotting och kortläsning för att se stridsituationer och planera attacker. Om spelare inte kan ses på mini-kartan, kan mycket spelarförvirring och frustration vara runt hörnet.
Nu, som alltid, är dessa funktioner på testservern för tillfället och Sony Online Entertainment är alltid upp framför när man tar itu med sina spelare. Med samhället debatterar man starkt om användbarheten av dessa implantat och det möjliga avbrottet i balans till ett för närvarande välbalanserat spel. Vi kan förvänta oss att se en förändring eller åtminstone ett grepp på dessa implantat tills ytterligare testning kan göras.
Vad tror du? Är dessa implantat bra för spelet? De ger verkligen spelare fler möjligheter att anpassa sina karaktärer och spela runt med olika spellägen. Frågan är om huruvida detta är ett nödvändigt tillägg eller om det sammanfaller Planetside 2 med en möjlig tillträde till "pay to win" stigma. Kolla in hela Creative Director's brev här.
Också, glöm inte, GameSkinny kommer att vara på plats på SOE Live att leverera dig alla senaste nyheterna på dina favorit Sony Online Entertainment-spel som: Planetside 2, EverQuest Next EverQuest Franchise, DC Universe Online, Drakens profet, Vanguard, och mer. Ta en titt på mer av vår täckning från och med 1 augusti!