Oberoende utvecklare Embodied Productions lanserade ett Kickstarter-projekt för sitt debutspel Fan havet den 16 augustith. De beskriver deras spel som "ett interaktivt historia- och relationshanteringsspel som ligger i en fantasikonstruerad värld."
Två länder, Tsaba och Pacem har varit i krig med varandra i tusentals år. Efter att ha avlyssnat ett brev som diskuterar fiendens landshärsta operation, som endast kallas "Fan the Sea", är du uppgift att som en veteranspion komma till roten till operationens mysterier.
Du spelar som Isak - en mästerspion som skickas för att infiltrera oppositionen på sin hemtork, en liten hamnstad som kallas Far Water. Att veta att deras meddelande om "Fan the Sea" blev avlyssnat, men oppositionen har utfärdat en lockdown på resor inom sina gränser, tillsammans med större säkerhet. När du är i, kommer du inte tillbaka snart när som helst.
“Fan havet är ett icke-kombinerat, interaktivt historiespel som använder spänning och osäkerhet att ljuga för att åberopa motsägande och konkurrerande känslor från spelaren. I sin kärna, Fan havet är både en kärlekshistoria och en konversation om äkthet. "- Josh Myers, chef för Embodied Productions.
Det här är där Claire kommer i spel - din kontakt på utsidan, som du i hemlighet kommer att träffas vid stadens gräns för att vidarebefordra information när du upptäcker den. Hon är ansvarig för ett stulet skepp och är ditt enda sätt att kringgå reseförbudet när tiden kommer att komma ur Dodge.
Syftet med detta spel är att avslöja hemligheterna i "Fan the Sea" -operationen, samtidigt som man behåller ett trovärdigt lock. För att göra detta måste du interagera med alla och allt runt dig och använda dina bedrägerier för att manipulera stadens invånare till att spilla den information du behöver. Utmaningen är att komma ihåg vad du har sagt till vem som, eftersom de kommer att kalla dig på saker du har sagt i hela spelet, speciellt om det verkar saker inte helt lägger till.
Allt du säger och gör, varje liten interaktion, kommer att påverka hur spelet spelar ut. Din karaktärs konsistens, de relationer du bygger med NPC genom dina interaktioner och de val du gör längs vägen kommer alla att gå för att bestämma slutet på spelet. Välj vad du säger klokt, eftersom du måste följa igenom på det hela för att undvika misstankar.
Fastän Fan havet fungerar på samma sätt som andra interaktiva berättelsespel, där historien och tecknen är huvudfokus och dialogen är huvudkomponenten som driver progression genom spelet, det är Fan havetS "misstänkt" system som gör det unikt.
Varje åtgärd och dialogalternativ som är tillgängligt för dig har en karaktär som hör samman med den. Varje val du gör kommer att resultera i en +1 i vilken kategori det faller in i. Om någon av dessa egenskaper faller i den röda delen på skalan, kommer din karaktär att få +1 "Misstänkt". Ju fler invånare att hitta dig misstänksam, desto större är chansen att bli upptäckt som en spion och misslyckas med ditt uppdrag.
Varje karaktär är annorlunda. Deras historia och personlighet påverkar deras karaktärsdiagram. Detta bör beaktas när du väljer vad du ska säga till varje enskild person, eftersom inga två personer kommer att reagera på samma sätt.
Utvecklarna ville ha det Fan havet att vara så realistisk som möjligt, och har byggt alla tecken inom spelet i enlighet med detta. Deras råd? "Om du inte kan se din handling som fungerar i det verkliga livet, försök inte det i spelet."
Om du vill lära dig mer om den här djupgående interaktiva historien kan du besöka Fan havetS Kickstarter sida för att läsa mer från utvecklarna själva. De erbjuder några ganska snygga belöningar för människor som vill satsa på stöd, inklusive chansen att skriva en dialogruta för att dyka upp i spelet, en gratis digital kopia av spelet när den släpps och även anpassade, personliga konstverk. Här är en första titt på en gameplay trailer för spelet också.
Embodied Productions måste träffa ett minimumsmål på $ 10,000 för Fan havet att fortsätta, och sträva efter att få spelet färdigt för release på Steam i december 2017 (även om ytterligare finansiering kan leda till frigöring på fler plattformar i framtiden).