Telltale Game of Thrones & colon; Glitches och svag upplösning drar ner en engagerande säsong

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Telltale Game of Thrones & colon; Glitches och svag upplösning drar ner en engagerande säsong - Spel
Telltale Game of Thrones & colon; Glitches och svag upplösning drar ner en engagerande säsong - Spel

Innehåll

Vi är äntligen här: nästan ett år efter resan startade med att öppna episoden Järn från is, sagan av Forresters kommer till slut med episod sex, Isdragen. Alla förgreningsalternativen når sina ultimata slutsatser och alla som någonsin kommer att "komma ihåg att" äntligen gör ... sorts.


Några av slutet är tillfredsställande och ritar historiabågar till slut, medan andra lämnas helt öppna och gör allt arbete för att nå mållinjen, meningslöst. Det borde gå utan att säga det massiva spoilers flödar, så sluta läsa om du inte har spelat än.

Glitches och tekniska problem

Innan du kommer in i historiens historia måste många tekniska frågor hanteras. För en titel med en liten spelvärld, begränsade animationer och en 2D oljemålad stil, är det ingen mening varför Game of Thrones är så glitchy.

Nästan varje scen har stammarproblem och jerky karaktärsrörelse, och det finns 10-20 sekunder av en blank skärm mellan varje flashback-scen i segmentet "tidigare på". Ännu mer irriterande, öppningspoängen frossade på den verkställande producenten glid, så för Miras hela första segment i King's Landing fick jag se namnen på alla producenter som tog upp den högra halvan av skärmen.


jag skulle krita allt för att jag har spelat detta på Xbox 360 och den åldrande hårdvaran inte fungerar med nyare spel mycket bra, förutom att jag har sett rapporter om samma problem på PS4 / Xbox One-utgåvorna, och det här är alla problem som uppstod med äldre Telltale-poster som Vargen ibland oss.

Det dödar eller dödas tid då säsongen når sitt slut

Vad kom före: A Game of Thrones Recap

Programmeringsfrågor åt sidan har jag varit ivrigt fram emot upplösningen av den här 11 månaders långa sagan sen dess det viktiga valet i slutet av avsnitt 5, En Nest Of Vipers. Att välja om Asher eller Rodrik överlevde kände sig som förstahandsvalet under hela säsongen som verkligen betydde eller hade stora följder - och det gör det, eftersom segmenten är helt olika beroende på vem som bodde och vem dödade.


Det var en långvarig utveckling, eftersom många av valen i alla tidigare episoder ledde till i stort sett samma resultat. Ett ögonblick i det första avsnittet som var särskilt dumt kommer i åtanke när spelet informerade mig om att Gregor Forrester skulle komma ihåg något Gared sa ... ungefär 15 sekunder innan Gregor dör.

Till och med andra till synes stora val valde ofta platta, som med vilken förrädaren slutade och hur du handlade med honom. Jag slutade med att få Duncan, men på grund av de olika alternativen jag hade tagit i hela spelet, orsakade orsakerna han gav för att svika förrädaren (efter år av ofullständig lojalitet mot en familj som han hade tjänat hela sitt liv) känsla.

The North Grove

Förpackning av huvudbågen av hela säsongen, Isdragen öppnar med Gared äntligen når North Grove, till kostnaden för en bra väns liv såväl som sin egen ära, som har övergivit Nattens Klocka. En gång där tar berättelsen en udda vänd men lägger till i några ödda övernaturliga element som känner sig oförmögna för inställningen.

Gareds resa når sitt slut ... men det är faktiskt bara början

Exakt varför lunden är viktig eller varför Gregor inte utnyttjat den hittills aldrig svaras, vilket medför att resans slut kände sig ihålig. Du får göra två stora val här om vilken typ av person Gared kommer att vara och om North Grove kommer att hamna hjälpa Forresters. Men tyvärr slutar episoden innan någonting kommer av dessa val, vilket gör dem irrelevanta.

Ironraths fall

Tillbaka till Ironrath kommer den sista katastrofliga striden mellan Whitehills och Forresters, och det dödar eller dödas tid. Naturligtvis är det Game of Thrones, Det finns inga slag som dras och inga oskyldiga sparas, eftersom båda sidorna tar stora olyckor, vissa ändras beroende på vilka val du gör.

