Hur man gör ett bra Sonic-spel

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hur man gör ett bra Sonic-spel - Spel
Hur man gör ett bra Sonic-spel - Spel

Innehåll

Det verkar som om Sega fortsätter sitt experiment med en av de mest ikoniska videospelkaraktärerna någonsin. Jag talar förstås om Sonic the Hedgehog. Vi har sett honom med sin fantastiska hastighet, men vi har också sett honom ärva magiska krafter och bli en Werehog. Sega behöver en formel för serien som fungerar, och jag har den här formeln.


Hastighet, hastighet och mer hastighet

Ta Sonic Generations som det främsta exemplet för den här. När du spelar en Sonisk spel, du vill inte att han går långsamt som i Sonic 3D Blast. Du vill bryta ljudbarriären och se hur snabbt du kan slutföra kursen. Sonic Generations gör allt detta plus det bästa av 2D och 3D-plattformen. Om du vill ha en fläktvänlig Sonisk spel, det har bättre att han lämnar dammskysten bakom hans fotspår.

Har saknat förändring

Om du vill byta spel för att göra dem unika, så är det bra, men ändrar inte allt om Sonic som vi känner och älskar. De Sonic Boom Serien är skyldig i detta, förändrar speluppspelningen, power-ups, röster, även storleken och formerna av deras karaktärer. Det är inte nödvändigt, och det är inte önskat. Om målet är att försöka överklaga till en nyare och yngre publik, fungerar den inte. Stora formler för spel på 90-talet kommer fortfarande att vara bra formler nu. Legenden om Zelda serier ändrar inte deras formel så mycket och ser hur mycket alla älskar den serien fortfarande.


Smidig och skarp

Om du någonsin haft den olyckliga chansen att spela Sonic the Hedgehog (2006), då vet du vad jag menar när jag säger att Sonic måste springa smidigt. Det spelet har ingenting annat än mekaniska problem som förstör spelet, och Sonic går inte ens snabbt. Det är spel som Sonic Generations och Sonic Colors att (men inte perfekt) kände sig skarpare och mer kontrollvänlig, vilket hjälper gamerna att känna sig bekväma med att gå blixten snabbt och dodga fiender och nå målet.

Ta tillbaka Chao Garden

Sonic Adventure och speciellt Sonic Adventure 2 båda innehöll Chao Garden som en sidaktivitet till historien, och det tog verkligen form i Sonic Adventure 2. Träning din Chao från födseln och höja den så att den blir karate mästare är en av de bästa sakerna någonsin, och nu är den borta. Trädgårdarna nämns bara men ses aldrig i senare spel. Det är en bra bonusfunktion för fans att njuta av, och jag skulle gärna se sin retur.


Lyssna på fansen

Om det är en sak som Sega kan ta från alla sina blunders Sonisk spel, är att de har några av de mest lojala fansen där ute. Genom våra klagomål och rants är vi fortfarande beredda att prova nästa Sonisk spel, även om det är en byst. Jag har varit en fan av serien sedan den ursprungliga versionen 1991, och jag är fortfarande en dövare fan till denna dag. Men Sega, snälla lyssna på oss. Vi vill inte att Sonic vifar runt ett svärd, vi vill inte att Shadow skjuter en pistol och vi vill ha ett spel som hjälper oss att komma ihåg och återfår den klassiska Sonic som alla känner och älskar. Ta en stund och lyssna verkligen på fansen. Försäljningen av spelen talar för sig själva, och jag vill att Sonic ska hänga i de närmaste tjugo åren, inte bara vara ett dammskyte som lämnades.