Innehåll
- Jag gav nästan inte detta revolutionära spel en chans
- Jag gav spelet en rättvis skaka enligt min åsikt - eller åtminstone lika rättvis som du kan vara utan att verkligen spela det.
- Snarare än att hålla Minecraft på min radar för senare eller ge beta ett försök, gick jag vidare till nästa skytt i mitt bibliotek.
- Det är roligt vad kan påverka spelarens beslut om vad man ska försöka, vad man ska köpa och vad man ska ignorera helt
- Jag fann mig snart nedsänkt i en verkligt unik spelupplevelse.
- Jag upptäckte också att mina reservationer om min kreativitet inte var en begränsande faktor för min förmåga att ha kul i spelet.
- Jag är verkligen glad att jag gav Minecraft en chans
Alla älskar Minecraft, höger? Jag menar, det är bara ett fantastiskt spel, som matar ut människans kreativitet för att göra en verkligt unik upplevelse varje gång. Det är skarpt, lätt att hämta, svårt att behärska, och har oändligt återspelningsvärde. Minecraft är i grund och botten allt som spelarna kan önska i ett spel. Jag älskar verkligen det, och i kombination med min flickvän har vi hällt över 200 timmar i Xbox 360-utgåvan.
Jag gav nästan inte detta revolutionära spel en chans
För år sedan lärde jag mig om beta-utgåvan av Minecraft. Jag snubblat på spelet efter att ha läst några spelwebbplatser, och jag ska erkänna att min nyfikenhet var piqued. Jag var i en övergångsfas från PC / konsol för att strikt konsolera spel, men jag var fortfarande intresserad av ett PC-bara spel, även om en stor del av min tid spenderades på PS2. (Det tog mig ett tag att byta till nästa konsollkonsol, döma bort.)
Jag gav spelet en rättvis skaka enligt min åsikt - eller åtminstone lika rättvis som du kan vara utan att verkligen spela det.
Det här var en tid då JRPG och FPS dominerade min speltid - om du inte kunde kalla eller dra ut en utlösare, var jag inte intresseradVideor visades, förhandsvisningar lästes och inköp övervägdes. Men det var en mycket annorlunda tid i mitt liv än där jag är nu. Det här var en tid då JRPG och FPS dominerade min speltid - om du inte kunde kalla eller dra ut en utlösare var jag inte intresserad. Jag var också en mycket grundspelare och tittade främst mot ett spels grafik och stamtavle som skäl att antingen spela det eller inte. Men framför allt verkade spelet baserat på en spelares kreativitet för att driva leken och upplevelsen, och den ännu inte-graderade spelaren ansåg sig inte vara en kreativ person alls.
Snarare än att hålla Minecraft på min radar för senare eller ge beta ett försök, gick jag vidare till nästa skytt i mitt bibliotek.
Åren gick och jag övergick till strängt spelande konsoler. Jag uppgraderade från PS2 till Wii (som jag snabbt sålde och köpte istället en Xbox 360 - en historia för en annan dag) och livet var stort. Jag fick så småningom ett jobb med ett stort pojke som omedelbart sugde ut min själ och mänsklighet, vilket ledde till att jag fortsatte med andra karriärer - det här inbegrep övervägande av drömjobb.
En vän rekommenderade att titta på Rooster Teeth, folket bakom Röd kontra Blå, som ett företag att utforska för idéer om en framtida karriär. Jag tog hans råd och började titta på ett gäng av Achievement Hunter-videoserien. Min flickvän hittade Minecraft serien särskilt underhållande och uppmuntrade mig att överväga att köpa spelet. Jag var tvungen att erkänna att spelningen såg kul ut, och grafiken var inte så illa som jag kom ihåg. Men den största försäljningsplatsen för mig var att det nu var en 360-upplaga. Nu när jag kunde spela spelet på mitt val av medium, var det verkligen ingen ursäkt att prova det, särskilt på bara $ 20.
Så jag tog steget, hittade spelet fascinerande och beroendeframkallande, och resten är historia.
Det är roligt vad kan påverka spelarens beslut om vad man ska försöka, vad man ska köpa och vad man ska ignorera helt
Mojang behövde självklart inte komma ut med en 360-upplaga av sitt prisbelönta och rekordstörande spel, vad med deras enorma dator som följer, men de måste ha vetat att det fanns en outnyttjad marknad för hållplatser som jag. Jag är verkligen glad att de gjorde det, och också glad att min smak i videospel hade mognat till en punkt där jag var minst villig att nå utanför min komfortzon och prova nya genrer. Självklart hade jag visat om Minecrafts popularitet, läst rave recensioner och hört talas om vänets fantastiska skapelser i spelet, så det fanns gott om bevis för att detta inte skulle vara ett slöseri.
Jag fann mig snart nedsänkt i en verkligt unik spelupplevelse.
Över ett år och 200+ timmars spel senare är det en av de bästa $ 20-inköp som jag någonsin har gjort.Först var jag lite frustrerad med överlevnadsaspekten i spelet och dog ett par gånger i zombies händer innan jag kunde få en tillräckligt robust byggnad uppförd. Men med lite övning öppnade spelet snart och jag kunde bygga galna järnvägar, Sims-esque hus komplett med inredning och mitt eget slott med gömda rum och vargar a la Game of Thrones.
Jag upptäckte också att mina reservationer om min kreativitet inte var en begränsande faktor för min förmåga att ha kul i spelet.
Faktum är att spelet kan spelas med noggrann planering och trial-and-error lika bra som möjligt med spontan fantasi. Min erfarenhet blev också ökad genom att leka med min flickvän på split-skärmen, för att hon är den konstnärliga i relationen och jag kunde hjälpa henne att bygga sina fantastiska skapelser. Det var en match som gjordes i spelhimmelen, och jag var hooked.
Jag anser det här som en lektion för hur jag ser spel nu och i framtiden. Jag har lärt mig under åren att spelsmak är extremt subjektiva, från den passande fanen till den mest "expert" av recensioner; allt koka verkligen till åsikten.
Många människor håller sig borta från spel med "låga" poäng eller som inte passar in i sina personliga favoritgenrer. Men jag tror att spelarna åtminstone ska skapa informerade åsikter om de spel de väljer att ignorera, annars är vi nästan inte bättre än alla fanboys där ute.
Jag är verkligen glad att jag gav Minecraft en chans
Det utvidgade inte bara mina spelhorisonter, men det hjälpte mig att inse att mina färdigheter och smaker i spel inte bara var hänförda till mina gamla förutbestämda begrepp. Över ett år och 200+ timmars spel senare är det en av de bästa $ 20-inköp som jag någonsin har gjort.