Jag bestämde mig för att rädda Ryon och mörda Gryff på mitt första genomspel, och det var en obestridlig tillfredsställelse att ta den snivlande maskens huvud när han ropade för sin far.

Vi har väntat nästan ett år för att äntligen knäppa detta smug ansikte

Det borde vara uppenbart vid denna tidpunkt att det inte finns en lycklig avslutning i förskott för Forresters, eftersom deras dödsfall har varit en förutgående slutsats sedan familjens huvud mördades på tvillingarna under Röda bröllopet.

Alla Miras planer, Asers arméuppväxt och Rodriks ödmjukhetskrav skulle inte rädda Ironrath i slutet, även om flera familjemedlemmar lyckas överleva i olika delar av de sju kungarikorna, eftersom det verkar som om Telltale sätter allt upp för en efterföljande säsong.

I vissa fall är det meningsfullt, och i andra kommer du att vara kvar att skrapa huvudet. Jag befann mig själv och önskade att jag hade sparat Asher istället för Rodrik i det föregående avsnittet, för Rodriks överlevnad har ingen mening. Det finns inget sätt efter alla de sår som han har tagit att han återigen lyckades leva, trots att han gick igenom en greatsword, knivhuggad av en dolk, slog av en kolvbult och genomborrad av en pil.

Hur fortsätter han att överleva allt detta?

Miras plotting kommer till ett slut

Tillbaka i King's Landing finner Mira äntligen vem som har försökt att döda henne och fattar ett ödesdigert val om hon ska göra något obehagligt för att hjälpa familjen - vilket igen inte uppstår för mycket, sedan säsongen bryts upp före Beslutet har något stort resultat.

Jag gick ner på vägen att få Mira sakta att bli hård och förrädisk genom att bo i viperens bo som är King's Landing, så trots att hennes segment i allmänhet bara inte är lika starka eller intressanta, så fick jag se en karaktär som faktiskt byter över tid genom mina egna handlingar. Problemet är att kunskapen om showen gjorde det svårt att ta hand om för mycket här. Varför skulle jag gå ut ur min väg för att curry Maergerys tjänst eller varför skulle jag bry mig om hon litar på mig när jag vet att hon kommer att hamna i en fängelse inte för länge från nu?

Ja, vi är också uttråkad med dina segment, Mira.

En slutsats till historien ... typ av

De olika berättelsebågarna i Sång av is och eld Serierna har vanligtvis inte snyggt inslagna slutar, så i den meningen följde den här finalen i böckerna och TV-seriens anda, även om det skulle ha varit trevligt att få några stängningar på alla dessa lösa ändar, varav det finns många . Det finns några bestämda paralleller med showen, med tecken som gör tuffa beslut för att rädda sina familjer eller äntligen nå ett viktigt resmål för att få det att vara för sent för att verkligen göra något.

Som en slutsats till en historia som människor har investerats i i månader, Isdragen faller för kort, även om gameplay-wise är episoden fortfarande rolig att spela igenom flera gånger. Det slår verkligen inte lika hårt som tidigare episoder. Ethan Forrester skars ner från ingenstans av Ramsay Snow var chockerande och drog dig verkligen tillbaka i början av denna saga, och det finns inget på den nivån den här gången. Medan massor av huvudpersoner dör, här berättar historien bara om att ha en stark upplösning.

Trots att jag inte åtnjöt särskilt slutet, vill jag fortfarande gå tillbaka och spela igenom några andra alternativ för att se vilka förändringar, så klart Telltale inte helt bunglade Game of Thrones. Med detta sagt var detta en ganska svag avslutning, och det stämmer verkligen inte med någonting som gut-wrenching som slutet av Telltale s The Walking Dead Season 1. Det verkar troligt att de kommer att få en möjlighet att rätta till det med en andra säsong, men mina förhoppningar är inte höga att slutet på den hypotetiska framtidsserien kommer att bli bättre.

Vår betyg 5 Sagan om Forrester sätter sig till slut ... utan en hel del upplösning, tyvärr.