Innehåll
Ursprungligen känd som Soul Edge 1995, den Soulcalibur Serier hittade verkligen berömmelse när de portades till hemkonsoler, som började med den allra första Dreamcast och sedan sprida sig över alla plattformar på mindre än fem år. Med sitt medeltida fantasy-tema, vapenbaserad kamp och minnesvärda karaktärer, Soulcalibur är en 90-talets barnfavorit. Fans väntar ivrigt på den sjätte avbetalningen i serien på grund av detta år. Men vilka stak ut från resten?
Här är de i min egen förmånsordning över åren, enligt min egen erfarenhet av franchisen.
NästaSoulCalibur V
Fortsätter omkring 17 år efter storylinen av SoulCalibur IV, nya tecken och hjältar introducerades till franchisen i SoulCalibur V. Dock, SC V kunde inte leverera ett roligt och solidt historiskt läge för spelare att fortsätta utan kamp.
Medan förbättringen av grafik och online-läget var förväntat med tiden, blev de flesta långsiktiga spelarna slagna av episoderna om berättelserna om Patroklos, den nya, uppenbarligen slarviga huvudpersonen. Det var och betraktas fortfarande som en nedgradering från de senaste delarna.
SoulCalibur III
Den tredje delen var den första som slog PlayStation-plattformen ut, vilket innebar att det inte fanns något senare arkadespel att följa med det förrän senare. Bandai Namco hade hittat ett solidt följe i konsolanvändare.Den här var det roligaste partyspelet för dem som ville spela en-mot-ett, hålla sig till klassiska karaktärer och strida som liknar sina älskade föregångare.
Återigen slog spelet ner det tråkiga och repetitiva berättelseläget, vilket är obligatoriskt för att låsa upp extrafunktioner, de generiska spelbara tecknen och anpassade karaktäriseringsalternativ. Det led också av långa lastningstider, vilket var ett stort besvär i både singel- och multiplayer-lägen.
SoulCalibur IV
Få nya färdigheter, kampuppgraderingar, vapen och kamp tillsammans med uppfriskande men klassisk grafik, SC IV lyckades hålla sig sant mot franchisen samtidigt som man introducerar online-spel. Berättelsemoden och röstöversikten var medioker, men användarna verkade inte klaga för mycket om dem. Fallgropar inkluderade en klibbig och svarande AI och ganska styva kontroller för spelet. Igen spelar den efterlängtade online-spelningen och gästtecken från Stjärnornas krig franchise gav serien en boost.
SoulCalibur II
Att hålla fansna lyckliga efter vad som tycktes vara en perfekt debutfrisättning var inte en lätt uppgift, men Bandai Namco lyckades göra det med SoulCalibur II. Den här versionen släpptes på alla tre plattformarna - Xbox, PlayStation 2 och Gamecube - och visade sig vara roligare än Dödlig strid och Tekken kombinerad.
Som sagt var det också den första som erbjöd gästtecken. Den presenterade Zeldas länk för Gamecube, Tekkens Heihachi för PlayStation och Spawn från komiska serien för Xbox. De enda fina skillnaderna mellan originalet SC och den här versionen var förstärkningarna i ögon-godisgrafik och det förbättrade, dynamiska styrsystemet.
Soulcalibur
De överväldigande positiva recensionerna för originalet Soulcalibur berodde till stor del på den rena nostalgi för Dreamcast. Faktum är att kärnspelare föreslår att en bra anledning att köpa en Dreamcast skulle vara enbart för att njuta av det här spelet igen.
Frigjord för arkaderna i början och komplett med en konkurrenskraftig leaderboard var den fantastiska grafiken överraskande före sin tid, och den hyperaktiva kampmodellen erbjöd mycket adrenalin och spänning. Vapnen var helt enkelt fantastiska, striden slät och dynamisk, och karaktärerna älskvärda.
---
Efter att ha grävt genom murarna är gammal guld trots allt. Oavsett hur gammal franchisen växer slutar den aldrig att underhålla oss med sin en-mot-kamp, orealistiskt attraktiva tecken och Soulcaliburs självljudda mysterium.