Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Metagaming

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Metagaming - Spel
Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Metagaming - Spel

Innehåll

Nu när jag har diskuterat hur man tolkar planlösning och använder objekt och NPC till din fördel, kanske du tror att jag har sagt allt som finns att berätta om spel på hög nivå. Men nu ska vi prata om elementen i ett spel som designarna aldrig planerade: buggar och exploater.


Vanligtvis spel testers territorium, utnyttja buggar och glitches är en teknik som vissa spelare har förvandlats till en konst. Låt oss prata metagaming.

Spela med fienden AI

Tills vi får Ex Machina-level AI, singelspelaren och multiplayer-upplevelsen kommer att vara världar från varandra. AI följer upprepande mönster baserat på vad den kodades för att göra. Medan spelet kan införa fiender med olika eller mer komplexa AI, kommer det övergripande mönstret aldrig att förändras.

Ett gemensamt utnyttjande kallas "kiting" eller leder fienden till en position som är mer fördelaktig för spelaren. Det är en vanlig taktik i MMORPGs och Mörka själar serier där fiender bara aggro till ett visst osynligt avstånd från spelaren eller deras gympunkt. Därefter går de tillbaka till deras gympunkt tills spelaren attackerar igen. Denna taktik kan upprepas tills fienden är död. Ett annat sätt att använda kiting är att utnyttja fiendens pathfinding. Om en fiende inte kan följa på en ledge kan spelaren kunna få några fria skott i.


Att identifiera AI: s mönster är nyckeln till att hitta utnyttjanden. Kanske är en fiende svag för att spamma en snabb attack. Eller kanske är fiender sårbara när de placeras i en viss vinkel runt hörnen. Dessa fientliga sårbarheter kanske inte avsiktligt kodas av speldesignern, men de kan fortfarande användas av spelaren.

Försök att gå platser du inte var tänkt att

Försök att undersöka speedrunners. Speedrunners är en sällsynt ras av gamer som förvandlar ett spel av ett spel till ett invecklat lager av exploits - allt för att raka minuter eller sekunder från sin speltid. I spel finns det mer effektiva sätt att spela om du bryr dig att försöka. Även om speedrunning är en del som spelar spelet felfritt, kan det bara vara två delar som bryter spelet. Och det leder till vårt sista ämne.


Bryta spelet

I vissa spel finns det knep för att få pengar snabbt eller anpassa ett vapen så att det är grovt överstyrt. Spel som The Sims brukade ha bokstavliga fuskkoder som används av utvecklarna som oundvikligen upptäcktes och läckte.

"Spara skumning" är en av de mer tråkiga metoderna för att få de saker du vill ha. I spel med saker som slår in när man går in i ett rum (som med Fallout 3 och Borderlands) kan en spelare helt enkelt ladda så många gånger som möjligt för att få önskat objekt.

Roguelikes har stötte upp i popularitet. De kan ge nästan oändligt uppspelningsvärde. Men med den elasticiteten i gameplay finns det också fler möjligheter att utnyttja funktioner som objektkombinationer. I Bindning av Isaac, till exempel, det finns hela trådar tillägnad olika sätt att bryta spelet.

Tänk på att bryta spelet kan resultera i några ganska oförutsägbara resultat, och du kanske vill bara rapportera ett fel till utvecklarna om du tycker att det inte gynnar spelet. I en värld där spel kan uppdateras efter release, exploaterar som Fallout 3 pengar trick är ofta nerfed.

Oavsett om det är att lägga till utmaning eller radera det, rapportera fel eller utnyttja dem, metagaming en av kärnfunktionerna för att spela ett spel som en speldesigner. Använd den här kraften klokt.

För mer inblick i speldesign och hur du kan använda den i dina uppdrag, kolla in dessa artiklar om planlösning och objekt och NPC.