Hur Todd Howard revolutionerade The Elder Scrolls franchise

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hur Todd Howard revolutionerade The Elder Scrolls franchise - Spel
Hur Todd Howard revolutionerade The Elder Scrolls franchise - Spel

Innehåll

Todd Howard är en inspirerande siffra för många spännande speldesigners och spelare runt om i världen. Han har bidragit till massiva franchises som Ramla ut och Den äldste Scrolls, och med varje del av varje serie visar han nya funktioner som han och hans lag har tagit till bordet för att ge spelarna den bästa rollspelupplevelsen Bethesda kan erbjuda. Med framgången för varje spel som han har riktat är det inte konstigt att han har varit ledande speldesigner av alla Äldste Scrolls spelet sedan Den äldste Scrolls III: Morrowind. Men hur började det börja?


Den äldste Scrolls III: Morrowind

För många långa fans är Morrowind fortfarande det bästa spelet i serien

Morrowind var den tredje delen i det större Äldste Scrolls franchise och det första spelet i serien regisserad av Todd Howard. Det är föregångarens Arena och Dagger presenterades i en 2,5 miljö som lämnade mycket att önska. Fastän Morrowind kan vara svårt för ögonen för några av dagens spelare, det var revolutionerande för sin tid och ett stort steg för franchisen. Det var den första riktigt tredimensionella Äldste Scrolls spel, och det började också den nuvarande trenden att få spelaren att börja som en namnlös fånge som gör ett namn för sig själv i Tamriels värld.


Morrowind presenterade de mest mångsidiga och kreativa fiendens typer ur alla Äldste Scrolls spel

Medan många fans anklagar serierna att bli vattna över tiden, Morrowind tog ett steg i motsatt riktning genom att ta bort den snabba resan som presenterades Dagger, ersätta den med ett begränsat silt-strider-system som uppmanade spelare att resa till varje destination. Spelet presenterade lore-rich dialog via böcker, samtal med NPC, och världen av Vvardenfell. Spelet bröt spelarna ner genom att de började svagare än en mudkrabba, men vid slutspel kunde de nå en guds nivå (och till och med döda gudar).

Fortsätt, döda honom. Vi lovar att det inte kommer att bryta ditt spel


Den äldste Scrolls IV: Oblivion

Den kejserliga staden var en magnifik plats att se när spelare lämnade handledningsspelet i spelet.

När det gäller estetik går, Glömska var ett steg i rätt riktning för Den äldste Scrolls. En debut titel för Xbox 360 och PlayStation 3, Glömska var ett av de första spelen som demonstrerade kraften i den sjunde konsolgenerationen.

Borta var dagarna med rumpa gula ansikten stirrade på dig när du valde dialogalternativ som ofta följdes av väggar av text. NPC: s var nu fullt uttryckta, och spelet innehöll Patrick Stewart som kejsare Uriel Septim VII och Sean Bean som Martin Septim. NPC: s hade också en rutin som de följde varje dag, och detta gav en mer fördjupad värld för spelaren att uppleva. Kampen var fortfarande långt ifrån perfekt, förbättrad med lite variation i attacker, och spelarna kunde nu se hur mycket hälsa deras fiender hade när de slogs.

Oblivion tog oss också med den här underbara karaktärsskaparen ...

I den här avdelningen gjorde Todd Howard serien mer tillgänglig för spelare som kanske har blivit avstängda av några av komplexiteten hos Morrowind som inte alla ville tackla. Många uppskattade inte hur det aritmetiska tärningsrullsystemet för Morrowind gjorde att de saknade sina slag när attackerna helt enkelt slog på grund av att de hade en låg kompetensnivå. Medan det behöll journalsystemet, Glömska genomförde också ett system där spelarna skulle få hjälp av en kompass som pekade dem mot deras nästa mål, även om de fortfarande skulle behöva konsultera tidskriften.

Många färdigheter från Morrowind konsoliderades också i bredare kategorier, och några avlägsnades helt (dvs axlar och hammare var nu båda listade under "trubbig" skicklighet). Inte alla förändringar var bra, men många goda vapen och färdigheter som fanns till de äldsta rullarnas upplevelse avlägsnades, mycket till missnöje av hardcore fans. Några av dessa skulle se en avkastning i Skyrim, men några av dem var också försämrade.

Den första av många hotande Oblivion grindar att spelaren skulle komma in

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim är utan tvekan det mest populära spelet i Den äldste Scrolls franchise. Det lockade spelare från alla som spelade enklare spel som Call of Duty till dem som haft det Tabletop RPG är som Dungeons & Dragons. Och varför borde det inte? Du får spela som en badass huvudperson som är den "utvalda", och du får fantastiska rop som ger även de mäktigaste motståndarna för sina knän. Dessutom har den något som aldrig har sett i Den äldste Scrolls: Dragons. Vem skulle inte vilja ha det?

Några ögonblick i den här serien jämför med det ögonblick du slår in Blackreach för första gången

Skyrim återvände till Morrowind i vissa avseenden. Det hade Dwarven ruiner som spelaren kunde utforska i motsats till den repetitiva Ayleid ruinerna av Glömska, och spelarna hade inte längre pengar för brott som inte hade några vittnen. Skyrim var också det första spelet att implementera ett hantverkssystem i serien. Spelare kan nu nivåera sin smedningsnivå för att skapa armors som bara skulle kunna uppnås genom tur i tidigare spel. Det förbättras på GlömskaNPC: s att inte bara skulle de ha scheman och rutiner, men dialogen flödade naturligt och pausade inte spelet för några konversationer, vilket gav en ännu mer uppslukande upplevelse.

Kampen var fortfarande inte perfekt, men det kände sig mer vätska med tillägg av dödsrörelser och olika sätt att genomföra förstöringsförlopp. Ett steg bakåt som detta spel hade var att det översimplifierades i vissa aspekter. Attributen gjordes bort med helt och ersatt med ett perk-baserat nivåsystem som tog ut några av de stora RPG-aspekterna som fans älskade så mycket. Fientliga variationer var ännu mindre än i Glömska, och spelare blev trött på att möta dungeon efter fängelsehålan fylld med Draugr.

Todd Howard har använt sin konstnärliga vision och sin passion som speldesigner och en spelare för att ge den högsta kvaliteten på spelet till den största publiken möjligt. Med sin riktning tog han med sig Den äldste Scrolls in i ljuset, och det är nu en av de mest kända fantasin RPG i världen.